Викия

Все о Metroid по-русски

Metroid Prime 3: Corruption (прототип 2006 года)

1386статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

MP3 proto title.png

Стартовый экран.

В январе 2012 года в Интернет появился прототип игры Metroid Prime 3: Corruption, датированный 2 марта 2006 года. Этот прототип игры, вышедшей в продажу 27 августа следующего года, был собран на специализированной версии Nintendo GameCube для разработчиков, оснащенной дополнительным объемом памяти. Прототип можно запустить только на таком оборудовании или на эмуляторе GameCube Dolphin, который позволяет эмулировать девелоперскую консоль с дополнительным объемом памяти; для работы прототипу требуется как минимум 128 МБ памяти, что почти в три раза превосходит объем реальной консоли (43 МБ).

Как ни странно, в прототип можно сыграть, используя только стандартный контроллер GameCube; с учетом отсутствия у последнего многих функций Wii и Wii Remote в прототипе предусмотрено отладочное меню с большим количеством опций. События игрового прототипа разворачиваются на Норионе, где игрок должен играть за Самус, при этом она не может войти в сво Боевой корабль, чтобы сохранить игру или улететь с планеты.

Игровое менюПравить

В основном меню прототипа предусмотрено множество разделов. Все они перечислены ниже, причем для каждого пункта дан примерный перевод.

  • Cheats (рус. Чит-коды)
  • Powerups (Weapons) (рус. Улучшения (Оружие))
  • Powerups (Upgrades) (рус. Улучшения (Модификации))
  • Powerups (Morphball) (рус. Улучшения (Морфо-Шар))
  • Powerups (Misc) (рус. Улучшения (Разное))
  • Player (рус. Игрок)
  • Audio (рус. Звук)
  • Grapple (рус. Гарпун)
  • PlayerGun (рус. ПушкаИгрока)
  • Gui (рус. Интерфейс игрока)
  • Orbit Stuff (рус. Движение по кругу)
  • Load Game (рус. Загрузить игру)
  • Save Game (рус. Сохранить игру)
  • Game Rewards (рус. Игровые награды)
  • Hyper Mode (рус. Гипер-режим)
  • Revolution (опции консоли)
  • Return (рус. Возврат)
  • Quit game (рус. Завершить игру)

Подменю "Cheats" ("Чит-коды")Править

Судя по наличию этого подменю, в финальной версии Metroid Prime 3: Corruption планировались разблокируемые чит-коды, но потом от них отказались. Кроме того, некоторые из них указывают на то, что в Metroid Prime 3: Corruption мог быть многопользовательский режим, хотя, возможно, это просто артефакты, оставшиеся от отладочной версии Metroid Prime 2: Echoes.

  • Give all powerups cheat (рус. Чит-код "Дать все улучшения")
  • Invulnerable Samus (рус. Неуязвимая Самус)
  • Map Cheat (рус Чит-код карты)
  • LogBook Cheat (рус. Чит-код Журнала)
  • All Multiplayer Music Unlocked (рус. Разблокировать всю мультиплеерную музыку)
  • All Multiplayer Maps Unlocked (рус. Разблокировать все мультиплеерные карты)
  • Kill All AIs (рус. Убить всех ботов)
  • Slow All AIs (рус. Замедлить всех ботов)
  • Disable AI Updates (Запретить обновление ботов)

Подменю "Powerups (Weapons)" ("Улучшения (Оружие)")Править

Так как реакция на нажатия кнопок крестовины не реализована, ее нельзя использовать для переключения типов оружия.

Подменю "Powerups (Upgrades)" ("Улучшения (Модификации)")Править

Подменю "Powerups (Morphball)" ("Улучшения (Морфо-Шар)")Править

При попытке воспользоваться улучшениями ОгненныйШар и ЛедянойШар (который, скорее всего, были исключены из финальной версии) игра аварийно завершается.

Подменю "Powerups (Misc.)" ("Улучшения (Разное)")Править

В этом подменю можно изменять уровень здоровья и значений Энергетических Контейнеров Самус.

Меню "Player" ("Игрок")Править

  • Player Position Info (рус. Показать положение игрока)
  • Show Zones (рус. Показать зоны)
  • Auto Aim (рус. Автоприцел)
  • NormalTurnFactor (рус. Коэффициент обычного поворота)
  • FreeLookTurnFactor (рус. Коэффициент свободного перемещения взгляда)
  • Show reflection (рус. Показать отражение)
  • Scan Freezes Game (рус. Сканирование останавливает игру)
  • Scan Requires Line of Sight (рус. Сканирование требует линии взгляда)
  • Scan snaps to POI (рус. Сканирование выравнивается по интересующему объекту)
  • Damage Forces Ball Transition (рус. Изменение Шара под воздействием удара)
  • Morphball invun time 1/20s (рус. Период неуязвимости Морфо-Шара 1/20 сек)
  • Shield Allows Movement (рус. Щит позволяет перемещаться)
  • DisablePlayerLockon(restart) (рус. Запретить фиксацию прицела игрока (перезапуск))
  • MorphballBreaksLockon (рус. Переход в Морфо-Шар сбивает автоприцел)
  • ShowPlayerAnimationAndFlow (рус. Показать анимацию игрока и ее связи)
  • UseOldPlayerCollisionBox (рус. Использовать старую область столкновения игрока)
  • Use25PercentStepUpUnPMovement (рус. Использовать в движении игрока 25% приращения вверх)
  • Kill Player (рус. Убить игрока)
  • Frozen Jostle Count (рус. Счетчик остановленных столкновений)
  • Apply player knockback force (рус. Включить силу отдачи при стрельбе)
  • Show Orbit Point (рус. Показать точку орбиты)

Меню "Audio" ("Звук")Править

  • Enable Audio (рус. Включить звук)
  • Music On/Off (рус. Вкл./выкл. музыку)
  • Sound Mode (рус. Режим звука)
  • Sound Acoustics Enabled (рус. Включить акустические эффекты)
  • Load Tweaks From PC Host (рус. Загрузить настройки с компьютера)
  • Save Tweaks to PC Host (рус. Сохранить настройки на компьютер)
  • Load Tweaks from Memory Card (рус. Загрузить настройки с карты памяти)
  • Save Tweaks to Memory Card (рус. Сохранить настройки на карту памяти)
  • Sfx Master Volume (рус. Общий уровень громкости звуковых эффектов)
  • Music Master Volume (рус. Общий уровень громкости музыки)
  • Minimum Shake Amplitude (рус. Минимальная амплитуда дрожания звука)
  • Check Multipler Conflicts (рус. Проверить конфликт множителей)

Меню "Grapple" ("Гарпун")Править

  • Distance (рус. Расстояние)
  • BeamLength (рус. Длина луча)
  • SwingTime (рус. Период раскачки)
  • MaxVelocity (рус. Максимальная скорость)
  • PullCloseDistance (рус. Расстояние срабатывания подтягивания)
  • PullDampenDistance (рус. Расстояние затухания подтягивания)
  • PullVelocity (рус. Скорость подтягивания)
  • TurnRate (рус. Частота поворотов)
  • JumpForce (рус. Сила прыжка)
  • HoldOrbitButton (рус. Удерживать кнопку вращения)
  • TurnControlsReversed (рус. Обратная схема управления поворотом)
  • ControlScheme (рус. Схема управления)

Меню "Player gun" ("Пушка игрока")Править

  • Charge Beam (рус. Заряженный Луч)
  • Play Minor Fidget (рус. Проиграть малую анимацию беспокойства[1])
  • Play Major Fidget (рус. Проиграть большую анимацию беспокойства[2])
  • Infinite Combo Ammo (рус. Неограниченные Боеприпасы Комбинированного луча)
  • Powerup Suck Distance (рус. Расстояние притягивания предметов)
  • Render Gun (рус. Отрисовать пушку)
  • Show Beam Ammo (рус. Показать Лучевой Боезапас )
  • Normal seeker always homes (рус. Обычная Ракета всегда сама наводится на цель)
  • Show gun state (рус. Показать состояние пушки)
  • Gun Debug (рус. Отладка пушки)
  • Gun Debug Output (рус. Отладочный вывод пушки)

Меню "Player GUI" ("Интерфейс игрока")Править

  • Show Redundant Hints (рус. Показать избыточные подсказки)
  • Redundant Hint Quick Timeout (рус. Значение времени быстрого отключения избыточных подсказок)
  • Disable HUD (рус. Отключить Встроенный дисплей шлема)
  • Profile Gui Elements (рус. Профилировка элементов интерфейса)
  • Enable Hud (рус. Включить Встроенный дисплей шлема)
  • Enable Targeting (рус. Включить прицел)
  • Enable AutoMapper (рус. Включить Автокарту)
  • Radar Mode (рус. Режим Радара)
  • Enable Visors (рус. Включить Забрала)
  • HUD Camera FOV (рус. Угол обзора камеры Встроенного дисплея шлема)
  • HUD Camera Y (forward/backward) (рус. Координата Y камеры Встроенного дисплея шлема (вперед/назад))
  • HUD Camera Z (up/down) (рус. Координата Z камеры Встроенного дисплея шлема (вверх/вниз))
  • Visor/Beam Icons always show (рус. Постоянно показывать иконки типов Забрал/Лучей)
  • Face Reflect Mode (рус. Режим отражения лица)
  • Face Reflection Width (рус. Ширина отражения лица)
  • Face Reflection Height (рус. Высота отражения лица)
  • Face Reflection PositionY (рус. Положение отражения лица по координате Y)
  • Face Reflection PositionZ (рус. Положение отражения лица по координате Z)
  • Face Reflection Aspect Ratio (рус. Соотношение сторон отражения лица)
  • Widescreen Ballmode (рус. Широкий экран в режиме Шара)
  • Show Safe Frame (рус. Показывать безопасный кадр)
  • Vertical2PlayerSplitScreen (рус. Разбивать экран для 2 игроков по вертикали)
  • SingleScreenForMultiplayer (рус. В многопользовательском режиме экран как для одиночного игрока)
  • ScanTextDebugger (рус. Отладчик сканируемого текста)
  • AlwaysSortMapSurfaces (рус. Всегда сортировать поверхности карт)

Меню "Orbit Stuff" ("Движение по кругу")Править

Docking Hub Alpha (MP3C 03-2006 Prototype).png

Посадочный Хаб Альфа

  • Dash Enabled (рус. Рывок разрешен)
  • Uses Tap/Hold (рус. Используется нажатие или удерживание [кнопки])
  • Tap Time (рус. Время нажатия)
  • Stick X-axis threshold (рус. Порог X-оси джойстика)
  • DoubleJumpImpulse (рус. Импульс Двойного Прыжка)
  • VerticalDoubleJumpAccel (рус. Вертикальное ускорение Двойного Прыжка)
  • HorizDoubleJumpAccel (рус. Горизонтальное ускорение Двойного Прыжка)
  • OrbitDashAroundObjectsOnly (рус. Кружение рывком только вокруг объектов)
  • SpeedFactor (рус. Коэффициент скорости)
  • ConstantSpeed (рус. Постоянная скорость)
  • MaxTime (рус. Максимальное время)
  • SpeedRampTime (рус. Время набора скорости)
  • Debug Orbit Stuff (рус. Отладка движения по кругу)
  • Auto Aim at Orbited Object (рус. Автоприцел на объект, вокруг которого производится кружение)
  • FreeLookPreventsOrbitMovement (рус. Свободное перемещение камеры взгляда не дает кружить)
  • Damage Breaks Orbit (рус. Полученный урон прерывает кружение)
  • Orbit Carcass Option (рус. Опция траектории кружения)
  • Boost Breaks Orbit (рус. Разгон прерывает кружение)
  • Double Jump Breaks Orbit (рус. Двойной прыжок прерывает кружение)
  • Double Dash Breaks Orbit (рус. Двойной рывок прерывает кружение)
  • OrbitLockMode (рус. Режим фиксации прицела при кружении)

Меню "Revolution"Править

Revolution - оригинальное название проекта разработки Wii. Ни один из перечисленных ниже пунктов меню не работает.

  • Controller Debug (рус. Отладка контроллера)
  • FreeLook Gun (рус. Перемещение пушки независимо от взгляда)
  • Orbit Lock Gun (рус. Фиксация прицела пушки при кружении)
  • Orbit Tag Objects (рус. Кружение помечает объекты)
  • Morphball uses accelerometer (рус. Морфо-Шар использует акселерометр)
  • Show Aiming Cursor (рус. Показывать курсор прицела)
  • Debug Cursor Type (рус. Отладка типа курсора)
  • Lock Aiming Cursor (рус. Фиксировать курсор прицела)
  • DPD distance (рус. Расстояние DPD (?))

Меню "Hyper Mode" ("Гипер-режим")Править

  • HyperMode Type (рус. Тип Гипер-режима)
  • InvulnerablePhazonLoss (рус. Утечка Фазона при неуязвимости)
  • InvulnerableTime (рус. Время неуязвимости)
  • CorruptionTime (рус. Время заражения)
  • ConstantCorruptionRate (рус. Постоянная скорость заражения)
  • CorruptionRate (рус. Скорость заражения)
  • PhazonLevel (рус. Уровень Фазона)
  • PhazonCapacity (рус. Емкость Фазона)
  • DangerPercentage (рус. Процент угрозы)
  • BeamLossAmount (рус. Количество потери [Фазона при выстреле] луча)
  • MissileLossAmount (рус. Количество потери [Фазона при выстреле] Ракеты)
  • PhazonBallRate (рус. Скорость [снижения Фазона в режиме] Фазонового Шара)
  • DamageMultipler (рус. Множитель [наносимого] урона)

Эти же опции повторяются еще раз, но уже шрифтом желтого цвета.

Меню "Game Rewards" ("Игровые награды")Править

Здесь представлена альфа-версия системы Медалей.

  • Hard Mode (рус. Повышенный уровень сложности)
  • Hard Mode Damage Multiplier (рус. Коэффициент урона в режиме Hard Mode)
  • Hard Mode Weapon Multiplier (рус. Коэффициент оружия в режиме Hard Mode Weapon)

Отладочная камераПравить

MP3 debug camera.png

Нажатие кнопки "вверх" на крестовине контроллера включает отладочный режим камеры с видом от третьего лица. Камера показывает вид от третьего лица, аналогичный Super Mario 64. Положение камеры зависит от того, где игрок активирует ее.

Модель Самус не имеет анимации, за исключением наклона Ручной пушки, когда игрок целится вверх или вниз. Интересно, что Самус фактически парит над поверхностью соответствующей области. Ею можно без ограничений управлять так же, как и в виде от первого лица.

Нажатие кнопки "L" переключает управление с Самус на камеру; это позволяет направить камеру в различные места с помощью управляющего и C-джойстиков. Нажатие кнопки "Y" переносит Самус в место размещения камеры.

Подменю событийПравить

Hub Access prototype.png

Комната Проход к Хабу в прототипе.

Демонстрация игры начинается в тот момент, когда Самус уже приземлилась на Норионе. Трехмерная карта Посадочного Хаба Альфа доступна не полностью.

В демоверсии имеются вспомогательные подменю, которые показывают и переключают различные события, происходящие во время Пиратского вторжения на Норион в финальной версии игры.

Дополнительные замечанияПравить

ЛучиПравить

Все предметы можно активировать в отладочном меню, однако часть из них может быть не реализована и поэтому не будет работать. Забрало-Сканер бесполезно, так как в демоверсии не сканируемых объектов. Встроенный дисплей шлема Командного Забрала работает, но в нем видно, как Ручная пушка Самус накладывается на ее левую руку, и, кроме того, на нем нет Знаков команд, которые Самус могла бы просканировать. Рентген-Забрало полностью неработоспособно и всего лишь окрашивает изображение в Боевом Забрале в красный цвет.

Плазменный и Новый Лучи не работают; их включение всего лишь меняет цвет Энергетического Луча. Спецэффекты удара луча об стену не запрограммированы. Игрок может разрешить использование Гипер-режима вместе со всеми его Улучшениями, однако активировать его все равно нельзя. Луч-Гарпун можно включать где угодно нажатием кнопки "Y" (при этом Ракеты перемещены на кнопку "Z"), в то время как в финальной версии игры Луч-Гарпун можно выпускать, только прицелившись в какое-нибудь Гарпунное Гнездо.

Шар-разгон и Винтовая Атака работают превосходно. Графика Шара-разгона слегка отличается от той, что использована в финальной версии игры. Для Винтовой Атаки все так же используется обнаружение столкновений в объеме Морфо-Шара, однако ее нельзя остановить на полпути.

НорионПравить

Когда демоверсия загружается и начинается игровой процесс, отсутствует показ какого бы то ни было игрового видеоролика. Игра в прототипе сразу начинается на Норионе, где Самус должна выйти из своего корабля и подойти к Пехотинцу Федерации, который кратко введет ее в курс дела, после чего уже начинается показ игрового ролика. Озвучка этого диалога имеется (сам диалог немного другой - он сокращен, хотя основной смысл тот же). Пропустить игровой ролик нельзя; если игрок попытается пробежать мимо солдата, то показ ролика все равно запустится. В финальной версии игры вся последовательность посадки корабля Самус, выход из него и разговор с солдатом происходит в одном продолжительном ролике.

Подробности целей миссии в финальной версии игры подсвечиваются и гораздо лучше различимы.

Как уже говорилось выше, Самус не может снова войти в свой корабль, поэтому сохранение и загрузка игры производятся из отладочного меню.

Для Расширений боезапаса Ракет используется иконка улучшения Вариа Костюма (в виде парящей вращающейся иконки Винтовой Атаки) из Metroid Prime - это просто заглушка. Энергетические Контейнеры в демоверсии имеют желтый цвет.

КомнатыПравить

Посадочный Хаб Альфа имеет другую структуру. Комнатки, в которой Самус получает Лассо-Гарпун в финальной версии игры, здесь не существует, а Расширение боезапаса Ракет за Посадочной Площадкой можно получить, перепрыгнув к ней и взорвав ящик Ракетой; в финальной версии игры к Расширению нужно перелететь, зацепившись за Гарпунное Гнездо Качелями-Гарпном.

В Грузовом Хабе имеется верхний ярус-балкон, а также другие набор и расположение врагов; так, здесь еще не запрограммрованы Аэро-мины. На верхнем этаже, вновь за ящиком, можно найти еще одно Расширение боезапаса Ракет. Дверь, ведущая к Генератору B, находится за сплошной стеной и закрыта Красным Бронещитом; Самус может разрушить Бронещит, но дверь открыть ей все равно не удастся.

В левой стороне Восточной Подстанции имеется отдельный проход. Из этого можно сделать вывод, что туннель для Морфо-Шара первоначально был необязательным - он вел к Энергетическому Контейнеру на другой стороне коридора. Движущиеся панели, которые могут выдвигаться и втягиваться, не имеют отдельной анимации, из-за чего Энергетический Контейнер получить невозможно без дополнительных манипуляций с камерой отладки. Противоположная сторона туннеля перекрыта трубами, которые убираются после того, как Самус забирает Энергетический Контейнер.

Структура Грузового Дока A также отличается от финальной; когда Самус входит в эту комнату, она разделяется на верхнюю и нижнюю части. На верхнем этаже имеется туннель для Морфо-Шара, который можно открыть с помощью Лассо-Гарпуна; в конце этого туннеля имеется еще одно Расширение боезапаса Ракет. Хотя специального видеоролика в этой комнате и не показывается, однако двери в ней блокируются до тех пор, пока не будут убиты все Космические Пираты. Появление Рундаса в Грузовом Доке A реализовано лишь частично; он убивает всех Пиратов во время ролика, однако затем он просто стоит на месте, пока не откроется дверь.

Механика рычагов системы безопасности (для которых требуется "потянуть-повернуть-толкнуть" контроллер Wii Remote в финальной версии игры), как и следовало ожидать, не реализована, поэтому они активируются аналогично Сканерам руки - Самус должна встать перед ними и нажать кнопку A.

Комнаты Ремонтная Станция не существует. В боковой нише сразу перед туннелем для Морфо-Шара комнаты Переход C имеется Расширение Боезапаса Ракет, которое в финальной версии игры удалено.

Атака Мета Ридли в Грузовом Доке C реализована лишь частично - он не может кусаться и его нельзя победить. События в Шахте Генератора тоже не запрограммированы: после проигрывания игрового ролика Самус падает в шахту навстречу своей смерти.

Левиафан не появляется в небе над Норионом. Двери, ведущие в Башню Управления, которые соответствуют Генераторам A и C открыты, однако дверь к Генератору B закрыта, так как программный код Рундаса, позволяющий ему активировать ее, судя по всему, еще не завершен. Самус может пройти через эту дверь с помощью камеры отладки, однако дверь на другой стороне все равно не откроется, и поэтому Самус не сможет войти в Башню.

Остатки из Metroid Prime 2: EchoesПравить

Как уже утверждалось выше, многие отладочные куски, предназначенные, например, для многопользовательских миссий, возможно, являются не удаленными остатками из движка Metroid Prime 2: Echoes. Кроме того, игрок может выбрать (нерабочее) Забрало Тьмы. В данных также можно обнаружить имена боссов из Metroid Prime 2: Echoes, текст перезагрузки Энергетического Костюма после Вируса Резбита, а также сообщение "Все Ключи Темного Храма [название области] получены!". Имена Рундаса и Ридли, которые отсутствовали в Metroid Prime 2: Echoes, находятся в списке имен прямо перед Аморбисом, первым большим боссом Metroid Prime 2: Echoes.

ГалереяПравить

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Самус барабанит пальцами по пушке.
  2. Самус производит переключения на пушке.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Викия-сеть

Случайная вики