ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Gamecube logo
Nintendo GameCube
NGC Gamecube
Производитель Nintendo
Тип Игровая видеоконсоль
Поколение Шестое поколение (эра 32-бит/64-бит)
Дата начала продаж Flag of Japan 14 сентября 2001 г.
Flag of the United States/Flag of Canada 18 ноября 2001 г.
European flag/Flag of Australia 3 мая 2002 г.
CPU PowerPC Gekko, 485 МГц
GPU ATI Technologies, 162 МГц
Носитель Игровой диск GameCube
Хранение системных данных Nintendo GameCube Memory Card
Онлайн-поддержка Сетевой или модемный адаптер
Устройств продано По всему миру: 21.74 миллиона

Япония: 4.04 миллиона Америка: 12.94 миллиона В других частях света: 4.77 миллиона[1]

Игра-бестселлер Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллиона
Предшествующее устройство Nintendo 64
Последующее устройство Wii

Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Nintendō Gēmukyūbu)? - домашняя игровая видеоконсоль шестого поколения в виде куба, выпущенная компанией Nintendo в 2001 г. Она имеет разъемы для двух карт памяти и четырех игровых контроллеров, а также привод для чтения игровых оптических дисков. К нижней части консоли можно подключить дополнительный аксессуар Game Boy Player, который позволяет запускать на GameCube игры для карманной видеоконсоли Game Boy Advance. Видеоконсоль Wii следующего, седьмого, поколения совместима с GameCube сверху вниз и также позволяет запускать игры для GameCube.

После долгого ожидания, длившегося 8 лет, Самус Аран вернулась на GameCube в играх Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes.

Аппаратная частьПравить

Подобно своей предшественнице, видеоконсоли Nintendo 64, Nintendo GameCube поставлялся в нескольких цветовых решениях. Сразу после выпуска GameCube был доступен в двух наиболее часто встречавшихся цветовых гаммах - "Indigo" (синий цвет, по умолчанию) и "Jet Black" (черный). Позже Nintendo выпустила GameCube в цветовой схеме "Platinum", причем этот вариант был заявлен как ограниченная серия. Производились и консоли в палитре "Orange Spice", однако купить их можно было практически только в Японии.

Номера моделей GameCube - DOL-001 и DOL-101 - происходят от его кодового названия Dolphin (рус. Дельфин), принятого во время разработки.[2] Номера моделей официальных аксессуаров и периферийных устройств, выпущенных для GameCube, также начинались с приставки DOL. Впрочем, и другие устройства, выпущенные Nintendo как до, так и после GameCube, имели номера моделей, в которые включалось кодовое имя разработчика. Еще одним упоминанием о "Дельфине" стало названием графического процессора (GPU) Nintendo GameCube, "Flipper" (рус. "Плавник"). Через некоторое время компания Panasonic выпустила лицензированную версию GameCube, который мог проигрывать DVD-диски. Эта версия называлась Panasonic Q.

Результаты тестовых испытаний, проведенных независимыми исследователями, показывают, что официальные спецификации Nintendo, в особенности относящиеся к производительности, выглядят довольно консервативными. Одной из главных целей Nintendo при разработке аппаратной части GameCube было преодоление сознательных ограничений и сложностей программирования архитектуры Nintendo 64 и создание, таким образом, доступной, сбалансированной и дружественной к разработчикам консоли, которая, тем не менее, превосходила бы производительностью своих конкурентов.[3] Для разработчиков был выпущен специальный аппаратный набор, названный GameCube NR Reader, номера моделей которого начинались с букв DOT. С помощью этих наборов разработчики могли отлаживать предварительные версии своих игр и аппаратных аксессуаров. Nintendo продавала наборы разработчикам по специальной цене, и поэтому многие разработчики предпочитали модифицировать обычные консоли GameCube, фактически делая из них устройства для бета-тестирования. При этом GameCube NR reader не мог читать обычные диски для GameCube, а только специальные NR-диски, записанные на устройстве Nintendo NR writer.

Конструкция стандартного игрового контроллера для GameCube напоминает крыло, за края которого игрок и производит хват, причем очень удобный. На контроллере размещены восемь кнопок, двух аналоговых джойстиков и одного цифрового (крестовины). Первичный аналоговый джойстик расположен на левой части контроллера, а под ним находится крестовина. На правой стороне размещены четыре кнопки: большая зеленая "A" в центре, меньшая красная "B" слева, кнопка "X" - справа и кнопка "Y" - сверху. Под ними расположен желтый джойстик "C", выполняющий самые разнообразные функции - от управления камерой до функционала, сходного с правым аналоговым джойстиком на контроллере Dualshock 2 для консоли Playstation 2. В центре контроллера размещена кнопка Start/Pause.

На верхней стороне контроллера располагаются две кнопки аналогового действия "L" (слева) и "R" (справа), а также одна цифровая кнопка "Z". Кнопки "L" и "R" имеют как цифровые, так и аналоговые качества, причем в аналоговом режиме полностью утопленные кнопки дополнительно издают различимый щелчок. В цифровом режиме их нажатие регистрируется только в полностью нажатом положении. В результате наличие этих двух разных режимов позволяет иметь в контроллере две дополнительные кнопки, не прибегая к их физической установке. Это достигается с помощью двухсенсорной системы внутри контроллера, которая передвигается вместе с нажатием кнопок "L" и "R", и двух отдельных аппаратных выключателей, установленных в самом низу хода упомянутых кнопок.

Контроллер GameCube также может быть одного из четырех основных цветов: "Jet Black" (черный), "Indigo" (синий), "Platinum" (серебряный) и "Orange Spice" (оранжевый), причем цвет контроллера совпадает с цветом самой консоли. Позже выпускались контроллеры в цветовых решениях "Red" (красный), "Hot Pink" (ярко-розовый), а также во всех вышеперечисленных, но с прозрачным дном. В апреле 2008 года Nintendo выпустила эксклюзивно для рынка Японии белый контроллер, возможно, для владельцев консоли Wii, игравших в игру Super Smash Bros. Brawl и предпочитавших в качестве игрового контроллера контроллер от GameCube. Короткое время выпускался также контроллер розового цвета. Позже был выпущен беспроводной контроллер под названием WaveBird, работавший на радиочастоте и питавшийся от батареек.

Контроллер GameCube обеих версий - и оригинальный проводной, и беспроводной WaveBird - полностю совместим с Wii. С ним можно играть не только в оригинальные игры для GameCube, но и в игры для Virtual Console, а также в некоторые игры для Wii и WiiWare - как, например, Super Smash Bros. Brawl.

Компания Anascape Ltd из Техаса подала судебный иск против Nintendo за нарушение их патента, обнаруженное в контроллерах Nintendo. В вердикте суда, вынесенном в июле 2008 года, вынесен запрет на продажу Nintendo обычных контроллеров для GameCube и контроллеров WaveBird на территории Соединенных Штатов. Nintendo, тем не менее, может продолжать продавать эти контроллеры в ожидании результата апелляции в Апелляционный суд США по федеральному округу.

Mpeuropebox

Европейская упаковка

Игры серии Metroid для GameCubeПравить

Игры серии Metroid, запускаемые с помощью аксессуара Game Boy PlayerПравить

Metroidbundle

Американская упаковка

Другие игры для Nintendo GameCube с элементами MetroidПравить

Другие игры с элементами Metroid, в которые можно играть на Nintendo GameCube с помощью аксессуара Game Boy PlayerПравить

  • F-1 Race
  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters
  • Wario Land II
  • WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
  • Mario & Luigi: Superstar Saga
  • WarioWare: Twisted!

Интересные фактыПравить

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. pp. 9. Nintendo Co., Ltd. (2005-05-26). Retrieved on 2006-08-14.
  2. Say Hello to Project Dolphin. IGN (1999-05-04). Archived from the original on 2012-02-13. Retrieved on 2008-01-27.
  3. Satterfield, Shane. GameCube Dossier. GameSpot. Archived from the original on 2001-05-19. Retrieved on 2008-03-27.
  4. http://metroidprime2.nintendo.co.uk/flash_mx/player_uk.htm
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики