Фэндом


Metroid II: Return of Samus
Обложка коробки Metroid II

Обложка коробки Metroid II: Return of Samus.
Разработ- чик(и) Nintendo R&D1
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Гумпэй Ёкои (продюсер)
Хиродзи Киётакэ (директор)
Хироюки Кимура (со-директор)
Дата(ы) выпуска США/Канада 26 августа 1991 г.
Япония 2 января 1992 г.
Евросоюз 21 мая 1992 г.
Жанр(ы) Боевик-приключение
Режим(ы) Одиночный
Рейтинг(и) ESRB: Kids to Adults (Player's Choice release)
Плат- форма(ы) Game Boy
Носитель 2-мегабитный картридж

Metroid II: Return of Samus (яп. メトロイドII RETURN OF SAMUS Metoroido Tsū Ritān Obu Samusu)? - продолжение игры Metroid. Это вторая игра из серии Metroid и единственная игра серии, выпущенная для Game Boy. Хотя игра и является второй в серии, хронологически ее события происходят после Metroid Prime 3: Corruption и перед Super Metroid, занимая, таким образом шестое место в общей истории серии. Ее разработкой занималось подразделение Nintendo R&D1, а опубликована она была Nintendo в ноябре 1991 г. в Северной Америке, в январе 1992 г. в Японии и в мае 1992 г. в Европе. В Metroid II разработчики впервые добавили к Вариа Костюму Самус большие круглые плечи, поскольку из-за ограничений монохромной палитры Game Boy он ничем не отличался от ее Энергетического Костюма. С тех пор этот элемент костюма, наряду с Морфо-Шаром, стал одной одной из самых заметных черт серии и появлялся во всех последующих играх.

Игра повествует о миссии Самус Аран по уничтожению всех Метроидов на их родной планете SR388, чтобы Космические Пираты не смогли воспользоваться ими для своих зловещих целей. На этой планете Самус встречает Метроидов в различных стадиях их эволюционного жизненного цикла - от маленьких существ, похожих на медузу, до огромных летающих монстров, сходных с рептилиями. В конце концов Самус добирается до Королевы Метроидов и убивает ее. Пытаясь пробраться обратно к своему кораблю, Самус находит в пещерах яйцо, из которого прямо у нее на глазах вылупляется маленький Метроид. Малыш привязывается к Самус, считая ее своей матерью, и следует за ней к кораблю. Эта концовка становится стартовой точкой для сюжета следующей игры серии - Super Metroid (1994 г.).

Хотя отзывы об игре и не были столь же высокими, как об оригинальном Metroid, вышедшем на Nintendo Entertainment System, она, тем не менее, была воспринята в целом благожелательно, при этом агрегатор Game Rankings присвоил ей совокупный рейтинг 79%. Критики выделили в игре такие положительные моменты, как сюжет и общий сеттинг, отрицательные же отзывы касались в основном ее графики и звука. Журнал о видеоиграх Nintendo Power поставил игру на 102 место в своем списке Top 200 Games. Тим Джонс из IGN нашел, что Metroid II является неожиданным и свежим отходом от прочих игр в ее жанре, и высоко оценил ее реиграбельность, а Джереми Пэриш из 1UP.com посетовал на безвкусность и монотонность визуального ряда игры, отметив, что музыкальное сопровождение даже близко не стоит со звуковыми дорожками остальных игр серии.

СюжетПравить

ПрологПравить

Инструкция к Metroid II: Return of Samus''

В 2000-м году истории космоса представители множества разных планет в галактике образовали конгресс, названный Галактической Федерацией. В результате этого начался успешный обмен культурными и технологическими достижениями разных цивилизаций, и тысячи межзвездных кораблей курсировали между планетами. Когда же на космические корабли начали нападать космические пираты, Федеральное Бюро учредило Галактическую Федеральную Полицию.

В галактике находится множество неизвестных планет. Многие из них являются предметом беспокойства для Галактической Федерации. Чтобы решить проблемы, связанные с ними, Федерация нанимает Космических Охотников, величайшей из которых является Самус Аран.

Величайшим достижением Самус стал рейд на планету Зебес, разрушивший планы обосновавшихся там Космических Пиратов. В 20X5-м году истории космоса экипаж исследовательского судна Галактической Федерации, проводивший разведку глубокого космоса, обнаружил на планете SR388 неизвестную форму жизни. Исследователи поймали экземпляр этих существ и поместили его в анабиотическую капсулу. Они дали этому виду название "Метроид". На обратном пути домой на судно напали Пираты и похитили капсулу с существом!

Погруженных в анабиоз Метроидов можно было легко вывести из этого состояния, а облучение бета-лучами приводило к их быстрому размножению. Эти исключительно опасные существа могли вцепиться в кого угодно и высосать всю жизненную энергию своей жертвы.

По приказу Галактической Федеральной Полиции Самус в одиночку успешно высадилась на планете Зебес и внедрилась в природную крепость Пиратов. После нескольких тяжелых боев Самус уничтожила всех встреченных ею Метроидов. Победив восстановленную Mother Brain в самом центре крепости, она сорвала зловещие планы пиратов.

Проведя всестороннее обсуждение того, насколько ужасной и разрушительной формой жизни являются Метроиды, Галактическая Федерация послала на SR388 еще один исследовательский корабль. Его задачей было убедиться, что на планете больше не осталось ни одного Метроида.

Спустя короткое время Федерация получила сигнал бедствия с базы исследователей. Связь с исследовательской группой была потеряна, и выяснить местонахождение их корабля не удалось. С базы была выслана группа спасателей, но после первого же контакта с ними больше связаться с группой не удалось.

Была набрано специальное боевое подразделение, состоящее из вооруженных солдат Федеральной Полиции, и немедленно переброшено на SR388. После получения от отряда подтверждения о приземлении связь с ним также была утеряна!

Быстрее света разнеслись слухи, и вот уже вся галактика замерла в страхе перед Метроидами.

Даже с такими скудными данными Федерация пришла к выводу, что Метроиды все еще живы и скрываются где-то под поверхностью планеты. Один-единственный живой Метроид мог легко уничтожить целую планетную цивилизацию. Поэтому Галактическая Федерация созвала всех своих членов на экстренное совещание, чтобы выработать способ справиться с этой ужасной угрозой. Они быстро пришли к простому и единодушному решению... Поручить Самус Аран уничтожить всех Метроидов!

Подземный мир планеты SR388 представляет собой сложную структуру многоуровневых пещер и тоннелей. В некоторых из них находятся древние руины неизвестной цивилизации. В пещерах обитает множество живых существ, населяющих планету.

Получив задание от Галактической Федерации, Самус поспешила на планету SR388.

Противостояние Самус и Метроидов начинается заново. Ты должен помочь Самус спасти Галактику от Метроидов!

—Инструкция к Metroid II: Return of Samus


Миссия на SR388Править

Samus's Gunship - Metroid II.png

Боевой корабль Самус Аран в игре Metroid II: Return of Samus.

После событий Metroid: Zero Mission и серии Metroid Prime, во время которых Самус Аран пресекла многочисленные попытки Космических Пиратов, пытавшихся использовать вновь открытый вид опасных существ - Метроидов - для своих зловещих целей, а также победила кошмарное существо, в которое трансформировался огромный мутировавший Метроид, руководство Галактической Федерации созвало всех ее членов на срочное совещание. После тщательного обсуждения конференция вынесла заключение: существа Метроиды были признаны исключительно опасными и должны быть полностью истреблены, поскольку только это может гарантировать исключение того хаоса, к которому привело их злонамеренное использование в недавнем прошлом. Вначале на родную планету Метроидов SR388 Федерация послала Специальный отряд Галактической Федерации, в задачу которого входило определение количества оставшихся на планете Метроидов. Однако через некоторое время связь с базой исследователей и их космическим кораблем была утеряна, после чего на планету были высланы еще два подразделения - первой вылетела команда спасателей, а вторым - боевой отряд Федеральной Полиции, но и они без следа исчезли один за другим после высадки на SR388.

Понимая степень угрозы, которую представляют Метроиды, Галактическая Федерация посылает на планету SR388 Самус Аран с миссией уничтожить на ней все экземпляры Метроидов. С учетом ее опыта в сражениях с Метроидами, который она приобрела в своих предыдущих миссиях, Галактическая Федерация уверена, что Самус преуспеет и на этот раз.

Прибыв на планету, Самус производит посадку своего боевого корабля рядом с единственным входом в подземную часть планеты. Она выходит из корабля и приступает к выполнению свей сложной задачи по исследованию сети темных подземелий и развалин.[1]

Metroid Queen - Return of Samus.png

Королева Метроидов в Metroid II: Return of Samus.

Самус отыскивает на планете Метроидов и одного за другим уничтожает их. По мере выполнения своего задания она отмечает несколько фаз-мутаций, через которые проходят эти существа. Она находит Метроидов, пребывающих в стадиях от маленьких, похожих на медуз существ, до огромных летающих монстров, похожих на крокодила. По мере того, как Самус все глубже и глубже спускается в пещеры, на планете происходят землетрясения, и кислотные и лавовые озера осушаются, обнажая гигантский подземный разрушенный город, построенный Чозо. Наконец, выйдя победительницей из выматывающих схваток с огромными Омега Метроидами, она находит относительно небольшой разрушенный царский дворец, внутри которого свободно летают взрослые Метроиды. После того, как она расправляется и с ними, остается только один Метроид - гигантская и смертоносная Королева Метроидов. Самус вступает в финальный бой и уничтожает мерзкого монстра, а когда Королева рассыпается в прах, на планете происходит извержение вулкана.

Возвращаясь на свой корабль, Самус натыкается на яйцо Метроида. Прямо у нее на глазах из яйца вылупляется маленький новорожденный Метроид и начинает парить рядом с ней, жалобно попискивая. Увидев Самус, маленький Метроид принимает ее за свою мать. Самус, проигнорировав приказ уничтожить всех Метроидов на планете, сохраняет ему жизнь. Вдвоем они продолжают свой путь на поверхность планеты, при этом маленький Метроид помогает Самус пробираться сквозь новые пещеры. Под конец игры Самус и Малыш забираются в боевой корабль.

Добравшись до корабля, Самус помещает маленького Метроида в контейнер, чтобы он не смог причинить никому вреда. Отметив огромную научную ценность пойманного экземпляра, она улетает с SR388 и отправляется на Космическую Колонию Ceres, чтобы передать ученым ее сногсшибательную находку - прирученного маленького Метроида.

Сразу вслед за этим следуют события игры Super Metroid.

Игровой процессПравить

Metroid II - видеоигра в жанре "боевик-приключение" ("action-adventure"),[2] в которой игрок управляет Самус Аран, находящейся на планете SR388. Игра выполнена в виде сайдскролллера, и в ней игрок переходит в новые области, уничтожая с помощью оружия Самус определенное количество Метроидов в каждой области. На экране игры отображается специальный детектор, указывающий, сколько еще Метроидов осталось в текущей области. Как только все Метроиды в области уничтожены, происходит землетрясение, и уровень лавы или кислоты, затопляющей более низкие области, понижается, открывая Самус проход к более глубоким туннелям. В Metroid II представлены разбросанные по всей планете точки, в которых можно сохранять игру. С помощью этой возможности игрок может сохранить свое текущее положение в игре и в дальнейшем продолжить с этой же точки. После завершения игры игрок видит титры, затем на экране отображается общее время, затраченное на прохождение игры, которое влияет на вид концовки и наличие или отсутствие на Самус ее энергокостюма.[3][4]

В игре появляются два новых для серии вида оружия: Луч Спазер-Лазер, состоящий из трех параллельных лучей, и Плазменный Луч, могущий пронзать нескольких врагов подряд. В каждый момент времени Самус может иметь и пользоваться только одним лучом; однако она может переключаться между лучами, возвращаясь к тому месту, где впервые нашла соответствующий луч (кроме Ледяного Луча - его, как и в оригинальном Metroid, можно найти в нескольких местах планеты). В Metroid II присутствует также новое улучшение Энергетического Костюма - Прыжок в Космос, позволяющий Самус непрерывно находиться в воздухе, как бы постоянно прыгая, и добираться таким образом до ранее недоступных мест. Конечно же, присутствует и знаковый Морфо-Шар, свернувшись в который, Самус может пробираться сквозь узкие туннели. В отличие от предыдущей игры, и Дальний Луч, и Морфо-Шар присутствуют у героини с самого начала игры - здесь она не должна разыскивать их. У нее также есть с самого начала немного Ракет, а последующие находимые ею Ракетные Контейнеры только увеличивают ее боезапас Ракет. Кроме того, именно в этой игре впервые присутствуют такие способности для режима Морфо-Шара, как Шар-паук и Шар-Пружина. Первый позволяет Самус карабкаться по многим стенам и потолкам и свободно исследовать полы и потолки пещер, тогда как Шар-Пружина дает ей способность подпрыгивать, свернувшись в Морфо-Шар.[3][4]

Игровой процесс во многом напоминает другие двухмерные игры серии Metroid. Однако Metroid II более прямолинеен в том смысле, что перемещение между уровнями ограничивается не получением тех или иных игровых предметов, как в других играх, а определенным количеством уничтоженных Метроидов в той или иной локации. Как только все Метроиды в текущей области уничтожены, происходит землетрясение, и уровень кислоты, заполняющей подземные пещеры SR388, снижается, в результате чего Самус открывается доступ к новой, более глубокой части тоннелей-лабиринтов.

Как и в первом Metroid, в Metroid II нет игровой карты мира. Однако между играми в этом смысле все равно есть отличие - мир второй игры состоит из множества несвязных областей, переход между которыми сопровождается эффектом "затемнения сцены" (в других играх аналогичный эффект наблюдается при движении лифта из одной области в другую). Области, из которых состоит мир, не укладываются в однозначную двухмерную карту, из-за чего двухмерное пространство игры становится как бы "переплетенным". Игра является первой из серии Metroid, в которой применен подобный подход. Позже он был использован в играх Metroid Fusion и Metroid: Zero Mission, хотя в этих играх уже есть карта мира. Также уникальным для игры является Детектор Метроидов, показывающий, как говорилось выше, количество Метроидов, оставшихся в текущей области планеты. Кроме того, впервые в серии эта игра использует Станции Сохранения, расположенные в разных местах планеты.

Жизненный цикл МетроидовПравить

Основная статья: Метроид (вид)
Metroid Life Cycle.png

Жизненный цикл Метроидов (исключая Королеву).

Metroid II стал единственной игрой в серии, в которой показаны все стадии эволюционного цикла Метроидов; в порядке последовательного развития это Яйцо Метроида, оригинальный Метроид, Альфа Метроид, Гамма Метроид, Зета Метроид, Омега Метроид и Королева Метроидов. Чем в более развитой стадии находится Метроид, тем более сильными и опасными становятся его атаки.

Многие стадии эволюции Метроидов показаны и в игре Metroid Fusion, однако только в Metroid II Самус сражается со всеми из них.

КонцовкиПравить

Metroid II Best Ending.png

Лучшая концовка Metroid II.

После завершающих титров в конце игры на экране показывается общее время, затраченное игроком на полное прохождение игры. Во время титров игрок видит бегущую Самус в ее Энергокостюме, а во время показа времени прохождения показывается одно из трех изображений (концовок), зависящих от времени прохождения:

  • Худшая концовка, показывается при прохождении игры за время, большее 5 часов.
  • Удовлетворительная концовка, показывается при прохождении игры за время от 3 до 5 часов.
  • Лучшая концовка, показывается при прохождении игры за время, меньшее 3 часов.

РазработкаПравить

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid II: Return of Samus. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Выход Metroid II установил "новую планку качества" для карманных игровых консолей, ведь графика в игре была не хуже, чем 8-битная графика игр для Nintendo Entertainment System. В картридже с игрой находилась батарейка, благодаря которой игрок мог сохранять свою игру, а затем вновь продолжать ее с сохраненной точки.[5] Разработчиком Metroid II стало подразделение Nintendo R&D1, а продюсером - Гумпэй Ёкои; все они уже работали над первой игрой из серии Metroid. В отличие от предыдущей игры, в Metroid II введено несколько усовершенствований, благодаря которым управление игрой стало проще - например, Самус может присесть и стрелять в это время, а также может, подпрыгнув, выстрелить вниз и поразить врага, находящегося под ней.[4]

Черно-белая графика Game Boy ограничила детализацию в каждой области игры, из-за чего разработчикам пришлось внести изменения в костюм Самус, со временем ставшие постоянными и знаковыми. В оригинальном Metroid для Nintendo Entertainment System, Энергетический Костюм Самус и его улучшенная версия, Вариа Костюм, отличались друг от друга только цветом. Однако на Game Boy эту разницу в цвете передать было нельзя, из-за чего разработчикам пришлось придумать видимое различие в форме костюмов, чтобы игроки могли понять, какой костюм надет на Самус. Для этого они изменили Вариа Костюм, добавив к нему большие круглые плечи - и с тех пор именно эта часть костюма стала самой заметной в каждой последующей игре серии. Впервые для игры из серии Metroid, вышедшей за пределами Японии, была введена возможность сохранения игры. Для этого игрок должен был установить Самус на специальные пьедесталы. Из-за небольшого экрана Game Boy разработчикам пришлось сделать модель Самус немного больше (по сравнению с ее окружением) для ее большей детализации, причем им пришлось пользоваться весьма ограниченными графическими возможностями. Однако улучшение внешнего вида Самус привело к тому, что ее окружение стало выглядеть немного уже и стесненнее.[4]

Подразделение Nintendo R&D1, разработавшее Metroid II, также приняло участие в создании карманной видеоконсоли Game Boy Color, похожей на Game Boy, но с цветным экраном. В интервью с сотрудником Nintendo Дэном Оусеном тот признал, что компания планировала выпустить цветную версию Metroid II. Он считал, что разработчики из Nintendo R&D1 включили в устройство специальную цветовую "палитру Metroid", благодаря которой "Metroid II выглядит на Game Boy Color просто великолепно", и отметил, что цветная версия игры должна иметь графику, сравнимую с графикой оригинального Metroid на Nintendo Entertainment System. Однако этот проект был впоследствии закрыт.[6]

Выпуск и версииПравить

Nintendo выпустила Metroid II в Северной Америке в ноябре 1991 г..[7][8] Затем, 21 января 1992 г., игра вышла в Японии, а 21 мая 1992 г. - в Европе.[9] В 1993 г. в Северной Америке Nintendo добавила к игре свою маркетинговую этикетку Player's Choice.[9] 1 марта 200 г. игра была перевыпущена в Японии для загрузки на флэш-картридж Nintendo Power.[9] 17 августа 2011 г. Nintendo анонсировала выпуск многих известных игр для Game Boy, среди которых вместе с Metroid II были перечислены Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992), Mega Man: Dr. Wily's Revenge (1991) и несколько других, на Виртуальной Консоли для Nintendo 3DS; выпуск планировался в конце того же года.[10] Игра появилась в Nintendo eShop 28 сентября 2011 г. в Японии и 24 ноября 2011 г. в Северной Америке и Европе.[9][11]

Цветные версииПравить

Metroid v02 ch0091.png

В этой статье или ее заголовке могут использоваться неофициальные или неканонические названия объектов.
Требуется подтверждение названия либо применение другого названия из официального источника .
Metroid II Original.jpg

Оригинальная версия Metroid II.

Metroid2dxb.jpg

Иллюстрация из выпуска журнала германского Club Nintendo, датированного апрелем 1998 г., в котором рассказывалось о готовящемся к выходу Game Boy Color. Эта иллюстрация может быть (а может и не быть) реальным результатом разработки.

Сразу после выхода новой карманной видеоконсоли Game Boy Color в 1999 г. было объявлено и о цветной версии игры под названием Metroid II: Return of Samus DX. Как уже говорилось выше, Дэн Оусен из Nintendo сообщил, что при разработке аппаратной части Game Boy Color учитывались требования цветовой палитры этой версии игры.[6] Были даже опубликованы несколько иллюстраций, однако игра так и не увидела свет, несмотря на выход цветной версии игры The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Как и все картриджи оригинальных игр для Game Boy, картридж Metroid II также совместим с аксессуаром Super Game Boy для консоли SNES, при этом цветовую схему в нем можно устанавливать вручную, назначая до четырех разных цветов. Кроме того, аксессуар Game Boy Player для Nintendo GameCube автоматически раскрашивает игру, но игра не становится полноцветной, поскольку алгоритм раскраски в ней используется тот же, что и в GBC и GBA.

Художник Retro Studios Бен Спраут говорил в 2009 г.:

Я всегда думал, что было бы здорово выпустить римейк Metroid 2. Мы даже обсуждали это в Retro небольшой группой, и в какой-то момент хотели сделать это в качестве побочного проекта. Но из этого ничего не вышло, хотя я до сих пор думаю, что в результате мог бы получиться классный 3D-сайдскроллер.

Бен Спраут

Virtual ConsoleПравить

Metroid II также вышел на Виртуальной Консоли для Nintendo 3DS. Вместо новой цветовой палитры в этой версии присутствует опция переключения гаммы экрана из черно-белой в черно-зеленый монохром, похожий на дисплей оригинального Game Boy. Кроме изначально присутствовавшей в игре возможности сохранять ее, в этой версии есть также функция "Точка восстановления" (англ. "Restore Point"), позволяющая игроку сохранять состояние текущей игры.

В 2006 г. Nintendo зарегистрировала патент на сотовый телефон под собственным брендом, в котором, среди прочих игр для Game Boy, также планировалось включение версии Metroid II, распространяемой цифровым способом.[12]

Творчество фановПравить

AM2R screenshot.png

Скриншот бета-версии AM2R 1.21.

Из-за ограниченной черно-белой палитры, использованной в Metroid II, а также из-за того, что ее цветная версия так и не увидела свет, многие независимые разработчики и фанаты игры предпринимали попытки по созданию цветных версий Metroid II. Наиболее успешным из них на текущий момент следует признать проект программиста с псевдонимом DoctorM64, который называется Project Another Metroid 2 Remake (сокращенно AM2R). Целью проекта является улучшение внешнего вида игры путем эмуляции (в некоторых случаях даже превосходящей источники) графического и визуального дизайна игр Super Metroid (1994) и Metroid: Zero Mission (2004). В августе 2013 г. проект находился в стадии устойчивой игровой беты. Сайт Ars Technica похвалил проект за "невероятную графику" и назвал его "кропотливым восстановлением оригинальных игровых уровней". В их обзоре также было указано, что "анимация невероятно плавная, цвета живые, а фоны хорошо детализированы".[13]

Критические отзывыПравить

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid II: Return of Samus. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
1UP.com D+[14]
IGN 9.0 of 10[15]
GameRankings 78.90%[2]


Хотя некоторые критики и сочли игру самой слабой во всей серии франшизы, а общие отзывы были не такими благоприятными, как к первой части, вышедшей на Nintendo Entertainment System,[4] Metroid II, тем не менее, получил в целом положительную оценку, при этом Game Rankings выставил игре консолидированную оценку в 79%.[2] Журнал Nintendo Power поместил игру на 85 место в своем списке Top 200 Games (200 лучших игр для консолей Nintendo),[16] а Videogames.com включил ее в свой список лучших игр для Game Boy.[17] Nintendo Power также поместил игру на 12 место среди видеоигр для Game Boy/Game Boy Color, высоко отметив в ней введение нескольких основополагающих моментов серии.[18]

Поскольку в Metroid II визуально используется один большой уровень вместо нескольких меньшего размера, Тим Джонс из IGN нашел, что Metroid II является неожиданным и "свежим отходом" от прочих игр в ее жанре, что заставило его ощущать все большую клаустрофобию по мере прохождения им игры. Однако графику он нашел посредственной и отметил, что стены практические везде одинаковы и игрок начинает путаться, проходя по одним и тем же туннелям. Джонс также был напуга аудиорядом игры, отметив, что "большую часть времени музыки нет, звучит просто постоянный ритмический рисунок, но если войти в некоторые области, то в фоне начинает звучать медленная угрюмая мелодия". Он высоко оценил реиграбельность Metroid II, посчитав ее основной причиной нелинейность игры. В завершение своего обзора Джонс сказал, что "это очень хорошая игра, полная знаменитой магии Nintendo: во многих отношениях это классика. Кроме того, ее цена очень низкая, и если вам удастся где-нибудь найти картридж с игрой, то нет никаких причин не купить его. У нее превосходный геймплей, усиленный великолепными чувствами беспокойства и напряженности, а также высокая реиграбельность. Вам нужно ее купить!"[15]

Обзор игры Джереми Пэриша из 1UP.com был наиболее критическим. Разочаровавшись в ее графике, он пожаловался, что, несмотря на великолепную проработку Самус, визуальный ряд окружения "безвкусный и монотонный, полон повторяющихся камней и песка, с небольшими отличиями в деталях для разных областей игры, а враги в большинстве своем просты и безыскусны". Он также раскритиковал "совершенно невыносимую" музыку, в противовес "мрачным, атмосферным композициям", которыми славится серия. Тем не менее, Пэриш нашел идею игры спасительной благодатью; он назвал ее "амбициозной" и добавил, что в посылке игры содержится жизненно важный момент: "Действия Самус в Metroid II являются основой для сюжета обоих ее сиквелов: Super Metroid [и] Metroid Fusion". Не забыв сказать, что игра не лишена очарования, Пэриш все же нашел прохождение игры пыткой и описал ее как "какое-то темное пятно на блестящей репутации всей серии".[14]

Сайт GameTrailers отметил, что Metroid II слишком линеен, а его визуальный и аудиоряд не впечатляют. Невзирая на эти недостатки, авторы публикации считают, что игра соответствует высоким стандартам, установленным ее предшественницей, и отмечают, что в игре также появились новые способы исследования игрового мира, впоследствии ставшие основополагающими для всей серии. В своих комментариях GameTrailers также отметил, что сюжет игры является одной из центральных глав во всей истории серии.[4] Сайт Ars Technica назвал Metroid II "весьма безвкусной и уродливой игрой даже для своего времени".[13] Сайт Allgame посчитал, что Metroid II удовлетворит поклонников оригинального Metroid, и, кроме того, отметил, что в этой итерации франшизы для Game Boy графические фоны окружения гораздо более проработаны.[19] Сайт GamesRadar включил Metroid II: Return of Samus в список 12 игр, которые они хотели бы видеть на Виртуальной Консоли Nintendo 3DS.[20]

Интересные фактыПравить

  • Как ни странно, на всей планете SR388 было всего 48 Метроидов, несмотря на то, что это их родная планета. Возможной причиной этого является то, что у Королевы не было никаких оснований откладывать большое количество яиц, поскольку Метроиды и так являлись вершиной пищевой цепи планеты (и таким образом Королева предотвращает дисбаланс ее экосистемы). Более того, бойцы Галактической Федерации, прибывшие на планету до Самус, вполне могли успеть уничтожить какое-то количество Метроидов.
  • Интересно отметить факт, что большинство Метроидов обитали у подножия вулкана, ведь ничто не мешало расселиться им по всей планете.
  • Вполне возможно, однако, что Самус высадилась и отправилась именно в ту область планеты, в которой находилась Королева, ведь без нее Метроиды полностью вымерли бы в течение нескольких лет.
  • Metroid II: Return of Samus - единственная игра в серии, в которой совсем нет последовательности Обратного отсчета. Вместо этого Самус выбирается из Фазы 9 вместе с Малышом.
  • Metroid II: Return of Samus - единственная игра в серии, в которой нет лифтов.
  • В игре Metroid II: Return of Samus самое большое в серии количество сражений с боссами - их здесь 40.
  • Интересно, что отсутствие цвета в Metroid II оказало весьма долговременный эффект на внешний вид Самус во всей серии. В оригинальном Metroid Вариа Костюм отличался от обычного Энергетического Костюма только цветом, но не формой. В Metroid II из-за отсутствия цвета Вариа Костюм имел уже иную форму. Так, Вариа Костюм получил дополнительную броню и большие круглые плечи, ставшие одной из его самых узнаваемых особенностей. Кроме того, в оригинальном Metroid Ручная пушка и забрало шлема Самус меняли цвет в зависимости от режима стрельбы - "режима Луча" или "режима Ракеты"; в Metroid II же для различения этих режимов достаточно было посмотреть на кончик Ручной Пушки Самус - в "режиме Ракеты" он немного выдвигался вперед, как бы сигнализируя об открытии "ракетного люка". Начиная с Metroid II эти графические изменения во внешнем виде Самус использовались во всех последующих играх серии Metroid.
  • Metroid II: Return of Samus - одна из трех игр в серии, в которых совершенно отсутствует Ридли (две других - это Metroid Prime Hunters и Metroid Prime 2: Echoes). Это также единственная игра в серии, в которой совершенно нет Космических Пиратов.
  • До выхода на Виртуальной Консоли для Nintendo 3DS Metroid II: Return of Samus была единственной игрой из серии Metroid, в которую нельзя было сыграть на современной консоли. До этого последней консолью, на которой можно было это сделать, был Game Boy Advance SP. Консоль Game Boy Micro, хоть формально и относится к серии Game Boy, позволяла запускать на ней только игры для Game Boy Advance. В настоящее время Metroid II доступна на Виртуальной Консоли Nintendo 3DS - она появилась там 28 сентября 2011 г. для Японии и 24 ноября того же года для остального мира.
  • Metroid II: Return of Samus - единственная игра из серии Metroid, музыка из которой больше не использовалась в последующих играх серии и в которой не используется музыка из предыдущей игры (кроме темы получения предмета Item Theme и фанфар при появлении Самус).
  • В руководстве Super Game Boy Player's Guide предлагались несколько вариантов цветовых палитр, которые можно было использовать при игре на аксессуаре Super Game Boy для консоли Super Nintendo Entertainment System. Эти палитры были также опубликованы в номерах журнала Nintendo Power, вышедших во время выпуска Super Game Boy.
  • Некоторые моменты игры перекликаются с кинофильмом Чужие. В обоих протагонисты-женщины (Эллен Рипли/Самус) отправляются на родную планету внеземных существ (LV-426/SR388) для их полного уничтожения, в обоих изображается финальная схватка с маткой этих существ (Матка Чужих/Королева Метроидов), в обоих женщины-протагонисты испытывают теплые чувства к ребенку (в случае Рипли это девочка-колонистка по прозвищу "Ньют", в случае Самус это Малыш-Метроид). Кроме того, последовательность побега с планеты из фильма очень похожа на нее же из игры Metroid Fusion.
  • В англоязычной инструкции к игре есть множество синтаксических ошибок, особенно в описаниях монстров Альфа Метроида, Хальзина и Мохика. Еще одну ошибку можно увидеть в описании планеты SR388 - в последнем предложении написано "Whatch out for the liquid!" вместо "Watch out for the liquid!" (рус. "Остерегайся жидкости!").
  • В руководстве также утверждается, что у Самус есть Инфракрасное Зрение, позволяющее ей видеть в темноте. Однако это не соответствует истине, поскольку во многих случаях Самус ничего в темноте увидеть не может, включая совершенно черную область в самой игре. Вполне возможно, что это предмет, исключенный из финальной версии игры.

ГалереяПравить

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. (1991) Metroid II: Return of Samus instruction manual (in English). Nintendo of America, Inc., 3-6.
  2. 2,0 2,1 2,2 Metroid II: Return of Samus – GB. Game Rankings. Retrieved on 2009-01-06.
  3. 3,0 3,1 (1992-01-20) Metroid II instruction manual. Nintendo.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers (2007-07-25). Retrieved on 2009-02-19.
  5. Kent, Steven L. (1994-05-05). Inside Moves. The Seattle Times. Retrieved on 2009-02-19.
  6. 6,0 6,1 The MDb Interviews Dan Owsen (1998). Retrieved on 2009-02-21.
  7. Sora Ltd.. Super Smash Bros. Brawl (in English). (Nintendo). Wii, (v1.0). Level/area: Nintendo Chronicle. (2008-03-09) "Game Boy — 11/1991 Metroid II: Return of Samus"
  8. Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo of America. Archived from the original on 2012-10-18. Retrieved on 2012-10-18.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Release Summary. GameSpot. Retrieved on 2009-01-06.
  10. Elston, Brett (2011-08-17). Metroid II, Mario Land 2, Mega Man and more coming to 3DS eShop this year. GamesRadar. Retrieved on 2011-08-19.
  11. 3DS Virtual Console: Metroid II - Return of Samus. Nintendo of America. Retrieved on 2013-03-09.
  12. http://www.google.com/patents?id=GBh4AAAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4#v=onepage&q&f=false
  13. 13,0 13,1 Caron, Frank (2008-03-19). Not just Another Metroid 2 Remake. Ars Technica. Retrieved on 2009-02-19.
  14. 14,0 14,1 Parish, Jeremy (2000-01-01). Metroid II: The Return of Samus (Game Boy). 1UP.com. Retrieved on 2009-01-06.
  15. 15,0 15,1 Jones, Tim (1999-06-14). Metroid 2: Return of Samus. IGN. Retrieved on 2009-01-06.
  16. Michaud, Pete (December 2005). "NP Top 200". Nintendo Power 198.
  17. Davis, Cameron (1998-11-11). videogames.com's The 50 Best Game Boy Games: Classic Essentials. GameSpot. Archived from the original on 2000-01-26. Retrieved on 2009-02-19.
  18. (August 2008) "Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!" (Magazine) 231 (231).
  19. Weiss, Brett Alan. Metroid II: The Return of Samus (Overview). Allgame. Retrieved on 2009-01-06.
  20. 12 classic Game Boy and Game Boy Color games we want on 3DS. GamesRadar (Jan 19, 2010). Retrieved on 2011-01-27.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики