Фэндом

Все о Metroid по-русски

Wii Remote

1494статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Wii Remote. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Wii Remote
Wii Remote
Wii Remote со шнурком для запястья.
Производитель Nintendo
Тип Игровой контроллер
Поколение Седьмое поколение
Дата начала продаж 19 ноября 2006 г.
Хранение системных данных 16 KiB EEPROM (16,3 килобайт)
Коммуникации Bluetooth
Предлагаемая розничная цена Japan JP¥3,800
USA US$39.99
Canada CA$44.99
Australia AU$69.95
New Zealand NZ$99.95
Europe €39
UK £29

Wii Remote (другое название Wiimote) - первичный игровой контроллер игровой видеоконсоли Wii компании Nintendo. Основной отличительной чертой Wii Remote является система датчиков, отслеживающая движения руки игрока, что позволяет последнему взаимодействовать с предметами на экране и управлять ими. Указанное взаимодействие достигается применением акселерометров, встроенных в сам контроллер, и панели оптических сенсоров, устанавливаемых возле экрана телевизора. Другой важной чертой контроллера является его расширяемость дополнительными аксессуарами.

Анонс Wii Remote состоялся на выставке Tokyo Game Show 16 сентября 2005 г. С тех самых пор контроллер привлек к себе огромное внимание игровой общественности из-за своих уникальных свойств и отличий от обычных игровых контроллеров. Кроме того, контроллер также является объектом активного внимания разного рода хакеров, которые перепрограммируют его для управления устройств, не имеющих отношения к Wii, путем самодельных разработок для Wii.[1]

РазработкаПравить

Согласно некоторым источникам, разработка Wii Remote началась примерно в 2001 г., что совпало с началом разработки консоли Wii. В это время Nintendo купила лицензию на использование нескольких патентов на принципы регистрации движения у компании Gyration Inc., производящей беспроводные компьютерные мыши, чувствительные к перемещению.[2] После этого Nintendo поручило Gyration Inc. создать контроллер для одной руки,[2] и Gyration Inc. разработала "концепцию 'Gyropod'" - относительно традиционный геймпад с отделяемой правой частью, которая была способна отслеживать движение руки.[2] После этого Gyration Inc. предложила Nintendo обратиться к частной организации Bridge Design с просьбой помочь в оформлении дизайна их концепции.[3] Получив требование "в целом сохранить существующую раскладку кнопок Game Cube", они экспериментировали с различными формами устройства "путем набросков, моделирования и расспросов множества заядлых игроков".[3] Однако где-то "в конце 2004, начале 2005" Nintendo придумала для Wii Remote менее традиционную "форму жезла", а также внешний вид аксессуара Nunchuk.[4] Также Nintendo определилась с использованием датчика движения и инфракрасного указателя и зафиксировала раскладку кнопок нового контроллера,[4] и к концу 2005 г. Wii Remote был готов для массового производства.[4]

Во время разработки Wii Remote известный дизайнер видеоигр Сигеру Миямото в качестве источника вдохновения пользовался мобильными телефонами и контроллерами автонавигаторов, создав в результате прототип, напоминавший мобильный телефон.[4] В другом варианте присутствовали как аналоговый джойстик, так и тачскрин, но Nintendo отказалась от использования тачскрина на контроллере, "поскольку в этом случае портативная и стационарная консоли были бы одинаковыми".[4]

Из некоторых источников также известно, что первоначально Wii Remote разрабатывался как контроллер для Nintendo GameCube, а не для Wii. Согласно утверждению компании-разработчика видеоигр Factor 5, во время разработки игры Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader у них уже был ранний прототип контроллера с регистрацией движения.[5] Журналист IGN Мэтт Касамассина, работающий в сфере видеоигр, сообщил, что он считал, что Nintendo планировала выпустить Wii Remote для GameCube, отметив: "Nintendo сказала, что надеется продлить срок жизни GCN, добавив к нему сверхсекретное периферийное устройство, которое полностью перевернет ощущение от игры."[6] Он предположил, что, возможно, Nintendo хотела выпустить Wii Remote вместе с новой системой, а не с GameCube, поскольку "Revolution устраняет один из самых больших недостатков GameCube - его всегда воспринимали просто как игрушку".[6]

ДизайнПравить

В отличие от контроллеров предыдущих игровых консолей Wii Remote получил дизайн, делающий его схожим с пультом управления телевизора для одной руки. Такой внешний вид был выбран для более интуитивно понятного упрваления движением, так как пульт идеально подходит для указания направления; частично же внешность Wii Remote была призвана привлечь новую целевую аудиторию, включающую людей, которые не играют в игры. Размеры корпуса Wii Remote составляют 148 мм в длину, 36,2 мм в ширину и 30,8 мм в толщину.[7] Wii Remote получил номер модели RVL-003, являющийся ссылкой на кодовое имя проекта "Revolution". Связь контроллера с консолью осуществляется по беспроводному каналу Bluetooth, который позволяет одновременно подключать до четырех контроллеров на удалении не более 10 метров. Однако для использования функциональности указателя расстояние Wii Remote от консоли не должно превышать 5 метров от инфракрасного приемника Sensor Bar.[7][8] Симметричная конструкция контроллера позволяет держать его в любой руке. Wii Remote можно также повернуть горизонтально и использовать как контроллер NES, а в некоторых случаях - и как руль автомобиля. Возможно также играть в однопользовательскую игру, держа в каждой руке по Wii Remote, как, например, в игре 'Shooting Range' (англ. 'Тир'), входящей в состав Wii Play.

На конференции Game Developer's Conference, прошедшей в рамках E3 2006, были представлены небольшие изменения, внесенные в конструкцию контроллера. Сам контроллер был немного удлинен, а под центральным рядом его кнопок появилась решетка динамика. Кнопка "B" стала более изогнутой и похожей на спусковой крючок винтовки. Кнопки "Start" и "Select" были заменены на "+" и "–", соответственно, а кнопки с малыми буквами "b" и "a" получили названия "1" и "2", чтобы не путать их с "большими" кнопками "A" и "B". Кроме того, символ на кнопке "Home" был изменен с синей точки на пиктограмму, напоминающую домик, форма кнопки питания стала круглой, а не квадратной, а голубые светодиоды, показывающие номер подключения контроллера к консоли, получили надписи в стиле азбуки Брайля вместо арабских цифр: "1" была заменена на "•", "2" - на "••", "3" - на "•••", а "4" - на "••••". Логотип Nintendo в нижней части контроллера был заменен на логотип Wii. Также была немного изменена конструкция разъема для подключения расширений - теперь подключаемый в него разъем фиксировался небольшой защелкой.[9]

Wii Remote.jpg

Демонстрационный экземпляр Wii Remote, показанный на мероприятии Nintendo в отеле Hotel Puerta America

Синие светодиоды на корпусе Wii Remote также показывают заряд батареек контроллера. При нажатии на любую кнопку (кроме кнопки питания) в то время, пока контроллер не используется в игре, загорается определенное количество светодиодов, показывающих оставшийся заряд батареек: четыре светодиода мигают при полном (или почти полном) заряде; три - при заряде в 75%; два - при заряде 50%; один - при заряде 25% или меньше.

В трейлере игры Red Steel, показанном на E3 2006, у Wii можно увидеть маленькое круглое окошко инфракрасного излучателя; в более поздних версиях оно заменено на большее прямоугольное непрозрачное окно, пропускающее инфракрасные лучи.[10] В самом первом видеоролике, представлявшем контроллер на TGS 2005, кнопки "1" и "2" назывались "X" и "Y", соответственно.[11]

ЦветаПравить

На E3 2006 Nintendo представила контроллеры белого, черного и синего цветов. На мероприятии, состоявшемся 15 августа 2006 г. и посвященном Wii, компания-издатель THQ, организовавшая это мероприятие, представила стартовые проекты для Wii прессе и детской аудитории; все контроллеры Wii Remote на этом мероприятии имели двухцветную схему - черные на лицевой стороне и цвета оружейного металла на тыльной.[12] При этом лицевая сторона была блестящей, а тыльная - матовой, аналогично контроллерам, показанным Nintendo на Tokyo Game Show в 2005 г.[13] Сайт IGN опубликовал множество фотографий с мероприятия, на которых были представлены черные контроллеры, но через некоторое время удалил их, а также потребовал удалить их со всех сайтов, перепечатавших эти фотографии.[14] На старте продаж консоль Wii поставлялась только с белым контроллером, и, комментируя эту ситуацию, Сигеру Миямото заявил, что консоли новых цветов появятся после того, как спадет напряженность первых поставок, что ожидается "не раньше весны [2007 г.]".[15] Вместе с аксессуарами Wii Motion Plus поставлялись черные контроллеры Wii Remote, причем такого же цвета были и чехлы для них.

Ремешок на запястьеПравить

Wii Remote поставляется с ремешком для запястья, прикрепленным к нижней грани контроллера и обеспечивающим безопасность его использования. При запуске каждой игры для Wii выводится экран-заставка с предупреждением о необходимости использования этого ремешка, который призван предотвратить выскальзывание контроллера из руки при слишком резких движениях.

Согласно отчетам IGN, при активном использовании ремешки имели тенденцию рваться,[16] из-за чего Wii Remote мог с довольно большой скоростью улететь в непредсказуемом направлении. В игре WarioWare: Smooth Moves иногда требуется отпускать Wii Remote, что может привести к проблемам при порванном ремешке. В ответ на это Nintendo опубликовало инструкции по правильному использованию ремешков и Wii Remote.[17] С 8 декабря 2006 г. в магазины некоторых регионов мира поступили контроллеры с более толстыми ремешками.[18] 15 декабря 2006 г. Nintendo опубликовало опровержение на сообщения об отзыве ремешков для Wii Remote. При этом, хотя Nintendo и опровергло заявления об отзыве трех миллионов ремешков, она обеспечила бесплатную их замену тем покупателям, чьи ремешки порвались.[19] Тем не менее, к "программе замены" была привлечена комиссия США по безопасности товаров широкого потребления (CPSC).[20] Старые ремешки с диаметром 0,6 мм у основания заменялись на более толстую версию с диаметром 1,0 мм. Указав в специальной форме "Wrist Strap Replacement Request Form" на сайте Nintendo серийный номер Wii и условия доставки, владельцы консоли могли получить до четырех бесплатных ремешков.

3 августа 2007 г. в продаже были обнаружены контроллеры с новой версией ремешков. Теперь на них вместо подвижного прямоугольного кольца закреплялась клипса-замок, обеспечивающая фиксацию ремешка на запястье и не дающая ему соскользнуть при особенно активной игре.[21]

ЧехолПравить

Wii Remote Jacket.jpg

Wii Remote в чехле; чехлы с тыльной и лицевой сторон.

1 октября 2007 г. Nintendo объявила о новом аксессуаре для Wii Remote[22] - чехле Wii Remote Jacket. Чехол представляет собой съемное силиконовое покрытие, закрывающее большую часть контроллера и обеспечивающее более крепкий и уверенный хват. Кроме того, на гранях и углах чехла выделяются силиконовые валики, защищающие Wii Remote от случайных ударов или падений. Nintendo планирует включать чехлы в поставку как консолей, так и отдельно продаваемых контроллеров; комплекты оборудования вместе с чехлами станут доступны не позже недели после 15 октября 2007 г. Как и в случае с заменой ремешков для запястья, Nintendo разместила соответствующие формы на запрос чехла Wii Remote Jacket на своих североамериканском, британском и австралийском сайтах, предоставив существующим владельцам Wii запрашивать бесплатно до четырех чехлов.

Домашнее менюПравить

Wii Metroid Prime Trilogy Page 25.png

Назначение кнопок Wii Remote в Metroid Prime Trilogy.

При нажатии кнопки "Домой" на Wii Remote отображается Домашнее меню с информацией об используемых контроллерах, в котором пользователь может настроить некоторые их параметры. В низу этого экрана показывается уровень зарядки всех подключенных контроллеров. Под информацией об уровне находится кнопка с надписью "Wii Remote Settings" (англ. "Настройки Wii Remote"). Нажав на нее, пользователь попадает на экран настроек, в котором можно установить громкость динамика контроллера, силу виброотдачи, а также заново подключить контроллеры - например, соединить контроллеры Wii Remote по протоколу одноразовой синхронизации. В зависимости от места, в котором было вызвано Домашнее меню, в нем может быть различное количество кнопок.

Wii Menu (англ. Меню Wii): Эта кнопка отображается независимо от места вызова Домашнего меню. Она позволяет вернуться в главное меню Wii и, например, выбрать другой канал.

Reset (англ. Сброс): При вызове Домашнего меню в приложениях появляется кнопка Reset. Она производит "мягкий" сброс соответствующего приложения (например, переход на его стартовый экран или возврат на экран загрузки канала в меню Wii).

Operations Guide (англ. Руководство по применению): В Домашнем меню некоторых каналов Wii (например, News Channel, Forecast Channel, Everybody Votes Channel и играх для Virtual Console) появляется кнопка Operations Guide. При ее нажатии появляется руководство, фактически являющееся инструкцией по применению.

В большинстве случаев вызвать Домашнее меню можно в любое время работы консоли, при этом действие на экране останавливается. Если это невозможно, на экране отображается перечеркнутый значок домика. В Домашнее меню также невозможно попасть во время игры в режиме Nintendo GameCube.

В некоторых случаях (например, при игре в Red Steel или Metroid Prime 3: Corruption) Домашнее меню функционирует немного по-другому; иначе при этом озвучено и нажатие некоторых кнопок.

ДатчикиПравить

Nintendo Wii Sensor Bar.jpg

Светящиеся инфракрасные светодиоды сенсорной планки Sensor Bar

Wii Remote способен регистрировать ускорение по трем пространственным осям с помощью акселерометра ADXL330 производства компании Analog Devices.[23][7] В него также встроен оптический датчик PixArt, позволяющий определять направление, в котором указывает Wii Remote.[24]

В отличие от светового пистолета, улавливающего свечение телевизионного экрана, Wii Remote регистрирует излучение сенсорной планки Sensor Bar, подключенной к консоли, что позволяет более точно определять направление независимо от типа или размера телевизора. Планка Sensor Bar имеет примерно 20 см в длину и содержит десять инфракрасных светодиодов, по пять с каждой стороны.[25] В каждой группе, состоящей из пяти светодиодов, самый дальний от центра планки светодиод направлен немного от центра, самый ближний к центру планки светодиод направлен слегка к центру, а оставшиеся три сгруппированы вместе и светят точно вперед. Длина кабеля планки Sensor Bar составляет 353 см. Сама планка может быть расположена как над телевизором, так и под ним, и совмещена с центральной вертикальной осью телевизора. При размещении над телевизором планка должна быть выровнена по передней поверхности телевизора, при размещении под телевизором - выровнена по передней грани поверхности, на которой стоит телевизор. Указывать непосредственно на планку Sensor Bar нет необходимости, но при повороте Wii Remote на слишком большой угол от планки может быть сбито его позиционирование из-за ограниченного "угла зрения" самого контроллера.

Наличие планки Sensor Bar позволяет пользоваться Wii Remote в качестве точного указывающего устройства на расстоянии до 5 метров от самой планки.[8] Оптический датчик, встроенный в Wii Remote,[24] определяет положение точечных источников излучения на Sensor Bar в "поле зрения" контроллера. Лучи, исходящие с краев Sensor Bar, фокусируются на оптическом датчике, который воспринимает их как две ярких точки, разделенные видимым расстоянием, обозначаемым как "mi". Еще одна величина, обозначаемая как "m", является фиксированным расстоянием между двумя группами светодиодов Sensor Bar. Пользуясь двумя величинами "m" и "mi", а также методом триангуляции, процессор Wii вычисляет расстояние между Wii Remote и Sensor Bar.[26] Кроме того, поворот оси Wii Remote по отношению к полу вычисляется из относительного угла между двумя световыми точками, воспринимаемыми оптическим датчиком контроллера.[27] При программировании игр можно учитывать ситуацию закрытого оптического датчика: например, это демонстрируется в одной из микро-игр в WarioWare: Smooth Moves - если игрок не откроет датчик, то бутылка с шампанским, которая символизирует контроллер, не откроется.

Планка Sensor Bar необходима для отслеживания горизонтального или вертикального перемещения Wii Remote и связанного с ним движения на экране телевизора курсора в меню или прицела оружия вслед за вражескими объектами в играх-шутерах от первого лица. Так как с помощью планки Sensor Bar можно рассчитать расстояние между ней и контроллером,[28] Wii Remote также может управлять медленным перемещением объекта в трехмерной игре в направлении вперед-назад.[29] Быстрое перемещение контроллера вперед-назад, как, например, удар боксера в игре, отслеживается датчиками-акселерометрами. Эти же датчики могут использоваться для определения поворота Wii Remote вокруг своей продольной оси, определяя "угол крена", что также может использоваться для поворота курсора на экране или других игровых объектов.[30]

Применение инфракрасного датчика для определения положения контроллера может привести к проблемам в тех случаях, когда поблизости находятся другие источники теплового излучения, например, лампы накаливания или свечи. Эту неприятность можно с легкостью смягчить, разместив вокруг Wii лампы дневного света, которые практически не излучают в инфракрасном диапазоне.[31] Изобретательные владельцы Wii использовали вместо Sensor Bar и другие источники инфракрасного излучения, например, пару фонариков и пару свечей.[32] Подобные заменители сенсорной планки иллюстрируют тот факт, что пары неподвижных источников света достаточно для постоянного определения направления, в котором указывает Wii Remote, и физического положения относительно этих источников. Без двух стабильных опорных источников излучения, обеспечиваемых планкой Sensor Bar или ее заменителями, невозможно определить положение курсора относительно того места, в которое игрок указывает контроллером.

Отслеживание положения и перемещения Wii Remote позволяет имитировать внутриигровые действия, вроде взмаха мечом или прицеливания из пистолета, а не задавать их простым нажатием кнопок. В одном из первых рекламных роликов Wii были показаны актеры, имитирующие разнообразные действия, такие как рыбалку, приготовление пищи, игру на барабанах, дирижирование, стрельбу из пистолета, сражение на мечах и работу стоматолога.[33]

Расширения контроллераПравить

Wiimote and Nunchuk.png

Wii Remote и Nunchuk.

В нижней части Wii Remote присутствует порт расширения, к которому можно подключать разнообразные аксессуары, расширяющие его функциональность. Этот порт в чем-то похож на порт, имевшийся в контроллере для Nintendo 64. Самыми известными расширениями для Wii Remote являются:

ОтзывыПравить

Общие оценки контроллера Wii Remote со временем менялись. Предлагаемый контроллером стиль управления был с восторгом встречен на первой же публичной демонстрации на E3.[34] С тех пор в прессе постоянно появлялись заметки о его функциональности. Мэтт Уэльс из британского отделения IGN особо отметил высокую точность прицеливания и стрельбы в игре Red Steel, сообщив: "Расправляться с полчищами врагов всего лишь движением кисти, оказывается, бывает весьма приятно и, что еще важнее, невероятно захватывающе."[35]

В других публикациях содержались определенные жалобы на систему управления. Так, GameSpot отметил, что в игре Cooking Mama: Cook Off некоторые движения контроллера не улавливались или обрабатывались неправильно.[36] Подобные же недочеты наблюдались и в других играх, вышедших одновременно с Wii. Сайт ComputerAndVideoGames.com сообщал: "Более всего это заметно в первой партии игр, большинство которых прекрасно демонстрируют огрехи управления движением, чем его преимущества... [Управление] Red Steel дерганое и иногда неповоротливое, в Need For Speed... почти невозможно играть, в Far Cry вообще ничего не работает, а управление движением в Marvel: Ultimate Alliance, похоже, прицепили в последний момент."[37]

Общую ситуацию следующим образом описал Joystiq: "В течение нескольких месяцев после начала продаж непредсказуемость Wii Remote привела к приводящему в бешенство раздвоению. Одни игры слишком легкие, другие слишком сложные - и все по непонятным причинам... Игроки, жаждавшие более сложных задач, были вынуждены сражаться с головоломным управлением."[38] По мнению критиков, проблема была в основном связана с недостатком опыта разработчиков в освоении Wii Remote. Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly сравнил начальную стадию реализации управления с подобным же периодом для Nintendo DS.[39] Мэтт Касамассина из IGN также предположил, что первое поколение игр для Wii было по большей части экспериментальным и что потенциал для их улучшения еще предстоит раскрыть.[40]

Управление в вышедших позднее играх получило смешанную оценку. Говоря об игре Tiger Woods PGA Tour 07 производства EA Games, Мэтью Като из Game Informer утверждал, что контроллер "с трудом понимал замах назад. Поэтому им труднее управлять. Иногда даже мяч закатывался в лунку совершенно случайно."[41] В обзоре игры Medal of Honor: Vanguard, представленном GamePro, говорится, что она "подает обнадеживающие признаки того, что разработчики наконец-то начинают справляться со странностями и причудами Wii Remote."[42]

Отзывы об играх, изданных непосредственно Nintendo, были гораздо более благоприятными из-за правильного использования уникальных способностей Wii Remote. В частности, Metroid Prime 3: Corruption был практически поголовно принят с восторгом благодаря уникальной схеме управления, подобной которой не было ни в одной другой игре, вышедшей на консоли, и сравнимой, если не превосходящей, с управлением клавиатурой и мышью, применяемым в большинстве шутеров от первого лица на PC.[43] В Metroid Prime 3: Corruption для перемещения в стороны используется Nunchuk, а инфракрасная указательная способность Wii Remote - для поворотов и специальных "жестов", которыми, например, осуществляется выбор забрала. В других играх от Nintendo применяется более минималистический подход с использованием только указателя и кнопок Wii Remote (как, например, в Big Brain Academy: Wii Degree), либо контроллер располагается горизонтально, напоминая игровой контроллер NES, при этом все его новейшие функции не используются (как в Super Paper Mario).[44]

Интересные фактыПравить

  • В наборе игрушек, предлагаемом сетью ресторанов Burger King вместе с магнитным лабиринтом-игрушкой Metroid Challenge, также содержится Wii Remote.

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Jamin Brophy-Warren, Magic Wand: How Hackers Make Use Of Their Wii-motes, Wall Street Journal, April 28, 2007
  2. 2,0 2,1 2,2 Wilson Rothman (2007-08-29). Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype. Gizmodo. Retrieved on 2007-08-30.
  3. 3,0 3,1 Wilson Rothman (2007-08-30). Exclusive: Wii-mote Prototype Designer Speaks Out, Shares Sketchbook. Gizmodo. Retrieved on 2007-08-31.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Kenji Hall. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii. BusinessWeek. Retrieved on 2007-08-30.
  5. Factor 5 worked with GameCube motion controller. Aussie-Nintendo.com (2007-07-28). Retrieved on 2007-08-30.
  6. 6,0 6,1 Wii Mailbag - January 26, 2006. IGN (2006-01-26). Retrieved on 2008-08-30.
  7. 7,0 7,1 7,2 Wii の概要 コントローラ (Japanese). Nintendo Company, Ltd.. Retrieved on 2006-05-09.
  8. 8,0 8,1 Nintendo Wii - Hardware Information. Nintendo. Retrieved on 2006-05-09.
  9. Nintendo Wiimote change: before & after puberty. Retrieved on 2007-03-19.
  10. http://media.wii.ign.com/media/821/821973/vid_1492011.html
  11. http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html
  12. IGN Snaps Photos of Black Wii at THQ Event, Then Takes Them Down?. Play Feed. Retrieved on 2006-12-24.
  13. Jason Wishnov (2006-11-27). Fancy Wii skins. Nintendo Fan Boy. Retrieved on 2006-12-24.
  14. Robert Summa (2006-08-16). New photos from THQ's Wii event - update 1. Retrieved on 2007-02-24.
  15. Anoop Gantayat (2006-09-14). Wii Quotables. IGN. Retrieved on 2007-02-24.
  16. Broken Wii Controller (video). IGN. Retrieved on 2007-02-24.
  17. Customer Service > Wii > Safety Information. Nintendo. Retrieved on 2007-02-24.
  18. Alexander Sliwinski (2006-12-08). Jumpin' jinkies, new Wii straps. joystiq.com. Retrieved on 2007-02-24.
  19. Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps. Official Nintendo Magazine (2006-12-15). Retrieved on 2007-02-24.
  20. Nintendo of America Initiates Replacement Program for Wrist Straps Used with Controllers for the Wii Video Game System. U.S. Consumer Product Safety Commission (2006-12-15). Retrieved on 2007-02-24.
  21. http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=14160
  22. NINTENDO ANNOUNCES NEW WII REMOTE JACKET ACCESSORY. press.nintendo.com (2007-09-01). Retrieved on 2007-09-03.
  23. Howard Wisniowski (2006-05-09). Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc.. Retrieved on 2006-05-10.
  24. 24,0 24,1 Karl Castaneda (2006-05-13). Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report. Retrieved on 2007-02-24.
  25. Troubleshooting the Wii Remote & Sensor Bar. Nintendo. Retrieved on 2007-02-24.
  26. Nintendo patent application 2007/0211027, Fig. 17 and pages 10-11.
  27. Nintendo patent application 2007/0211026, Fig. 16 and page 13.
  28. Nintendo patent application 2007/0060384, Figure 16 and paragraph 0115
  29. Такое управление получило название "Тяни-толкай" в руководстве Wii Operations Manual, раздел System Setup, стр. 25
  30. Такое управление получило название "Заворачивание" в руководстве Wii Operations Manual, раздел System Setup, стр. 25
  31. Matt Casamassina (2006-07-14). Wii Controllers: Unlocking the Secrets. IGN. Retrieved on 2006-07-14.
  32. Using two candles as a Wii Sensor Bar replacement. YouTube. Retrieved on 2006-09-24.
  33. TGS 2005: Revolution Teaser Video (video). IGN. Retrieved on 2006-03-16.
  34. 2006 Winners. Game Critics Awards. Retrieved on 2006-08-13.
  35. Red Steel UK Review IGN. Retrieved on 2007-05-11.
  36. Cooking Mama: Cook Off Review GameSpot. Retrieved on 2007-05-07.
  37. Is the novelty of Wii wearing off? ComputerAndVideoGames.com. Retrieved on 2007-05-08.
  38. Cooking Mama: Cook Off highlights Wii Remote issues Joystiq] Retrieved on 2007-05-08.
  39. Jeremy Parish, Elebits review (January 2007) Electronic Gaming Monthly, pp. 64.
  40. Matt Casamassina. N-Query. IGN. Retrieved on 2007-05-08.
  41. TIGER ASKS FOR A MULLIGAN Game Informer. Retrieved on 2007-05-11.
  42. Review: Medal of Honor: Vanguard gamepro.com. Retrieved on 2007-05-11.
  43. Matt Casamassina (2007-08-27). Metroid Prime 3: Corruption Review. IGN. Retrieved on 2007-10-24.
  44. Matt Casamassina (2007-04-05). Super Paper Mario Review. IGN. Retrieved on 2007-10-24.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики