ФЭНДОМ


Metroid 1.5
Ais-1
Концепт-арты главного антагониста игры - Сумасшедшего ИИ.
Разработ- чик(и) Retro Studios
Дизайнер(ы) Тони Джованини
Дата(ы) выпуска Не выпускалась
(Адаптирована в Metroid Prime 2: Echoes)
Режим(ы) Одиночный режим; различные многопользовательские, онлайн и кооперативные режимы
Плат- форма(ы) Nintendo GameCube

Metroid 1.5 - ранняя сюжетная разработка Тони Джованини с иллюстрациями Эндрю Джонса, созданная в 2002 г. и послужившая основой для игры Metroid Prime 2: Echoes.[1] В ней введены концепции игровых миссий, типов врагов - Гуматроида, Охотников-бойцов, Монстр-шока - а также главного антагониста игры, Сумасшедшего ИИ, и правила многопользовательских сражений. Темная Самус, впервые появившаяся в Metroid Prime 2: Echoes в качестве антагониста и одного из боссов, вобрала в себя черты некоторых из вышеупомянутых врагов (в частности, Гуматроида).

Действие этой игры, как и сюжет Metroid Prime 2: Echoes, разворачивается сразу после событий Metroid Prime. Самус, улетев с Таллона IV, ложится в анабиозную камеру, чтобы отдохнуть после нелегких сражений с Метроидом Прайм. Однако внезапно включается сирена ее корабля - его радары засекли гигантский инопланетный звездолет. Эта махина втягивает Лучом-Тягачом корабль Самус внутрь себя, после чего перемещается в другое измерение (этот переход, возможно, стал предтечей темного измерения, в котором появилась планета Темный Эфир в Metroid Prime 2: Echoes). Именно на этом корабле, обитатели которого, подобно Люминотам, погружены в анабиотический сон, и начинаются новые приключения Самус.

Интересно, что концепт-документ предусматривает проведение многопользовательских боев и кампаний. Сражения между игроками на специальных аренах, как известно, стали частью Metroid Prime 2: Echoes; впрочем, концепт-документ Metroid 1.5 предусматривает, как правило, в основном кооперативные кампании. Кроме того, в документе предлагается введение нескольких дополнительных охотников за головами, у каждого из которых должны быть специфичное для него оружие и альтернативная форма. Как известно, эти идеи нашли впоследствии свое воплощение в игре Metroid Prime Hunters.

В том виде, который представлен в концепт-документе, игра так и не вышла, но некоторые ее элементы были использованы во второй части трилогии Metroid Prime, а также в Metroid Prime Hunters.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.