ФЭНДОМ


Super Metroid
Обложка коробки Super Metroid

Обложка коробки Super Metroid.
Разработ- чик(и) Nintendo R&D1
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Гумпэй Ёкои (генеральный менеджер)
Ёсио Сакамото (директор)
Макото Кано (продюсер)
Дата(ы) выпуска SNES

Япония 19 марта 1994 г.
США/Канада 18 апреля 1994 г.
Евросоюз 28 июля 1994 г.

Virtual Console

Япония 20 сентября 2007 г.
США/Канада 20 августа 2007 г.
Евросоюз 12 октября 2007 г.

Жанр(ы) Боевик-приключение
Режим(ы) Одиночный
Рейтинг(и) ESRB: K-A (Kids to Adults)
Плат- форма(ы) SNES
Virtual Console
Носитель 24-мегабитный картридж

Super Metroid (яп. スーパーメトロイド Sūpā Metoroido)?, известный также как Metroid 3, - приключенческая видеоигра из серии Metroid, разработанная Nintendo R&D1 и выпущенная Nintendo на игровой видеоприставке Super Nintendo Entertainment System. Super Metroid является третьей игрой из серии Metroid. На время выпуска эта игра являлась самой большой для консоли SNES, поскольку размер ее картриджа составлял 24 Мегабит[1]. Super Metroid относится к жанру двухмерного платформера с элементами боевика и приключения. Прогресс в игре основывается на сборе улучшений, которые позволяют Самус Аран преодолевать препятствия и проникать в новые части игрового мира. Как и в большинстве двумерных игр серии Metroid, игровой мир имеет нелинейный дизайн и включает в себя множество скрытых областей, что делает процесс исследования центральной концепцией игры[2]. Игра Super Metroid считается одной из величайших игр всей игровой индустрии и определяющей игрой серии Metroid (хотя некоторые считают определяющей игрой Metroid Prime).

20 августа 2007 г. Super Metroid был также выпущен для Виртуальной Консоли Wii[3]. Демоверсия игры также была вставлена в Super Smash Bros. Brawl и позволяла играть в нее в течение 3 минут при восстановлении из 3 различных сохраненных игр.

СюжетПравить

ПрологПравить

Руководство Super Metroid

УГРОЗА МЕТРОИДОВ

Прерванное спокойствие

Когда-то в галактике царили мир и процветание. Были налажены торговые связи, граждане жили счастливо, а Галактическая Федерация бдительно следила за миром на всех планетах. Не так давно спокойная жизнь закончилась из-за поразительного открытия.

Рассвет Метроидов

Во время обычной миссии на планете SR388 экипаж космического судна Галактической Федерации обнаружил новый вид летающих живых существ и дал ему название "Метроид". Эти существа, которые могли пожирать свои жертвы, высасывая из них их жизненную энергию, оказались сильными и плодовитыми. Буквально через несколько секунд бомбардировки бета-лучами каждый Метроид разделился на два, а те, в свою очередь, превратились в четыре.

Экипаж исследовательского судна собрал несколько экземпляров Метроидов, чтобы переправить их в Штаб-квартиру Галактической Федерации для дальнейшего исследования.

Пока корабль спешил к Штаб-квартире, на него напали Космические Пираты с планеты Зебес. Пираты украли Метроидов и отвезли их на свою планету, где их глава Mother Brain создала из них целые отряды Метроидов.

Представляем Самус

Чтобы уничтожить Космических Пиратов и разобраться с опасными Метроидами, Галактическая Федерация снарядила охотницу за головами Самус Аран. Самус в одиночку высадилась на Зебесе и выполнила задание быстро и точно.

После перестрелки на Зебесе Галактическая Федерация отправила на планету SR388 специальный отряд, целью которого было уничтожение всех Метроидов. Больше об этом отряде ничего не слышали.

Верховный Совет поручил Самус полететь на SR388 и сделать то, чего не смог добиться специальный отряд - сделать Метроидов вымершим видом.

Возвращение на SR388

Метроиды на SR388 были еще более развитыми, чем на Зебесе. Эти монстры могли сбрасывать свой покров и вырастать в еще более сильных существ. Самус пробралась глубоко под поверхность планеты и уничтожила всех Метроидов на своем пути. Последнюю победу она одержала в бою с огромной Королевой Метроидов. Когда Королева скончалась, Самус обнаружила яйцо Метроида, из которого у нее на глазах вылупился новорожденный Метроид. Даже такая закаленная охотница за головами, как Самус, не смогла уничтожить эту Личинку Метроида. Когда маленький Метроид почувствовал присутствие Самус, он подлетел к ней и не отставал от нее, как будто она была его матерью.

Самус забрала эту личинку Метроида с собой и доставила ее в Академию Космических Наук в Космической Колонии Галактической Федерации, где ученые могли изучить это существо и понять его особое органическое строение.

Новое открытие

Ученые Космической Академии выяснили, что свойства Метроидов по производству энергии могут быть полезными для человечества. В своем отчете они предположили, что первоначально Метроиды были созданы для мирных целей.

Когда уже казалось, что мир и порядок восстановлены, Самус получила срочную директиву от Галактической Федерации:

Срочно! Срочно! Немедленно вернитесь в Академию Космических Наук!

Когда Самус вернулась в исследовательский центр, она нашла станцию, лежащую в руинах, а маленького Метроида нигде не было видно. Вдруг из темноты выскочила группа Зебесианских Космических Пиратов и их предводитель, Ридли, несший с собой личинку Метроида. Пираты сбежали на отстроенную заново базу на Зебесе, а Самус последовала за ними, решив покончить с ними и спасти Малыша!

—Руководство Super Metroid


Последняя миссия на ЗебесеПравить

Super Metroid title.png

Стартовый экран Super Metroid.

После полного уничтожения Метроидов на планете SR388 в игре Metroid II: Return of Samus, Самус Аран доставила новорожденного Метроида, названного ею Малышом, на исследовательскую станцию Космическая Колония Ceres и, по всей видимости, оставалась там, в то время как ученые станции исследовали маленького Метроида. В результате научных исследований выяснилось, что свойства Метроидов могут быть использованы во благо человечества. Оставив Малыша на попечении ученых, Самус покидает Ceres в поисках новых заданий. Однако спустя короткое время после отлета Самус получает сигнал о помощи с Ceres и возвращается, чтобы выяснить, в чем дело. По возвращении Самус находит тела мертвых ученых, лежащих возле комнаты, в которой хранилась капсула с Малышом, заключенная в стеклянный цилиндр. Сам цилиндр был разбит, а капсула исчезла.Сразу после этого Самус в очередной раз сталкивается с Ридли, сжимающим в своих когтях капсулу с Малышом. Самус сражается с Ридли, но безнадежно - Ридли сильнее, и он ускользает со станции, унося капсулу с Малышом. В это же время начинается последовательность Обратного отсчета, и у Самус есть всего 60 секунд до разрушения станции, чтобы спастись бегством. Самус быстро возвращается на свой боевой корабль и бросается в погоню за Ридли на ближайшую планету Зебес.

Super Metroid statues.png

Вход в Туриан, охраняемый Золотыми Статуями

Прибыв на Зебес, Самус обнаружила, что база Космических Пиратов, разрушенная ею во время ее последнего визита на эту планету, была заново отстроена, в то время как сама Самус принимала участие в событиях, описанных в серии Prime (включая Metroid Prime Hunters). Необходимо отметить, что часть Кратерии, поверхности Зебеса, объединена с Турианом из Metroid, включая старый центр управления Mother Brain, подразумевая, таким образом, что вместе они представляют базу Космических Пиратов из оригинального Metroid. Теперь Самус должна найти маленького Метроида и не дать Космическим Пиратам воспользоваться его способностями. Как и в предыдущих играх, Самус должна преследовать Космических Пиратов, спускаясь в глубины планеты и исследуя ее многочисленные пещеры. Однако в этот раз Самус может попасть в Туриан, только победив четырех боссов: Крейда, огромный ящер, один из охранников в оригинальном Metroid, занимающий огромную часть Бринстара; Фантуна, призрачное существо, контролирующее Разрушенный Корабль и перенаправляющее его энергию к Mother Brain; Дрейгона, ракообразный монстр, занимающий затопленную лабораторию Пиратов в Маридии; и самого Ридли, управляющего Норфайром, в котором находится его логово.

Разгромив всех боссов и попутно обнаружив Моктроидов - неудачно склонированных Метроидов - Самус пробивается сквозь Туриан и сражается с вновь выращенными Метроидами. После того, как все Метроиды уже уничтожены, Самус встречается с Метроидом, по размерам превосходящим всех предыдущих. Прежде, чем Самус смогла атаковать его, гигантский Метроид набрасывается на нее и высасывает 99,9% энергии из ее Энергетического Костюма. Однако после этого Метроид, похоже, узнает Самус - он оказался не кем иным, как Малышом. Согласно Super Metroid Nintendo Player's Guide, именно этот гигантский Метроид и называется "Super Metroid".

Super Metroid Mother Brain tank.png

Самус сражается с первой формой Mother Brain.

Метроид улетает, а Самус восстанавливает свою энергию и вступает в битву с Mother Brain. После того, как Самус разрушила Управляющую Капсулу и нанесла монстроидному мозгу существенный ущерб, Mother Brain подсоединилась к огромному механическому телу, и битва закипела вновь. Mother Brain несколько раз нанесла Самус удары мощным потоком энергии, исходящим из ее глаза, после чего Самус была на грани смерти и не могла даже подняться. Однако перед тем, как Mother Brain смогла нанести завершающий удар, она была внезапно атакована бывшим маленьким Метроидом, который высосал из нее всю жизненную энергию. Mother Brain застыла у стены серым и, казалось бы, безжизненным изваянием. После этого Малыш вцепился в Самус и, подняв ее в воздух, стал перекачивать в нее похищенную у Mother Brain энергию (эта сцена из битвы воссоздана в начальном ролике игры Metroid: Other M). В это время Mother Brain смогла восстановиться и начала обстреливать Малыша, после чего он ослаб и не мог больше удерживать Самус на весу. Последний выстрел Mother Brain уничтожил Малыша, и его останки осыпались на Самус.

Super Metroid Mother Brain hyperbeam.png

Mother Brain использует против Самус атаку Лазерный Мозговой Штурм.

С избытком получив энергию от Mother Brain, Самус получила также и Гипер-Луч. С его помощью она отомстила за свое погибшее "дитя" и с легкостью расправилась с Mother Brain, которая пала и рассыпалась в прах. Гибель Mother Brain запустила процесс самоуничтожения, и у Самус осталось не больше трех минут, чтобы бежать с планеты через эвакуационную шахту старой базы. По пути Самус освобождает трех Этекунов и двух Дачора, с которыми она повстречалась ранее в Бринстаре. Она добралась до своего корабля как раз вовремя и, взлетев, увидела, как планета разваливается и взрывается, ослепив все вокруг яркой вспышкой.

Теперь с Космическими Пиратами было покончено - или, по крайней мере, так казалось - но мир потерял возможность использовать способности Метроидов во благо человечества. Зебес, родная планета Чозо, навсегда исчезла, а Самус впала в депрессию из-за потери своего дитя.

Сразу после этого происходят события игры Metroid: Other M.

Игровой процессПравить

Super Metroid Inventory Screen.png

На экране Самус игрок может включать и отключать оружие и другие способности, приобретенные Самус путем сбора улучшений.

С точки зрения игрового процесса, Super Metroid очень похож на на все остальные игры в серии Metroid, хотя в нем больше остальных проявляется его нелинейность. Благодаря этому Super Metroid часто используется для скоростных прохождений.

Действие Super Metroid происходит в большом открытом мире планеты Зебес. Самус исследует планету, находя различные улучшения, дающие ей возможность проникнуть в новые области - так же, как и во многих двухмерных играх серии. Например, найдя Морфо-Шар, Самус может теперь получить доступ к Ракетам, а те, в свою очередь, позволяют ей проникнуть во многие другие области.

В игре впервые появились многие новые возможности и концепции, такие, например, как комбинирование вооружения и возможность настройки боевого костюма Самус - она может изменять свой костюм и включать или выключать разные способности по своему желанию. Кроме того, Самус теперь доступна "Лунная походка", названная так по знаменитому танцевальному движению Майкла Джексона, во время которой она может медленно пятиться, в то же время заряжая свой луч или быстро стреляя вперед (если Зарядки Луча у нее еще нет).

КостюмыПравить

Появляясь в своем традиционном Энергетическом Костюме в начале игры, Самус постепенно получает еще два вида костюмов: ставший классическим Вариа Костюм, защищающий ее от экстремальных температур, и впервые дебютировавший в игре Гравикостюм, позволяющий без помех перемещаться в жидкостях. Впоследствии Гравикостюм как отдельная единица использовался в играх Metroid Prime, Metroid: Zero Mission, Metroid Fusion и, в виде включаемого улучшения, - в Metroid: Other M.

Оружие и улучшенияПравить

Использование вооружения, улучшений и других дополнений костюма преследует в игре двоякую цель: во-первых, уничтожение врагов, во-вторых, преодоление препятствий, встречающихся в окружающем мире. При этом дизайн всего игрового мира поощряет игроков не только на использование полученных улучшений, но и на экспериментирование с ними путем их ручного комбинирования.

ОружиеПравить

В Super Metroid используется лучевое оружие, которое хорошо известно по предыдущим играм серии: это Энергетический Луч, Ледяной Луч, Волновой Луч, Плазменный Луч, Плазменный Луч и Луч-Спазер. Кроме того, в конце игры у Самус появляется сверхмощный Гипер-Луч, заменяющий собой все остальное оружие. Концепция сверхмощного оружия, которое можно использовать только в самом конце игры, используется в дальнейшем в играх Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes, а в последней игре трилогии Prime разработчики дали игрокам возможность пользоваться им по желанию (хотя в конце игры Самус вновь может использовать только его).

В игре впервые в серии вводится зарядка луча и связанные с ней Комбо-Лучи - это комбинации Заряженного Луча определенного типа и Супер Бомбы; в дальнейшем подобные комбинации, только с Ракетами, применяются в играх Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes.

Баллистическое оружие также пополнилось новым видом Ракет - Супер Ракетами, дебютировавшими в игре. В дальнейшем они применяются во многих играх серии (причем в играх серии Prime - в виде комбинированного луча).

К ставшим уже привычными Бомбам добавились их сверхмощные партнеры - Супер Бомбы, также впервые появившиеся в игре и в дальнейшем использовавшиеся почти во всех играх серии.

УлучшенияПравить

В игре также впервые появились такие ненаступательные улучшения Энергокостюма, как Луч-Гарпун и Рентгеновское Зрение. При этом Super Metroid является единственной двухмерной игрой серии, в которой используются эти улучшения. В дальнейшем Луч-Гарпун использовался во всей серии Metroid Prime и в Metroid: Other M, а Рентгеновское Зрение (в виде его модификации - Рентген-Забрала) - в играх Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption. В определенном смысле можно считать, что Забрало Тьмы, появившееся в Metroid Prime 2: Echoes, также является модификацией Рентгеновского Зрения.

В игре также появляется ставшая символом серии Винтовая Атака, а также дебютант серии - Ускоритель, впоследствии использовавшийся во всех двухмерных играх серии (Metroid Fusion и Metroid: Zero Mission) и в Metroid: Other M.

Из игры Metroid II: Return of Samus сюда перекочевал Шар-Пружина, позволяющий Самус подпрыгивать, находясь в режиме Морфо-Шара. Кроме него, появляется в Super Metroid и Обувь для Высокого Прыжка, удваивающая высоту прыжка Самус, и Прыжок в Космос, позволяющий ей фактически парить в воздухе, постоянно выполняя сальто-мортале.

РасширенияПравить

Кроме Энергетических Контейнеров, позволявших увеличивать максимальный уровень энергии костюма Самус, в игре используются уникальные для всей серии расширения - Резервные Контейнеры, позволяющие при достижении жизненной энергии Самус нуля не умирать, а автоматически восстанавливать ее до некоторого уровня. В таком виде Резервные Контейнеры больше не используются ни в одной игре серии. В некотором смысле концептуально к ним близка способность Концентрации, использующаяся в игре Metroid: Other M, но реализуется она по-другому.

Естественно, что с появлением новых видов оружия в игре появились и соответствующие расширения боезапаса для них - кроме расширений боезапаса Ракет это, соответственно, расширение боезапаса Супер Ракет (появляющееся только в Super Metroid) и расширение боезапаса Супер Бомб (последнее появлялось также в играх Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion и Metroid: Zero Mission).

Враги и боссыПравить

В Super Metroid расширена игровая формула, заложенная еще в оригинальном Metroid - чтобы получить доступ к финальному боссу игры, необходимо уничтожить несколько обычных боссов, причем, если в Metroid этих боссов было два (Крейд и Ридли), то в Super Metroid их становится уже четыре (к первым двум добавляются Фантун и Дрейгон). Кроме четырех боссов и финального босса, в игру введены многочисленные мини-боссы, которые, как правило, преграждают доступ к новому улучшению (Торизо, Извергатель Спор, Золотой Торизо) либо просто дальнейший проход по соответствующей локации (Крокомайр, Ботвун).

Большинство боссов имеют определенную область уязвимости, которую нужно раскрыть во время боя. В некоторых случаях эта область доступна не все время, а только в определенные фазы (например, сердцевина у Извергателя Спор или пасть Крейда). В некоторых случаях игроки могут изобретать специфические последовательности атак, позволяющие побеждать боссов наиболее быстро и/или эффективно (сочетание различных комбинаций лучей при сражении с Фантуном, разряд электрического тока от разрушенных настенных пушек при сражении с Дрейгоном).

Что касается остального бестиария игры, то за его основу был взят бестиарий оригинального Metroid, существенно расширенный за счет новых локаций, в которых появились принципиально новые существа. Более того, кроме обычных агрессивных врагов, которых Самус может уничтожать и получать за это восполнения своей энергии и боеприпасов, в Super Metroid впервые появились несколько дружественных ей существ - Этекуны и Дачора - которые обучают ее новым приемам, позволяющим радикально изменять способ и маршрут прохождения игры.

ПродолженияПравить

Super Metroid установил основную игровую формулу для всех последующих двухмерных игр серии Metroid, поскольку в нем была определен и улучшен набор концепций, обозначенных в первых двух играх серии.

Двухмерные игры из серии Castlevania, начиная с Castlevania: Symphony of the Night, вышедшей на PlayStation и Sega Saturn, и продолжающиеся на консолях Game Boy Advance и Nintendo DS, позаимствовали многие элементы Super Metroid, как, например, стиль игрового процесса, при котором игрок заново проходит уже известные области игры после нахождения новых предметов, дающих ему новые способности и доступ в новые локации ("back-tracking"), а также стиль карты игрового мира. Подобное сходство привело к появлению терминов "Каслроид" (англ. "Castleroid") и "Метроидвания" (англ. "Metroidvania"), описывающих игры в жанре боевика-приключения со сходным игровым процессом.

Скоростные прохождения (Speed Running)Править

Early super missiles 2.gif

Самус получает Супер Ракеты до того, как это запланировали разработчики.

Игровой процесс Super Metroid, связанный с исследованием большого открытого мира, сделал возможным нелинейное прохождение игры и, как следствие, прохождение на время ("speed running"). Благодаря тому, что сюжет игры не задан жестко, а многие улучшения не обязательны, многие игроки соревнуются в прохождении игры за минимальное время или с минимальным количеством собираемых предметов (либо все вместе). Благодаря этому скоростные прохождения Super Metroid стали наиболее популярными среди спидраннеров, причем практикуются как "ручные", так и инструментальные прохождения. Записи большинства известных скоростных прохождений можно скачать с сайта Internet Archive.

Трюки и приемыПравить

Во время скоростных прохождений игроки используют ставшие известными трюки, позволяющие не только быстрее проходить игру, но и радикально изменять ее маршрут, отбрасывая целые локации и множество сражений с боссами. Среди них:

РекордыПравить

  • Лучшее время: 0:32 [1] (автор - Сатору 'Хотаруби' Сузуки)
  • Лучшее время с 100%: 0:48 (автор - Кристофер 'Бегемот' Хилл)
  • Проход без боссов и мини-боссов (No Boss/Mini-Boss (NBMB)): 72% (автор - Red Scarlet)
  • Инструментальный проход (TAS), 100%: 0:36 (автор - Cpadolf)
  • Инструментальный проход (TAS), максимальная скорость: 0:22 (автор - Saturn)
  • С минимальным количеством предметов (Low %): 14% за 1:18 (автор - Smokey)
  • Без использования ошибок, 100%: 1:05 (автор - Smokey)
  • Инструментальный проход (TAS), с минимальным количеством предметов (Low %): 14% за 0:27 (автор - Saturn)
  • Инструментальный проход (TAS) "Обратный порядок боссов" ("Reverse Boss Order"): 0:26 (автор - Saturn)

Более старые рекордыПравить

  • 100% за 0:55 (автор - Red Scarlet)
  • 100% за 0:56 (автор - Smokey)
  • 100% за 0:58 (автор - Smokey)
  • 100% за 1:00 (автор - Red Scarlet)

РазработкаПравить

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Super Metroid. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Игра Super Metroid была разработана командой Nintendo R&D1[4] из 15 человек под руководством Гумпэя Ёкои. Директором и автором сценария стал Ёсио Сакамото, продюсером - Макото Кано; музыку к игре написали Кендзи Ямамото и Минако Хамано.[5][6][7][8] Игре, вышедшей почти через десять лет после оригинального Metroid, потребовалось полгода для согласования начальной идеи, а собственно разработка заняла еще два года. Когда Сакамото спросили, почему производство игры заняло так много времени, он ответил: "Мы хотели подождать, пока не появится необходимость в настоящей игре-боевике. [...] А также подготовить сцену для очередного появления Самус Аран." Создатели Super Metroid постарались сделать игру как можно более верной ее истокам, играм-предшественницам. Ее музыкальные темы включают в себя 16-битные версии музыки из предыдущих игр, а многие игровые локации взяты из оригинального Metroid. Журнал Nintendo Power выразился, что "Поклонники игры будут в восторге, поскольку это позволит им безболезненно перейти [к новой игре] от старых [игр]", отметив также, что повторное использование существующего материала облегчило задачи и разработчикам Super Metroid. Вновь использованные локации были модифицированы с тем, чтобы "исправить те места, которые нам не нравились в оригинальной игре". Эти локации были вставлены в Super Metroid для ощущения знакомых мест, что наверняка понравилось бы игрокам, помнившим предыдущие игрыMetroid, а "новые места также дают игре ощущение гораздо большей драматичности". Сакамото отметил, что в Super Metroid игрок гораздо глубже вовлечен в игровой процесс, чем в предыдущих играх серии, и считал, что в игре сильнее выражен драматический подтекст.[6]

Основной целью разработчиков было сделать из игры "хороший боевик". Они хотели, чтобы в игре была большая карта локаций, однако столкнулись с трудностями при правильной организации использованного объема графических данных. Рассмотрев несколько идей, они решили разбить игру на множество более мелких приключений. Сакамото вспоминает: "Так, главной целью для нас стало решение задачи - как создать впечатляющую смесь из всех разнородных элементов. Мы считаем, что практически полностью достигли этой цели". В Super Metroid также были добавлены новые виды оружия и улучшений, ранее не встречавшиеся в серии, как, например, Луч-Гарпун, представлявший собой лазерный луч, с помощью которого можно было цепляться к потолку. В Super Metroid у Самус впервые появилась возможность стрелять во все стороны во время движения,[6] кроме того, игра стала одной из первых, в которых игрок мог воспользоваться картой местности. На этой карте были отмечены контуры комнат и расположения важных комнат; точками отмечались расположения специальных предметов.[4] Незадолго до выпуска игры в качестве ответа на возрастающее изображение насилия в видеоиграх (как, например, в игре Mortal Combat, вышедшей в 1992 г.).[9] Когда у Сакамото спросили, не считает ли он, что недавняя полемика о жестокости в видеоиграх отрицательно скажется на Super Metroid, тот ответил: "Мы не думаем, что в этой игре слишком много жестокости". Взяв в качестве примера Самус, он объяснил, что ее целью является сохранение мира в галактике, заявив: "Это не жестокость ради жестокости". Сакамото также заметил, что возможен выход игры из серии Metroid для будущей игровой консоли Nintendo, Nintendo 64, которая тогда называлась "Project Reality", но напомнил, что гарантии этого нет.[6]

ВыпускПравить

Super Metroid был выпущен Nintendo в Японии 19 марта 1994 г., в Северной Америке 18 апреля 1994 г., а в Европе 28 июля 1994 г.[10] 30 сентября 1997 г. в Японии появилась возможность загрузить его на флэш-картридж Nintendo Power.[10] Позже он был выпущен на Виртуальной Консоли для Wii, а именно - в Северной Америке 20 августа 2007 г., в Японии 20 сентября 2007 г., а в Европе 12 октября 2007 г.[10] В игре Super Smash Bros. Brawl Super Metroid является одной из игр, доступных для опробования в разделе "Шедевры" (англ. "Masterpieces"), при этом она запускается в режиме эмуляции Виртуальной Консолью и имеет ограничения по времени игры.[11] Во время промокампании Виртуальной Консоли для Wii U Virtual Console Trial Campaign Super Metroid стал на ограниченное время - с 15 мая 2013 г. по 13 июня 2013 г. - доступен для скачивания всего за 30 центов.[12] Владельцы версии Super Metroid для Wii Virtual Console version смогут приобрести версию для Wii U Virtual Console по сниженной цене. Однако во время продажи за 30 центов цена обновления была такой же, как и цена покупки.[13]

Критические отзывыПравить

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Super Metroid. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
Electronic Gaming Monthly 9 из 10[14]
GameSpot 8,5 из 10[15]
IGN.com 9,5 из 10[16]
Nintendo Power 4,425[17]
Game Players 97%[18]
Super Play 92%[19]
Компиляции нескольких обзоров
GameRankings 95,50%[20]

Критика восприняла Super Metroid общим одобрением, и на сайте Game Rankings игра получила консолидированную оценку в 95,50%, став на 7 место среди игр с самыми высокими оценками сайта.[20] После выпуска игры в Японии обозреватель GamesRadar Энди Робинсон заметил, что она вышла "в неправильном месте и в неправильное время". В Японии Super Metroid продавался плохо, так как ему приходилось конкурировать с другими, коммерчески более успешными играми, такими, как Donkey Kong Country, также вышедшими в 1994 г., кроме того, в это же время стартовали продажи видеоконсолей PlayStation и Sega Saturn, что также отвлекало покупателей от этой игры.[7] Благодаря сильной маркетинговой поддержке Nintendo, в Северной Америке и Европе Super Metroid продавался гораздо лучше,[7] однако, несмотря на успех у критиков, уже через год Nintendo включило игру в свой маркетинговый лейбл Player's Choice.[21] Однако, поскольку ни одна из игр серии Metroid не достигла того уровня коммерческого успеха, который выпал на долю франшиз Mario и The Legend of Zelda, Nintendo не приступала к выпуску новой игры серии Metroid еще целых восемь лет. Только в 2002 г. были выпущены Metroid Prime на GameCube и Metroid Fusion на Game Boy Advance.[7]

Крис Слейт из журнала о видеоиграх Game Players сообщил, что Super Metroid понравился ему во всех аспектах, утверждая, что "игра легко оправдывает любые, даже самые высокие, ожидания". Он был удовлетворен тем, как Nintendo совместила довольно сложный игровой процесс с "современными" (на тот период) графикой и звуком. Слейт также нашел новую возможность авто-карты, которая сама отмечает места, уже посещенные игроком, тем, в чем игроки действительно нуждались, и отметил, что это единственное нововведение в Super Metroid, которое обязано было появиться еще в оригинальном Metroid. Завершая свой обзор, Слейт заявил: "Поклонники боевиков не могут позволить себе пропустить Super Metroid. [...] Даже после того, как вы пройдете игру, вы будете игрыть в нее снова и снова".[18] Журнал Nintendo Power назвал игру "едва ли не лучшим приключением-боевиком всех времен", охарактеризовав ее как "волна будущего". Журнал высоко оценил графическую и звуковую составляющую игры, а также ее управление, дав единственный отрицательный комментарий: "Даже 100 мегабит Metroid будет недостаточно".[17] В обзоре журнала Electronic Gaming Monthly Super Metroid удостоился похвалы за графику и драматичный сюжет, за "кристально чистое" управление, а также за разнообразие оружия. Положительно отметив большую продолжительность игры, Electronic Gaming Monthly отметил, что игра "определенно вершит правосудие [в духе] Metroid". Единственное критическое замечание относилось к тому, что размер игры казался меньше; завершался обзор словами: "В целом же, разочарования от этой невероятной игры не получит никто".[14] GamesRadar отметил, что им понравилось "феноменальное" музыкальное сопровождение, назвав его "одной из лучших композиторских работ для видеоигр всех времен".[7]

Три редактора бывшего британского издания о видеоиграх Super Play написали обзор на игру, и всем им она понравилась. Редактор Зай Николсон отметил, что эта игра даже лучше, чем его любимый Mega Man X, назвав Super Metroid "больше жизненным опытом, а не игрой". Сравнивая игру с фильмом Чужие, вышедшим в 1986 г., Николсон высказал предположение, что в игру лучше играть в темноте, при этом громкость должна быть поставлена на максимум. Он нашел игру настолько затягивающей, что поддался соблазну и играл "без еды и сна". Другой редактор, Тони Мотт, назвал атмосферу игры ее лучшей стороной, и сравнил игру со смесью фильма Чужие и игр Turrican (1990 г.), Exile (1989 г.) и Nodes of Yesod (1985 г.). Похвалив управление игры, Мотт также высоко оценил способность Nintendo создать столь выверенный игровой процесс. Он завершил свой обзор, назвав Super Metroid "несомненно лучшей игрой, в которую мне приходилось играть в этом году", и предсказал, что любой, кому посчастливится сыграть в нее, "будет играть в игру, которой предначертано стать классикой". Третий обозреватель, Джеймс Лич, выразил свое согласие с Николсоном и Моттом в том, что Super Metroid стал тем, чем должен был бы стать Mega Man X. В заключении своего обзора Лич написал, что в Super Metroid есть все, чего он ждет от любой видеоигры: "игровой процесс, секретные трюки, мощное оружие и выматывающие бои со злодеями". Подытоживая все три обзора, журнал вынес вердикт: "Мы все любим эту игру. Super Metroid совершенно изумителен и вы должны обязательно приобрести его".[19]

Версия Super Metroid для Виртуальной Консоли Wii вышла через девять месяцев после запуска Wii, и IGN назвал ее игрой, которую "необходимо иметь всем", добавив, что девятимесячное ожидание того стоило. Игрокам же, не игравшим до того в Super Metroid, IGN заметил, что они, как игроки, обязаны "наконец-то узнать, чего были лишены все эти годы".[16] В своем обзоре для GameSpot Фрэнк Прово нашел "абсолютно изумительным, что Nintendo ждала целых 13 лет, прежде чем снова выпустить Super Metroid", но посчитал наиболее важным моментом то, что игроки "могут теперь сыграть в этот шедевр, не разыскивая оригинальный картридж для Super Nintendo Entertainment System или ковыряясь в эмуляторах, сомнительных с юридической точки зрения". Признав, что версия игры для Виртуальной Консоли на самом деле "не больше, чем неприкрашенная эмулированная версия игры для SNES 13-летней давности", не содержащая никаких сверхсовременных новинок, он, тем не менее, был обрадован ее появлением, подтвердив свое мнение о Super Metroid, как об "одной из лучших двумерных игр в жанре приключенческого боевика, когда-либо созданных".[15]

Выход Super Metroid оказал продолжительное влияние на индустрию видеоигр. Начиная с игры Castlevania: Symphony of the Night, серия видеоигр Castlevania начала заимствовать у Super Metroid элементы игрового процесса, связанные с возвращением в уже пройденные локации, а также улучшение оружия и наращивание его огневой мощи, из-за чего возник термин "Метроидвания".[22] Поскольку концовка, которой вознаграждаются игроки в Super Metroid, зависела от полного времени прохождения игры, то многие игроки стали проходить игру на время, пытаясь дойти до конца как можно быстрее, соревнуясь по времени прохождения друг с другом.[23]

Награды и почестиПравить

С момента своего выхода в 1994 г. Super Metroid получил множество наград и почестей. В мае 1994 г. журнал Electronic Gaming Monthly назвал его Игрой Месяца (Game of the Month) и наградил знаком Editors' Choice (англ. Выбор редакции),[14] признал игру Лучшей Игрой-боевиком (Best Action Game) 1994 года,[24] а в 2003 г. назвал ее Лучшей Игрой Всех Времен (Best Game of All Time).[25] В списках Top 100 Games of All Time (англ. Лучшие 100 Игр Всех Времен), ежегодно составляемых сайтом IGN Super Metroid занял 3-е место в 2003 г.,[26] 10-е место в 2005 г.,[27] 4-е в 2006 г.[28] и 7-е в 2007 г.[29] Сайт GamePro включил Super Metroid в список 15 Retro Games for the Wii You Must Play (15 Ретро-игр для Wii, в Которые Нужно Сыграть).[30] Сайт GamesRadar поместил Super Metroid на 1 место в списке Best Super Nintendo Games of All Time (англ. Лучшие игры для Super Nintendo Всех Времен), где он обошел Chrono Trigger (2-е место) и The Legend of Zelda: A Link to the Past (3-е место).[31] Сайт ScrewAttack также назвал Super Metroid лучшей игрой для Super Nintendo всех времен, и в этом он превзошел The Legend of Zelda: A Link to the Past (2-е место) и Final Fantasy VI (3-е место).[32] В серии CGR Undertow интернет-обозрения видеоигр Classic Game Room Super Metroid также был назван лучшей игрой для Super NES всех времен, где он оставил позади The Legend of Zelda: A Link to the Past (2-е место) и Super Mario World (3-е место).[33] Журнал Nintendo Power назвал Super Metroid лучшей игрой серии Metroid, и в этом он обошел Metroid Prime (2-е место) и Metroid: Zero Mission (3-е место).[34]

Интересные фактыПравить

  • Трижды разработка Super Metroid чуть было не была прекращена из-за того, что она являлась самой большой игрой, созданной к тому времени.
  • Super Metroid является единственной двухмерной игрой серии, в которой используется Луч-Гарпун.
  • Картридж с игрой появляется в микроигре Super Nostalgic Entertainment System, входящей в состав игры WarioWare: Smooth Moves.
  • Музыкальная тема, звучащая в конце игры после эпилога, была также использована в игре Metroid Prime 2: Echoes в начале сражений с некоторыми врагами в Пустынях Агона.[требуется цитата]
  • Завершающая музыкальная тема также очень похожа на басовую часть в третьей стадии Дворца Сигма в игре Mega Man X. Даже музыкальный аккомпанемент придает уровню звучание Super Metroid, что в целом не обычно для игр Mega Man X.[требуется цитата]
  • Super Metroid - первая игра, в которой забрало шлема Самус становится прозрачным (во время пролога).
Super Metroid in Prime.jpg

Первоначальный вариант меню Metroid Prime.

Unused options menu.png

Неиспользованные пункты меню Super Metroid.

  • Используя коды 8E67-C0DF устройства Game Genie, можно вызвать вспомогательное меню, не используемое в финальной версии игры. В нем видны следующие пункты:
GAME QUIT
WOULD YOU PLAY?
END
CONTINUE
Если эти коды использовать в эмуляторе SNES (например, ZSNES, то это приведет к ряду графических ошибок в игровых спрайтов, а также к замедлению игры. Интересно, что показатели Энергии, боезапаса Ракет, Супер Ракет и Супер Бомб в этом меню отображаются красным цветом и несколько отличным шрифтом, чем используемый в финальной версии игры.

ГалереяПравить

Концепт-арт к игре см. в статье Галерея Super Metroid.

Коробки различных версий игрыПравить

Рекламные материалыПравить

Стратегические руководстваПравить

РазноеПравить

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. The Greatest 100 Games Ever: 40-21 PAL Gaming Network, 2006-09-03
  2. Allen Varney (2006-04-04). Metroid Primed. The Escapist. Retrieved on 2007-08-21.
  3. Super Metroid for Download. IGN (2007-08-20). Retrieved on 2007-08-21.
  4. 4,0 4,1 Harris, John (2007-09-26). Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. Retrieved on 2009-01-09.
  5. "あのときサムスは裸だった", 任天堂公式ガイドブック スーパーメトロイド (in Japanese). Ape, Inc.; Nintendo Co., Ltd., 90–95. ISBN 4-09-102474-2.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 (May 1994) "Everything you always wanted to know about Samus". Game Players 7 (5): 18–20.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Robinson, Andy (2007-10-23). The History of Metroid. GamesRadar. Retrieved on 2011-03-19.
  8. Aversa, Jillian (2007-10-23). Game music of the day: Super Metroid. GamesRadar. Retrieved on 2011-03-19.
  9. A History of Video Game Controversy. GameSpot. Retrieved on 2009-01-05.
  10. 10,0 10,1 10,2 Release Summary. GameSpot. Retrieved on 2009-01-05.
  11. Sakurai, Masahiro (2008-01-25). Masterpieces. Smash Bros. Dojo!!. Retrieved on 2013-04-17.
  12. Green, Andy (2013-01-26). Nintendo Reveals Specific Dates For Wii U Virtual Console Trial Campaign. Nintendo Life. Retrieved on 2013-02-03.
  13. Goldfarb, Andrew. "Wii U Virtual Console, OS Upgrades Announced", IGN, 2013-01-23. Retrieved on 2013-01-23. 
  14. 14,0 14,1 14,2 (May 1994) "Super Metroid". Electronic Gaming Monthly (56).
  15. 15,0 15,1 Provo, Frank (2007-08-27). Super Metroid Review. GameSpot. Archived from the original on 2009-02-12. Retrieved on 2009-02-15.
  16. 16,0 16,1 Thomas, Lucas M. (2007-08-20). Super Metroid Review. IGN. Retrieved on 2009-02-15.
  17. 17,0 17,1 (May 1994) "Super Metroid". Nintendo Power (60).
  18. 18,0 18,1 (May 1994) "Everything you always wanted to know about Samus". Game Players 7 (5).
  19. 19,0 19,1 (June 1994) "Super Metroid". Super Play (20): 37–38.
  20. 20,0 20,1 Super Metroid - SNES. Game Rankings. Retrieved on 2009-01-05.
  21. Rodriguez, Steven (2007-08-21). Virtual Console Recommendations: Virtual Console Mondays: August 20, 2007. Nintendo World Report. Retrieved on 2009-01-05.
  22. Parish, Jeremy (2005-10-03). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). 1UP. Retrieved on 2009-01-05.
  23. Totilo, Stephen (2005-06-14). For Some Gamers, Merely Finishing A Game Isn't Enough. MTV. Retrieved on 2009-01-05.
  24. (1995) "Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly.
  25. Top 100 Games of All Time. Electronic Gaming Monthly (2003). Archived from the original on 2003-06-11. Retrieved on 2009-01-05.
  26. IGN's Top 100 Games of All Time. IGN (2003). Retrieved on 2009-01-05.
  27. IGN's Top 100 Games. IGN (2005). Retrieved on 2009-01-05.
  28. The Top 100 Games Ever. IGN. Retrieved on 2009-01-05.
  29. IGN Top 100 Games 2007. IGN (2007). Retrieved on 2009-01-05.
  30. Mike, Major (2006-07-11). 15 Retro Games for the Wii You Must Play. GamePro. Archived from the original on 2008-10-16. Retrieved on 2009-01-05.
  31. GamesRadar staff (2012-04-17). Best Super Nintendo games of all time. GamesRadar. Retrieved on 2013-01-16.
  32. Craig Skistimas (2011-08-15). Top 20 SNES Games. ScrewAttack. Retrieved on 2013-01-31.
  33. Classic Game Room's Derek and Kevin (September 10, 2011). CGRundertow Top 20 SNES Games Part Four. Classic Game Room. Retrieved on February 5, 2013.
  34. Nintendo Power staff (October 2010). "Ultimate Metroid". Nintendo Power 259. Retrieved on February 2, 2013.
  35. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=112761
  36. http://tasvideos.org/3023S.html
  37. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=102290
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики