Фэндом

Все о Metroid по-русски

Metroid Prime Hunters/Режим мультиплеера

< Metroid Prime Hunters

1459статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Multiplayer Mode Icon.png

Иконка Режима мультиплеера.

Кроме обычной одиночной сюжетной миссии, в игре Metroid Prime Hunters присутствует режим мультиплеера (англ. Multiplayer). Управление в обоих режимах практически идентично, за исключением различий в управлении разными охотниками. В многопользовательском сражении могут принять участие до четырех игроков; сражение может проходить как в локальной беспроводной сети, так и по Интернет; игроки могут играть за Самус или за любого другого из шести охотников, присутствующих в игре. Если два или более игроков выбирают для себя одного и того же охотника, вошедшие в игру позже остальных будут раскрашены в другие цвета. Игроки вступают в бой, вооруженные Энергетическим Лучом, Заряженным Лучом и 10 Ракетами, а также способны принимать альтернативную форму, уникальную для каждого охотника, и имеют способности, присущие соответствующей форме. Различные виды Своего Оружия, Ракет и других улучшений можно получить в процессе боя - они разбросаны в разных местах боевых арен, и игроки должны отыскать их самостоятельно. Всего в многопользовательском сражении доступны 26 арен и семь игровых режимов. При игре с несколькими игровыми картриджами в сражение можно добавлять искусственных соперников-ботов. Для ботов можно установить один из трех уровней сложности, из который первый является самым простым, а третий - самым сложным. Иногда во время многопользовательского сражения происходящие события объявляются комментатором (например, "Победа неизбежна" (англ. "Victory is imminent")).

Игровые персонажиПравить

I 8870.jpg

Боевой интерфейс Самус.

Каждый из семи игровых персонажей является космическим охотником за головами, преследующим свою собственную цель.

БотыПравить

В игре доступны следующие версии ботов:

  • Самбот
  • Канбот
  • Спайбот
  • Трейбот
  • Ноксбот
  • Сибот
  • Уибот

Сообщения КомментатораПравить

Сражение/Выживание/Prime HunterПравить

I 8874.jpg

Боевой интерфейс Ноксуса.

  • "Избиение Охотника"
  • "Победа неизбежна"
  • "Охотник скрывается"
  • "Prime Hunter"
  • "Охотник ликвидирован"

Захват/НаградаПравить

  • "Октолит получен"
  • "Октолит обронен"
  • "Получена Награда"
  • "Октолит захвачен"

УзлыПравить

  • "Многоузловой бонус"
  • "Узел захвачен"

АреныПравить

Из 26 возможных арен первоначально доступны только восемь. Остальные игроки должны разблокировать, используя разнообразные способы. Большинство арен перекочевали в многопользовательский режим из однопользовательского.

Название Условие разблокировки Режимы
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Доступна с самого начала Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Награда, Защитник, Захват
Сыграть 2 многопользовательских игры по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Сыграть 4 многопользовательских игры по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы
Сыграть 6 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы
Сыграть 8 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Сыграть 10 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Сыграть 12 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Сыграть 14 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник , Захват
Сыграть 16 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Награда , Защитник, Захват
Сыграть 18 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Награда, Захват
Сыграть 20 многопользовательских игр по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы
Сыграть 22 многопользовательских игры по локальной сети Сражение, Выживание, Prime Hunter, Награда, Захват
Сыграть 40 многопользовательских игр по локальной сети или 1 игру через Интернет Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы , Защитник, Захват
Сыграть 1 матч с 4-мя игроками Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Захват
Приземлиться в Звездных Архивах в однопользовательской игре Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Приземлиться на Алиносе в однопользовательской игре Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник
Приземлиться на Оборонном Форпосте Вечерняя звезда в однопользовательской игре Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Приземлиться на Арктерре в однопользовательской игре Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник, Захват
Победить вторую форму Гореа в однопользовательской игре Сражение, Выживание, Prime Hunter, Узлы, Защитник

Предметы и оружиеПравить

I 8875.jpg

Боевой интерфейс Трейса.

Во время сражений игроки могут найти на аренах много полезных предметов, разбросанных в самых разных их областях. Это могут быть как предметы, восполняющие энергию и боеприпасы, так и новое оружие и редкие улучшения к энергетическим костюмам. Ниже приведен список предметов, встречающихся на аренах.

Виды игры в многопользовательском режимеПравить

I 8878.jpg

Боевой интерфейс Силукса.

В многопользовательском режиме игроки могут выбрать один из семи видов игры, отличающихся друг от друга правилами и целями.

СражениеПравить

Стандартный для большинства сетевых шутеров режим, в котором победа определяется по максимальному количеству убитых противников. Охотник, быстрее всех убивший заранее установленное количество противников, либо убивший максимальное количество противников за отведенное время, становится победителем.

В режиме Сражения охотники могут играть как поодиночке, так и в командах.

ВыживаниеПравить

Всем игрокам дается фиксированное количество жизней; игрок, исчерпавший весь запас своих жизней, выбывает из игры. Последний оставшийся в живых охотник становится победителем. Вначале может показаться, что засесть в укрытии или передвигаться короткими перебежками может стать идеальной тактикой в этой игре; однако, если не начать драку в течение определенного промежутка времени, местоположение охотника появляется на экранах забрал остальных участников, после чего он становится мишенью и жертвой для остальных.

Prime HunterПравить

Целью этого вида является удержание титула "Prime Hunter" в течение установленного промежутка времени. Вначале этот титул достается игроку, совершившему первое убийство. После этого все остальные игроки пытаются перехватить титул Prime Hunter, стремясь убить текущего его обладателя.

Однако уровень здоровья текущего носителя титула Prime Hunter падает с постоянной скоростью. Чтобы восстановить свое здоровье, он должен убить другого охотника, но скорость остальных охотников гораздо выше и, кроме того, они обладают специальными эффектами Своего Оружия, которые недоступны охотнику Prime Hunter. Если охотник Prime Hunter умирает своей смертью или в результате самоубийства, то следующим владельцем титула Prime Hunter вновь становится игрок, совершивший первое убийство после этого.

ЗахватПравить

Игроки распределяются между Оранжевой и Зеленой командами. У каждой команды есть база с Октолитом. Целью игры является украсть Октолит вражеской команды и принести его на свою базу, в то время как Октолит своей команды должен оставаться на месте. Если охотник, украв Октолит, перейдет в альтернативную форму, то он уронит Октолит, чем могут воспользоваться остальные игроки.

Каждый успешный захват вражеского Октолита приносит команде одно очко. Победителем считается команда, первой набравшая заранее определенное количество очков.

НаградаПравить

I 8871.jpg

Боевой интерфейс Кандена.

Эта игра похожа на Захват - ее целью также является кража Октолита и перемещение его на базу. Разница заключается в том, что команды в ней не обязательны, а всего в игре один Октолит который нужно принести на единственную базу. Выигрывает тот игрок, который набирает заранее определенное количество очков, принеся Октолит на базу соответствующее количество раз.

УзлыПравить

Вокруг поля боя размещаются несколько колец (узлов). Встав в любое кольцо и постояв в нем небольшое время, игрок получает над ним управление. Как только это происходит, ему начинают начисляться узловые очки. Остальные участники могут помешать игроку удержать управление своим кольцом (то же может делать и он). Как только количество узловых очков какого-либо игрока достигает определенного значения, он становится победителем и игра завершается.

ЗащитникПравить

Эта игра похожа на Узлы - здесь игроки также пытаются захватить кольцо на поле боя. Однако в режиме Защитник всего одно кольцо. Этот вид игры гораздо более лихорадочный, чем Узлы, поскольку за единственным кольцом охотятся сразу все участники.

В этом виде игры могут участвовать как команды, так и отдельные игроки.

Интересные фактыПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики