Фэндом


SupergbPIC.jpg

Super Game Boy (яп. スーパーゲームボーイ, Sūpā Gēmu Bōi?) - картридж-адаптер для игровой видеоконсоли Super Nintendo Entertainment System (в Японии называемой Super Famicom). Super Game Boy позволяет запускать игры на игровых картриджах для Game Boy, так что изображение и звук выводится на телевизор, а управление осуществляется контроллерами для SNES/Super Famicom. Super Game Boy стал предшественником аксессуара Game Boy Player, выпущенного для Nintendo GameCube и имеющего сходную функциональность.

ОписаниеПравить

SuperGameBoy.jpg

Картридж-адаптер Super Game Boy в версии для Super Famicom

Super Game Boy был совместим с оригинальными монохромными картриджами для Game Boy и черными картриджами для Game Boy Color, хотя последние все равно отображались монохромными. Устройство могло преобразовать четыре оттенка серого в различные цвета на экране телевизора. Адаптер поддерживал 64 цвета для границы изображения и 12 цветов для собственно экранного изображения. Изменялся цвет и самого экрана, который не прокручивался вместе с фоном. На статических экранах отображались все 10 цветов.

Почти одновременно с выходом Super Game Boy в одном из выпусков журнала Nintendo Power появилась вкладка в виде руководства "Super Game Boy Player's Guide", в котором 6 страниц посвящались игре Metroid II: Return of Samus и раскрашиванию ее отдельных частей с помощью специальных кодов.

Аппаратная частьПравить

Адаптер Super Game Boy фактически является увеличенной копией консоли Game Boy; внутри картриджа находится отдельный процессор, на котором исполняются собственно игры, в то время как консоль SNES, в которую вставляется адаптер, просто обеспечивает ввод действий игрока через контроллер, вывод графики и звука на телевизор, а также дополнительное раскрашивание.

Кроме того, Super Game Boy проигрывает звуковое сопровождение игр, да и сами игры, примерно на 4% быстрее, чем оригинальная консоль.[1]

Системное менюПравить

SuperGameBoyMenu.png

Меню Super Game Boy.

Системное меню вызывается одновременным нажатием кнопок L и R и имеет пять пунктов:

  • Цветовая палитра: Здесь можно выбрать одну из 32 предопределенных цветовых палитр, улучшенную палитру Super Game Boy (если есть) или пользовательскую палитру (если задана). Некоторые игры на Super Game Boy не позволяют менять палитру. Внутренний код Super Game Boy включает специальные значения палитр для нескольких игр, вышедших перед его выпуском; например игры Alleyway, Yoshi's Cookie, Kirby's Pinball Land и Solar Striker допускают по умолчанию 1 из 32 предопределенных палитр.
  • Бордюр: Здесь можно выбрать один из 9 предопределенных бордюров, улучшенный бордюр Super Game Boy (если есть) или пользовательский бордюр (если задан). Некоторые игры на Super Game Boy не позволяют менять бордюр, так как для них уже есть его специальное значение (например, Pokémon Trading Card Game и Wario Land II).
  • Настройка кнопок: Здесь можно переключиться между двумя стандартными настройками кнопок контроллера. Некоторые игры на Super Game Boy не позволяют изменять настройки контроллера.
  • Пользовательский цвет: Здесь можно задать пользовательскую цветовую палитру и получить пароль, с помощью которого можно в дальнейшем переключиться на эту палитру.
  • Граффити: Здесь можно создать пользовательский бордюр с помощью нескольких инструментов для рисования.

ГалереяПравить

Интересные фактыПравить

ПримечанияПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики