ФЭНДОМ


Metroid Fusion
Metroid Fusion box art
Обложка коробки Metroid Fusion.
Разработ- чик(и) Nintendo R&D1
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Ёсио Сакамото
Движок Существенно модифицированный движок Wario Land 4. [1]
Дата(ы) выпуска Flag of the United States/Flag of Canada 18 ноября 2002 г.
European flag 22 ноября 2002 г.
Flag of Japan 14 февраля 2003 г.
Flag of the People's Republic of China 2 марта 2006 г.
Жанр(ы) Боевик-приключение
Режим(ы) Одиночный
Рейтинг(и) ESRB: Everyone
ELSPA: 3+
OFLC: G8+
Плат- форма(ы) Game Boy Advance
Носитель 64-мегабитный картридж

Metroid Fusion (яп. メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon)?, также известная как Metroid 4 (во время производства называлась Metroid IV) - игра из серии Metroid, произведенная компанией Nintendo для своей портативной видеоконсоли Game Boy Advance и изданная в ноябре 2002 г. в Северной Америке, Европе и Австралии, а в феврале 2003 г. - и в Японии. Игру разработало подразделение Nintendo R&D1, которое за восемь лет до этого создало предыдущую игру серии - Super Metroid.

В Metroid Fusion описываются наиболее поздние события в хронологии серии (хотя с выходом новых игр хронология, конечно, может измениться). Сюжет игры рассказывает об охотнице за головами Самус Аран, перенесшей тяжелейшее заражение опасными вирусными организмами - X-Паразитами. Самус получила от Галактической Федерации задание - отправиться на исследовательскую станцию Biologic Space Laboratories, чтобы расследовать причины случившегося там недавно взрыва. Прибыв на станцию, она обнаруживает, что та кишит существами, также зараженными X-Паразитами, которые могут копировать как внешний вид своих жертв, так и их память и способности; сами же жертвы погибают при этом. Узнав, что Галактическая Федерация планирует отловить X-Паразитов для дальнейшего их изучения, Самус должна уничтожить станцию, чтобы защитить народы Федерации от неожиданной разрушительной силы вирусной заразы.

Игра была встречена практически повсеместным признанием, получив на сайте Metacritic консолидированную оценку 92 из 100. Похвалы достались игровому процессу, пропитанному непрерывным действием, огонь критики же пришелся на то, что многими воспринималось как отсутствие вдохновения. Игра Metroid Fusion получила несколько наград, среди которых Handheld Game of the Year (Карманная Игра Года), полученная в 2002 г. на вручении наград Interactive Achievement Awards, Best Game Boy Advance Adventure Game (Лучшая Приключенческая Игра для Game Boy Advance) от IGN, а также Best Action Game on Game Boy Advance (Лучшая Игра-Боевик на Game Boy Advance) от GameSpot. В США в первый месяц продаж игры было продано 199 723 копии, принеся доход в $5 590 768, что поставило ее на десятое место среди игр-бестселлеров месяца. В Японии к ноябрю 2004 г. было продано 180 000 копий игры, в то время как в Северной Америке к августу 2006 г. было продано 1 080 000 копий.

СюжетПравить

Основная статья: Metroid Fusion/Сюжет
BSL soldiers

Самус в исследовательской миссии на SR388.

После событий игры Metroid: Other M Самус Аран получает задание отправиться на планету SR388, которую она посещала в игре Metroid II: Return of Samus и уничтожила там всех Метроидов, и сопровождать там исследовательскую группу. Во время этого задания Самус заражается неизвестным вирусом, впоследствии названным X-Паразитом, и ученым Галактической Федерации едва удается ее спасти с помощью вакцины, приготовленной из клеточной культуры последнего представителя Метроидов. При этом зараженные части ее Энергетического Костюма были удалены хирургическим путем и переправлены на исследовательскую станцию Biologic Space Laboratories, находящуюся на орбите возле SR388, для дальнейшего изучения.

SA-X Closeup

СА-X, X-копия Самус.

Вскоре после этого на станции BSL происходит мощный взрыв, и Самус отправляется туда, чтобы расследовать его причины. В ее расследовании ей помогает ее бортовой компьютер, в котором заложен интеллект ее бывшего командира Адама Малковича. Вскоре Самус узнает, что X-Паразиты, оставшиеся в зараженных частях ее костюма, превратились в копию ее самой, и эта копия обладает самыми мощными видами вооружений и боевых способностей Самус. Именно эта копия, названная бортовым компьютером СА-X, устроила взрыв на станции и выпустила на волю своих опасных собратьев, убивших весь персонал станции и заразивших обитавших на ней живых существ. После излечения в клинике Федерации Самус была очень слаба, чтобы противостоять СА-X, и теперь с помощью информационных пакетов, разрабатываемых инженерами Федерации, она постепенно восстанавливает свои способности. Кроме того, в этом ей помогают, как ни странно, X-Паразиты, заполонившие станцию, ведь, поглощая их, Самус может теперь не только восполнять свою энергию и боеприпасы, но и восстанавливать определенные способности, заключавшиеся в зараженных частях ее Энергетического Костюма. В последнем случае ей, правда, приходится сразиться с особенно опасными представителями X-Паразитов, имитирующими игровых боссов.

Mfusionguide q 01h

Самус и СА-X сражаются с Омега Метроидом.

Кроме того, Самус выясняет, что Галактическая Федерация тайно выращивала на станции Метроидов, однако лабораторию, в которой проводились такие эксперименты, уничтожает одна из СА-X - ведь, поскольку X-Паразиты размножаются бесполым делением, на станции к тому времени находилось не меньше десяти СА-X. После этого инцидента компьютер объясняет ей, что Федерация разводила Метроидов, конечно же, "в мирных целях", и сообщает ей, что военизированный отряд Федерации уже направляется на станцию, чтобы захватить "образец СА-X" для дальнейшего исследования его в военных целях. Самус, понимая, что Федерация недооценивает степень опасности, которую СА-X и остальные X-Паразиты представляют для всей вселенной, хочет взорвать станцию, но компьютер подсказывает ей более эффективный путь - изменить орбиту станции с тем, чтобы она, столкнувшись с планетой SR388, не только была уничтожена сама, но и уничтожила планету, на которой жили X-Паразиты. Самус выполняет это задание, и победив, как это ни удивительно, с помощью одной из СА-X огромного Омега Метроида, вырвавшегося из Закрытой Лаборатории, успевает эвакуироваться со станции за считанные секунды до ее взрыва.

Игровой процессПравить

Как и в большинстве игр серии Metroid, в Metroid Fusion игрок управляет Самус Аран, которая исследует большой открытый мир космической станции Biologic Space Laboratories, постепенно получая улучшения для своего костюма и открывая все новые области. Однако есть несколько существенных отличий Metroid Fusion от предыдущих и даже последующих игр серии.

Как уже говорилось выше, Metroid Fusion гораздо более линеен, чем остальные игры серии, и связано это с развитым сюжетом. Такой же степенью линейности обладает Metroid: Other M, о котором Ёсио Сакамото говорил, что его можно рассматривать, как трехмерный Fusion, и в несколько меньшей степени - Metroid II: Return of Samus. В процессе игры Самус получает задания от своего бортового компьютера, а поскольку именно он управляет блокировкой дверей в том или ином секторе станции, исследования вне непосредственной локации, в которой выполняется задание, становится практически невозможным. Благодаря этому последовательность получения улучшений, сражений с боссами и посещения секторов становится жестко заданной, и вся свобода исследования ограничивается поиском секретных комнат в той локации, с которой связано текущее сюжетное задание.

Другим заметным отличием является изменение конфигурации локаций в процессе игры (например, взрывы в Секторах 2, 3 и 5), благодаря чему игровой процесс становится менее предсказуемым, что частично компенсирует его линейность. В других играх серии подобные радикальные изменения, как правило, не наблюдаются. Со сменой конфигурации связана и одновременная разблокировка люков с определенным уровнем доступа одновременно во многих локациях, которые после этого открываются обычным лучевым оружием - ранее такого ни в одной игре серии Metroid не было, да и в более поздних играх нечто подобное по функциональности можно увидеть только в Metroid Prime 3: Corruption (после последовательного получения Плазменного и Нового Лучей ими можно открывать в игре любые двери, не защищенные бронещитами и имеющие соответствующий цвет или "более низкий доступ"). Кроме смены конфигурации, в уже исследованных областях появляются новые враги. Такое тщательно выверенное планирование траектории игрока, а также принципиальная невозможность выполнения многих известных по другим играм трюков (например, тройной Прыжок Бомбой) делают весьма затруднительным - и большей частью бессмысленным - нарушение последовательности игры.

Однако взамен отключенных по сравнению с Super Metroid возможностей появились новые. Например, здесь Самус может с самого начала хвататься за края платформ и подтягиваться на них (эта способность впоследствии была включена в Metroid: Zero Mission в виде отдельного улучшения - Электро-Хвата). И, хотя в игре отсутствует Луч-Гарпун, вместо него Самус может карабкаться по вертикальным и горизонтальным лестницам, перебираясь таким образом через широкие провалы и забираясь на большую высоту. В игре возможно выполнение приема Прыжок от Стены, известного еще по Super Metroid, однако здесь его роль больше демонстрационная - в частности, с его помощью можно получить Расширение боезапаса Ракет в Секторе 1 задолго до получения Прыжка в Космос. Однако, как уже говорилось, произвести с его помощью нарушение последовательности невозможно.

Большую часть игры за Самус гонится СА-X, которая неожиданно появляется в самых разных местах. Из-за того, что в ДНК Самус были внедрены части генокода Метроидов, она исключительно уязвима к Ледяному Лучу, которым владеет СА-X - каждый выстрел стоит Самус целого Энергетического Контейнера, а то и больше; Ледяной Луч замораживает Самус, и СА-X пользуется этим, нанося ей еще больший урон. В результате вплоть до финальной битвы с СА-X все, что остается делать игроку при встрече с ней, - это играть в прятки со смертью.

Кроме пряток с СА-X, Самус большую часть игры разыскивает улучшения к своему костюму, которые постепенно становятся доступными для нее как загружаемые информационные пакеты. Поскольку он одета в Костюм-Сплав, большинство ее способностей ей недоступны, поэтому инженеры Галактической Федерации должны в срочном порядке разрабатывать их аналоги или обновленные версии и передавать их в Комнаты Данных на станции. Те из улучшений, которые Самус не может восстановить таким способом, она получает, поглощая X-Ядра, остающиеся после сражений с боссами.

Практически все существа на станции, с которыми встречается Самус, на самом деле являются X-Паразитами, имитирующими те или иные формы жизни (или даже искусственные механизмы). После уничтожения эти существа превращаются в свободно летающих X-Паразитов, которых Самус может поглощать своим костюмом для восполнения энергии и боеприпасов. Однако, если Самус не поглотит их, они могут снова превратиться в новых врагов или вовсе исчезнуть. Более того, некоторые монстры могут поглощать дополнительных X-Паразитов и превращаться в других, более сильных и опасных существ. Подобное свойство игрового процесса не наблюдается больше ни в одной игре серии.

Игровые предметыПравить

В процессе игры Самус может постоянно улучшать свой Костюм-Сплав, оружие и средства передвижения. В начале игры все, что у нее есть, - это упомянутый Костюм-Сплав, Энергетический Луч и способность цепляться за края платформ, которая в игре Metroid: Zero Mission была выделена в отдельное улучшение.

Как уже говорилось, Самус может получать улучшения, как загружая их в Комнатах Данных, так и впитывая с X-Паразитами, оставшимися после сражений с боссами. Таким образом она может получить, например, уже знакомые по предыдущим играм серии улучшения:

Самус может заряжать лучевое оружие перед выстрелом, повышая его убойную силу, а также выполнять прием Атака в Прыжке с Вращением.
В форме шара Самус может закладывать бомбы и взрывать разрушаемые блоки стен и полов, а также совершать одиночный прыжок на взорвавшейся бомбе.
Высота прыжка Самус увеличивается вдвое, кроме того, она приобретает возможность подпрыгивать в форме Шара, не используя для этого Бомбы.
Самус приобретает возможность разгоняться до огромной скорости, пробивая стены и уничтожая врагов. Кроме того, она может выполнять прием Блестящей Искрой, появившийся еще в Super Metroid. Прием Шаровая Искра, известный по Metroid: Zero Mission, в этой игре невозможен.
В Metroid Fusion Супер Ракета не является отдельным видом вооружения - она просто замещает собой обычные Ракеты.
Супер Бомба, в отличие от Супер Ракеты, является отдельным видом вооружения, и требует для себя отдельного типа боеприпасов
В Metroid Fusion используется стековая система лучевого оружия, не применявшаяся ранее в играх серии и впоследствии использованная в играх Metroid: Zero Mission, Metroid Prime 3: Corruption и Metroid: Other M. Вновь полученный тип луча просто добавляет свои свойства к уже существующим - так, например, после получения Плазменного и Волнового Луча выстрел приобретает свойства их обоих (то есть пронзает врагов с огромной мощностью и проходит сквозь стены). В Metroid и Metroid II: Return of Samus использовалась исключающая система (вновь полученный луч отменял все найденные ранее лучи), в Super Metroid - свободная система (игрок мог активировать использование всех полученных лучей в практически любой комбинации).
В Metroid Fusion Ледяной Луч играет примерно ту же роль, что и Гипер-Луч в Super Metroid - это абсолютное оружие, используемое только в сражении с финальным боссом.

Кроме того, в Metroid Fusion появляются новые типы предметов, не появлявшиеся в более ранних играх серии, а некоторые из них являются уникальными для этой игры:

Ракета с эффектом заморозки, впоследствии появлялась в Metroid Prime 3: Corruption.
Уникальное улучшение, позволяющее увеличивать угол поражения лучевым оружием; отдаленным аналогом можно считать Диффузионный Луч из Metroid: Other M. Польза от этого улучшения спорна.
Уникальное улучшение, позволяющее "заряжать" Ледяную Ракету и поражать некоторые объекты вокруг Самус. Близким аналогом является специальный прием, включающий использование Заряженного Луча, Ледяного Луча и Супер Бомбы, в Super Metroid, а также, до определенной степени, комбинированный луч Ледяная Машина из Metroid Prime.

КонцовкиПравить

Ob2

Одна из концовок японской версии игры.

В Metroid Fusion продолжается традиция показа различных изображений для разных показателей завершения игры. Когда игрок проходит игру в первый раз, для него в главном меню игры открывается пункт "Галерея", в котором он впоследствии может просмотреть все изображения, которые ему удалось открыть.

В североамериканской и европейской версии игры игрок может увидеть пять различных изображений, соответствующих пяти концовкам:

  • Худшая концовка, показывается при прохождении игры за время, большее 4 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  • Удовлетворительная концовка, показывается при прохождении игры за время от 2 до 4 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  • Первая из трех лучших концовок, показывается при прохождении игры за время, меньшее 2 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  • Вторая из трех лучших концовок, показывается при прохождении игры за время, большее 2 часов, при этом собрано 100% предметов.
  • Третья из трех лучших концовок, показывается при прохождении игры за время, меньшее 2 часов, при этом собрано 100% предметов.

Японская версия, в которой введены уровни сложности Normal и Hard Mode, содержит шесть дополнительных изображений, рассказывающие о прошлом Самус:

  • Показывается при прохождении игры за время, большее 4 часов, на нормальном режиме сложности Normal Mode.
  • Показывается при прохождении игры за время от 2 до четырех часов на нормальном режиме сложности Normal Mode.
  • Показывается при прохождении игры за время, меньшее 2 часов, на нормальном режиме сложности Normal Mode.
  • Показывается при прохождении игры за время, большее 2 часов, на нормальном режиме сложности Normal Mode, при этом собрано 100% предметов.
  • Показывается при прохождении игры за время, меньшее 2 часов, на нормальном режиме сложности Normal Mode, при этом собрано 100% предметов.
  • Показывается при прохождении игры за время, меньшее 2 часов, на повышенном уровне сложности Hard Mode, при этом собрано 100% предметов.

Связав Game Boy Advance с картриджем Fusion с другой консолью с картриджем Metroid: Zero Mission с помощью кабеля Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable, можно открыть все концовки, включая концовки японской версии, а также еще две концовки в специальной галерее. Последние два изображения будут видны в галерее Zero Mission, но отсутствуют в галерее Fusion.

Связь с Metroid PrimeПравить

Используя кабель Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable для соединения GameCube и Game Boy Advance, в игре Metroid Prime можно было получить две новых возможности. Если в Game Boy был вставлен картридж с завершенной игрой Metroid Fusion, то в Metroid Prime на GameCube можно было запустить оригинальный Metroid, используя карту памяти GameCube для сохранения текущей игры. Если же Metroid Prime был уже завершен, то можно было начать играть в нее снова, при этом Самус была одета в ее Костюм-Сплав.[2] Для получения доступа к этим дополнительным возможностям соединение между Game Boy и GameCube нужно сделать только один раз. Как только игрок начинает новую игру с включенным Костюмом-Сплавом, внешний вид всех костюмов Самус будет приведен в соответствие с аналогами из Metroid Fusion, включая измененную цветовую схему Вариа и Гравикостюма; Морфо-Шар также будет приведен в соответствие с его внешним видом из Metroid Fusion. Цветовая схема Фазонового Костюма будет соответствовать схеме Омега Костюма.[3]

Связь с Metroid: Zero MissionПравить

При подсоединении консоли Game Boy Advance с пройденной игрой Metroid: Zero Mission к такой же консоли с пройденной игрой Metroid Fusion с помощью специального кабеля в первой консоли открывается галерея изображений Самус из Metroid Fusion, которые раньше были доступны только в японской версии Metroid Fusion. Кроме того, там же можно увидеть некоторые изображения, описывающие прошлое Самус - от нападения Пиратов на K-2L, ее родную планету, до ее тренировок у Чозо.

РазработкаПравить

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Fusion. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Metroid4 screen006

Изображение из видеоролика, демонстрировавшегося на выставке E3 2001. Графика, подходящая больше для Game Boy Color, не очень хорошо была принята публикой.[4][5]

Игра Metroid Fusion была разработана подразделением Nintendo Research & Development 1, то есть той же командой, которая в 1994 г. создала Super Metroid для Super Nintendo Entertainment System,[6], и поэтому между этими играми есть большое визуальное сходство.[7] Игровой процесс, дизайн экранного пространства и управление Metroid Fusion практически в точности повторяют Super Metroid, с небольшими улучшениями. Metroid Fusion - первая двухмерная игра серии Metroid, в которой используются анимированные кинематографические вставки; сюжет игры рассказывается с помощью этих вставок, а также текстовых сообщений, выводимых на экран. 22 августа 2002 г. Nintendo объявила, что Metroid Fusion сможет соединяться по специальному кабелю с игрой Metroid Prime для Nintendo GameCube, которая впоследствии была выпущена одновременно с Metroid Fusion.[6] Обдумывая идеи для сюжета Metroid Fusion, ведущий дизайнер игры Ёсио Сакамото решил создать оригинальную историю, а не переделывать первый Metroid, так как он "всегда [хочет] создавать нечто непредсказуемое, то, во что люди до этого еще никогда не играли". В продолжении он отметил: "Многие наши дизайнеры и разработчики хотят принять совершенно новый вызов, а не просто портировать старую игру. Это то, что, как я надеюсь, мы всегда и делаем. Если вы можете встретиться лицом к лицу с чем-то новым, то вы можете перенести и общественное мнение, будь оно хорошее или плохое."[8] Механика игрового процесса в Fusion во многом отличается от того, что раньше встречалось в серии Metroid. Развитие сюжета идет довольно прямолинейно, миссия за миссией, но в нем, однако, есть место для исследования мира. Цели миссий довольно гибки - они не задают жесткий путь для их достижения, а представляют собой "нечто вроде руководства для игрока - что он должен сделать, вместо того, чтобы дать ему совершенно чистую карту и сказать 'Ну вот, теперь сам выясни, что надо сделать и как'".[9]

Вначале Nintendo подтвердила выпуск неназванной игры серии Metroid на портативной консоли Game Boy Advance, запланированный на 23 марта 2001 г. Поскольку ходили слухи, что новая игра будет основана на Super Metroid, то Кен Лобб, директор по разработке игр американского отделения Nintendo, пресек их, заявив: "Одна из тем, которые я хотел бы обсудить на сегодняшней встрече, это то, что [новый] Metroid - это не Super Metroid. Это нечто совершенно новое. [...] И, я надеюсь, мы увидим это нечто во время E3 на нашем милом маленьком Game Boy Advance."[10] Первые кадры из новой игры - 10-секундный ролик - были продемонстрированы публике 18 мая 2001 г. на выставке E3 2001; в то время игра носила рабочее название Metroid IV.[5] На выставке E3 2002, прошедшей в следующем году, IGN присудила игре, имевшей уже название Metroid Fusion, награды Best of Show (англ. Лучшее Представление) и Best Action Game (англ. Лучшая Игра-Боевик).[11] В августе 2002 г. была объявлена планируемая дата выпуска игры - 18 ноября 2002 г.[7]

Бета-версияПравить

Выпуск и версииПравить

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Fusion. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Img04

Создание костюмов Самус, использованных в рекламном ролике к игре.

Nintendo выпустила Metroid Fusion на платформе Game Boy Advance 17 ноября 2002 г. в Северной Америке,[12] 29 ноября 2002 г. в Австралии,[13] 14 февраля 2003 г. в Японии[12] и 2 марта 2006 г. в Китае.[14] В японской версии Fusion присутствуют некоторые возможности, которые не были включены в западные выпуски - например, опция меню "Галерея", с помощью которой можно просматривать концовки игры,[15] а также различные уровни сложности, различающиеся количеством урона, наносимого врагами.[16] Указанная версия также предлагает выбор между хираганой и кандзи при выводе на экран текстовых сообщений.[16]

16 декабря 2011 г. состоялся всемирный выпуск Metroid Fusion для Виртуальной Консоли Nintendo 3DS в рамках программы "3DS Ambassadors",[12] которая была анонсирована Nintendo 28 июля 2011 г..[17] Metroid Fusion вошел в десятку игр для Game Boy Advance, которые могли загрузить владельцы 3DS, купившие эту консоль до падения цен на нее 11 августа 2011 г.[17]

Дебютировав в ноябре 2002 г., Metroid Fusion был продан в количестве 199 723 экземпляров только в Соединенных Штатах; оборот продаж составил $5 590 768, что поставило игру на третье место среди самых успешно продаваемых игр для Game Boy Advance в этом месяце[18] и на десятое место среди игр для всех платформ.[19] К августу 2006 г. в Северной Америке было продано уже более 1,08 миллиона копий с общим доходом $27 миллионов.[20] В Японии к ноябрю 2004 г. было продано 180 000 копий игры.[21]

Критические отзывыПравить

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid Fusion. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
Electronic Gaming Monthly 9,17 из 10[22]
Eurogamer 9 из 10[23]
GamePro 4,5 из 5[24]
Game Informer 10 из 10[25]
GamesRadar 92%[26]
GameSpot 8,6 из 10[27]
GameSpy 88%[28]
GameZone 9,5 из 10[29]
IGN.com 9,5 из 10[30]
Nintendo Power 5 из 5[31]
Nintendo World Report 9,5 из 10[32]
Play Magazine 5 из 5[33]
X-Play 5 из 5[34]
Компиляции нескольких обзоров
MetaCritic 92 из 100[35]
GameRankings 91.23%[36]


Критика весьма положительно приняла Metroid Fusion; игра получила консолидированную оценку 92 из 100 от Metacritic, а такая оценка считается "всеобщим признанием".[35] Несколько обозреватели нашли игру забавной и удовлетворительной. X-Play сообщил, что "играть было одно удовольствие", и высоко оценил "прекрасные" графику и звук.[34] Игра понравилась и IGN, которая положительно отметила большую продолжительность игры (минимум 10-12 часов до завершения) и похвалила ее, назвав "выдающимся достижением для Game Boy Advance".[30] Однако, с точки зрения GamesRadar и GamePro, игра "немного коротковата", но, тем не менее, им "понравилось каждое мгновение [игры]", а игровые секреты и нахождение игровых предметов были названы "в высшей степени гениальными".[24][26] То же испытал и GameSpot, разочарованный тем, что игра слишком быстро закончилась, но, тем не менее, сказал: "Фанаты Metroid в обязательном порядке должны купить ее, как должен сделать всякий, кто хочет пожертвовать некоторым количеством во имя серьезного качества во время игры".[27] Metroid Fusion получил несколько наград. Он был назван Портативной Игрой Года (англ. Handheld Game of the Year) на мероприятии Interactive Achievement Awards в 2002 г.[37] Игра также была признана IGN как Лучшая Приключенческая Игра для Game Boy Advance (англ. Best Game Boy Advance Adventure Game)[38], а GameSpot назвал ее Лучшей Игрой-Боевиком для Game Boy Advance (англ. Best Action Game on Game Boy Advance).[39]

В своих обзорах Nintendo World Report и Eurogamer отметили свое восхищение игрой, назвав ее лучшей двухмерной игрой серии Metroid, а также лучшей игрой для Game Boy Advance.[23][32] Журнал о видеоиграх Game Informer согласился с ними, назвав игру "всем, что вы хотели видеть в игре для Game Boy Advance" от начала до конца, и присвоил ей в своем обзоре наивысший балл.[25] Журналу Play игра также понравилась, в его обзоре она была названа "увеличенной, измененной и улучшенной" версией всего лучшего из Metroid и Super Metroid.[33]

Сравнивая Metroid Fusion с Super Metroid, GameSpot посчитал, что Metroid Fusion вобрал в себя лучшие достижения своего предшественника, обернув их в упаковку нового приключения.[27] Nintendo Power провозгласил игру возвращением к стилю игрового процесса классического Metroid.[31] Electronic Gaming Monthly отметил "совершенное" управление, завершив свой обзор фразой "такое великолепное ощущение должно оставаться после всех игр".[22] Тем не менее, игра не показалась совершенно новой GameSpy, который в своем обзоре даже пожаловался на то, что финальная битва в игре во многом навеяна Super Metroid.[28] Маленький размер игрового экрана показался GameZone недостаточным для обширного игрового процесса Metroid Fusion, но все же они посчитали ее захватывающей игрой.[29]

Интересные фактыПравить

Metroid Fusion Debug Menu

Отладочное меню для Metroid Fusion, активируемое с помощью IPS-патча или с помощью чит-кодов Action Replay. Меню позволяет включать и выключать оружие, сохраняться в любом месте игры и менять игровые события.[40]

  • В руководстве к Metroid Fusion рассказывается, что Метроиды в действительности были созданы Чозо для предотвращения распространения X-Паразитов, а само слово "Метроид" примерно переводится с языка Чозо как "непобедимый воин".
  • Metroid Fusion является единственной игрой из серии Metroid, которую можно пройти, собрав 0% игровых предметов (при этом считаются только расширения, а не Улучшения). Ранее считалось, что минимальный предел составляет 1%, поскольку Расширение боезапаса Ракет в Секторе 3 невозможно обойти. Однако, если проходить игру с инструментальными средствами, позволяющими рассчитать точность движения вплоть до кадра, то становится возможным избрать другой маршрут (как показано здесь, 26:58 от начала ролика). Этот трюк был выполнен на оригинальном картридже 7 августа 2013 г.[41]
  • В игре Super Smash Bros. Brawl можно выбрать костюм, похожий на Костюм-Сплав.
  • Хотя Самус и говорит, что хирургическое вмешательство в ее костюм "коренным образом изменило" ее внешность, на изображениях, показываемых в концовках игры (где она изображена без костюма), она ничуть не отличается от ее ставшего уже классическим вида. Скорее всего, ее утверждение относится к внешнему виду костюма, а не к ней самой.
Samus' eyes in Fusion

Незадолго до конца игры игрок может - впервые за долгое время - увидеть глаза Самус сквозь забрало ее шлема, на котором в это время отражается различная цифровая информация с монитора.

  • Заключительный побег со станции в Metroid Fusion невероятно похож на финальные сцены кинофильма Чужие. В обоих случаях главная героиня оказывается в затруднительном положении - она не может спастись из здания или станции, готовых вот-вот взорваться, но в самый последний момент спасительный корабль садится на площадку перед ней, чтобы спасти ее от неминуемого взрыва. Прослеживая влияние всей кинофраншизы Чужой на серию Metroid, можно сказать, что финальные сцены Чужих вдохновили разработчиков Metroid Fusion на подобную концовку. Кроме того, финальное сражение Самус с Омега Метроидом очень похоже на финальную схватку между Рипли и Маткой Чужих.
    • Во второй части игры оказывается, что Галактическая Федерация секретно выращивала Метроидов - скорее всего, такой сюжетный ход основан на поведении корпорации Уэйланд-Ютани из кинофраншизы Чужой, поскольку ее представители тоже лгали протагонисту - Эллен Рипли - о своих намерениях относительно Ксеноморфов.
    • Некоторые аспекты игры напоминают о фильме Чужой: Воскрешение. В ДНК главного персонажа внедряется ДНК антагонистического вида существ (Рипли частично имеет ДНК Чужих, а Самус - Метроидов), представители обычно враждебного инопланетного вида не нападают на главную героиню из-за того, что считают ее одной из них, и обе организации, появляющиеся в фильме или игре (Уэйланд-Ютани и Галактическая Федерация, соответственно), возрождают истребленный к тому моменту вид главных антагонистических существ.
  • Если Самус захочет вернуться в Башню Реактора во время Последовательности смены орбиты (перед концом игры), то обнаружит, что проход туда заблокирован обломками.
  • Сразу после того, как Адам поручит Самус отправиться в Главную Рубку и запустить Последовательность смены орбиты, она может перед этим еще раз обследовать станцию - и обнаружит, что почти все X-Паразиты исчезли. Вполне возможно, что с ними расправился гигантский Омега Метроид, который бродил по станции, пока Самус была заперта в Комнате Навигации.
  • Здесь можно увидеть способ проведения одного из крайне редких нарушений последовательности в игре.
  • Metroid Fusion и Metroid Prime - две игры серии, в которых игрок получает Ракеты раньше Морфо-Шара. Во всех остальных игра Самус либо уже обладает способностью Морфо-Шара, либо это первое улучшение, которое она получает в игре. Кроме того, Metroid Fusion - единственная игра, в которой Плазменный Луч достается Самус до Волнового и Ледяного Лучей.
  • Metroid Fusion - одна из трех игр серии Metroid, в которых нет выделенных Картографических Компьютеров (не считая игры Metroid и Metroid II: Return of Samus, в которых вообще не было карты местности); две других - это Metroid Prime Hunters и Metroid: Other M. В Fusion Комнаты Навигации одновременно выполняют роль Картографических Компьютеров, поскольку карта сектора загружается сразу, как только Самус впервые входит в него. В Other M Навигационные Кабины являются одновременно Картографическими Компьютерами и Станциями Сохранения.
  • Metroid Fusion - единственная игра серии, в которой Самус подвержена отрицательному влиянию низких температур. Вероятной причиной этого является то, что в Самус теперь частично присутствует ДНК Метроидов, которые, как известно, уязвимы к холоду.
  • В американском рекламном ролике к игре сообщается, что действие происходит на "Био-лаборатории Metroid Fusion".
  • В одном из анимационных роликов, показанных в игре, можно увидеть надпись на шлюзе Стыковочного Отсека "B.S.L. Space Laboratory." Если раскрыть в ней сокращения, то получится тавтологичное название "Biologic Space Laboratories Space Laboratory".
  • В Metroid Fusion такое же количество боссов, как и в Metroid: Other M, - всего их тринадцать.
  • Возможно, что именно Энтони Хиггс является тем самым "кем-то", кто может понять бунт Самус против Галактической Федерации, поскольку в Metroid: Other M он не враждебен по отношению к ней и находится с ней в дружеских отношениях.
  • Metroid: Other M во многих смыслах похожа на Metroid Fusion; например, в обеих играх есть секретные лаборатории по разведению Метроидов, и обе эти лаборатории уничтожаются взрывом сразу после отделения от основного тела станции. Также в обеих этих играх у Самус существует прямой командир - Адам. Наконец, станция BSL может быть и воспроизведением Корабля-бутылки, поскольку у них схожая функциональность (хотя на станции BSL воссоздано больше типов окружающей среды, чем на Корабле-бутылке, и, кроме того, на ней не занимались биологическим оружием).
  • Во время игры Самус иногда с неудовольствием вспоминает о некоей миссии, в которой она когда-то участвовала и во время которой ей постоянно отдавали приказы. После выхода Metroid: Other M многие посчитали, что речь идет именно об этой игре, хотя первоначально это, скорее всего, были воспоминания о ее службе в Федеральной Полиции, поскольку Metroid: Other M вышел существенно позже Fusion.
  • В составе выпуска 1 Самус и Джоуи вышла восьмистраничная манга по игре под названием Metroid Fusion Special Edition: Rebirth of Samus.
  • В японской версии Fusion есть режимы Adult Mode (Взрослый Режим) и Child Mode (Детский Режим), в которых сообщения выводятся на экран в записи кандзи (которую гораздо лучше знают взрослые) или каной (которую могут читать и дети).
  • Игра Metroid Fusion переведена на русский язык группой перевода приставочных игр "Шедевр" и доступна с сайта группы в виде IPS-патча к образу картриджа [1].

ГалереяПравить

Концепт-арт к игре см. в статье Галерея Metroid Fusion.

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. http://www.youtube.com/watch?v=1ZyD9Z3jYfA
  2. Nintendo (2002). Metroid Prime Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc..
  3. Metroid Prime, Fusion connection revealed. GameSpot (2002-10-25). Retrieved on 2007-04-10.
  4. Metts, Jonathan (2001-05-21). GBA Preview: Metroid Fusion. Nintendo World Report. Retrieved on 2008-01-13.
  5. 5,0 5,1 Harris, Craig (2001-05-18). E3: Metroid IV is Here. IGN. Retrieved on 2009-01-04.
  6. 6,0 6,1 Harris, Craig (2002-08-22). Metroid Fusion Hands-on. IGN. Retrieved on 2009-01-04.
  7. 7,0 7,1 Varanini, Giancarlo (2002-08-22). Hands-on Metroid Fusion. Retrieved on 2009-01-04.
  8. Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!. Computer and Video Games (2003-09-01). Retrieved on 2009-01-04.
  9. Lake, Max (2002-08-26). Preview. Nintendo World Report. Retrieved on 2009-01-04.
  10. Nintendo Confirms New Metroid. IGN (2001-03-23). Retrieved on 2009-01-04.
  11. IGNpocket's Best of E3 2002 Awards. IGN (2002-05-29). Retrieved on 2009-01-04.
  12. 12,0 12,1 12,2 Metroid Fusion Related Games. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Retrieved on 2012-10-10.
  13. Metroid Fusion. Nintendo Australia. Archived from the original on 2003-08-08. Retrieved on 2009-08-10.
  14. 《耀西岛》《密特罗德-融合》3月2日携手上市! (китайский язык). iQue. Retrieved on 2006-03-01.
  15. Version Differences: Gallery. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-10-10.
  16. 16,0 16,1 Version Differences: Difficulty Setting. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-10-10.
  17. 17,0 17,1 Thomas, Lucas M. (2011-07-29). Nintendo's 3DS Ambassador Program: Behold Your Rewards. IGN. Retrieved on 2011-08-20.
  18. (November 2002) "Top 10 Selling Games for GBA". NPD.
  19. Calvert, Justin (2002-12-17). November video game sales. GameSpot. Retrieved on 2009-01-04.
  20. Keiser, Joe (2006-08-02). The Century's Top 50 Handheld Games. Edge. Retrieved on 2009-01-20.
  21. (November 2004) "Game Boy Advance Software Best Seller Ranking". NPD.
  22. 22,0 22,1 (January 2003) "Metroid Fusion". Electronic Gaming Monthly.
  23. 23,0 23,1 Bramwell, Tom (2002-11-26). Metroid Fusion. Eurogamer. Retrieved on 2009-01-04.
  24. 24,0 24,1 Dingo, Star (2002-11-22). Metroid Fusion. GamePro. Archived from the original on 2009-01-30. Retrieved on 2009-01-04.
  25. 25,0 25,1 (January 2003) "Metroid Fusion". Game Informer.
  26. 26,0 26,1 (November 2002) "Metroid Fusion". GamesRadar.
  27. 27,0 27,1 27,2 Kasavin, Greg (2002-11-15). Metroid Fusion Review. GameSpot. Retrieved on 2009-01-04.
  28. 28,0 28,1 Turner, Benjamin (2002-11-20). Metroid Fusion (GBA). GameSpy. Retrieved on 2009-01-04.
  29. 29,0 29,1 Bedigian, Louis (2002-12-15). Metroid Fusion Review. GameZone. Archived from the original on 2008-10-14. Retrieved on 2009-01-04.
  30. 30,0 30,1 Metroid Fusion. IGN (2002-11-12). Retrieved on 2009-01-04.
  31. 31,0 31,1 (December 2002) "Metroid Fusion". Nintendo Power.
  32. 32,0 32,1 Powers, Rick (2002-11-10). Metroid Fusion. Nintendo World Report. Retrieved on 2009-01-04.
  33. 33,0 33,1 (December 2002) "Metroid Fusion". Play.
  34. 34,0 34,1 Urbanek, AM (2003-01-01). 'Metroid Fusion' (GBA) Review. X-Play. Archived from the original on 2002-11-24. Retrieved on 2009-01-04.
  35. 35,0 35,1 Metroid Fusion. Metacritic. Retrieved on 2009-01-03.
  36. Metroid Fusion Reviews. Game Rankings. Retrieved on 2009-01-27.
  37. 2003 6th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved on 2011-03-19.
  38. Best of 2002: Game Boy Advance Adventure Title. IGN (2003-01-14). Retrieved on 2009-01-04.
  39. Best Action Game on Game Boy Advance. GameSpot. Retrieved on 2009-01-04.
  40. ybab321 (2013-01-15). Metroid Fusion debug menu. Retrieved on 2013-10-14.
  41. 0% done ON CONSOLE. Retrieved on 2013-10-14.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.