Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement
Metroid: Zero Mission
Metroidzeromission
Обложка коробки Metroid: Zero Mission для Северной Америки
Разработ- чик(и) Nintendo R&D1
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Ёсио Сакамото
Движок Существенно модифицированный движок Metroid Fusion
Дата(ы) выпуска США/Канада 9 февраля 2004 г.
Евросоюз 8 апреля 2004 г.
Япония 27 мая 2004 г.
Китай 15 июня 2005 г.
Жанр(ы) Боевик-приключение
Режим(ы) Одиночный
Рейтинг(и) ESRB: Everyone
CERO: All Ages
PEGI: 7+
OFLC: G8+
Плат- форма(ы) Game Boy Advance
Носитель 64-мегабитный картридж
Системные требования Game Boy Advance
Планета Зебес... Когда-то я называла ее домом, давно, в мирные времена, задолго до того, как зло населило подземные пещеры. Теперь я расскажу наконец историю о моей первой битве, произошедшей здесь.... О моей так называемой Миссии Ноль.

Самус Аран

Metroid: Zero Mission (яп. メトロイドゼロミッション Metoroido Zero Misshon)? - шестая игра из серии Metroid, римейк первой игры серии Metroid. Хронологически она является первой игрой в серии и замещает Metroid в канонической линии. В своем интервью Ёсио Сакамото заявил, что она "пересказывает историю оригинальной миссии Самус Аран". [1]

Игра была разработана внутренним подразделением Nintendo - Nintendo R&D1 - под руководством Ёсио Сакамото и вышла на карманной видеоконсоли Game Boy Advance в 2004 г. Игра в основном пересказывает сюжет оригинального Metroid с добавлением новых боссов, локаций и развитием сюжета.

Игра была в целом положительно воспринята критикой, которой понравилось новое содержание, добавленное к оригинальному Metroid. Отрицательные отзывы в основном касались невысокой продолжительности игровой миссии. Игра получила от обозревателя Metacritic совокупный рейтинг 89 из 100, а также несколько раз получала разные награды и даже избиралась Игрой Месяца на сайте IGN в феврале 2004 г. К февралю 2005 г. в целом было продано более 439 000 копий игры в США и 69 000 копий в Японии.

Сюжет[]

Пролог[]

Руководство Metroid: Zero Mission

В 2003 г. Космического Календаря представители множества разных планет создали конгресс, названный Галактической Федерацией, после чего началась эпоха процветания. В результате происходил успешный обмен культурными достижениями разных цивилизаций, и тысячи межзвездных кораблей курсировали между планетами. Однако вскоре на космические корабли стали нападать Космические Пираты, что поставило под угрозу мир в галактике. Галактическая Полиция и Галактическая Армия нанесли объединенный удар по агрессорам, но мощь атак пиратов превосходила силы Федерации, а поймать их в бескрайних просторах космоса было невозможно. Поэтому Федеральное Бюро созвало самых сильных космических охотников за головами на борьбу с пиратами.

В 20X5 году Космического Календаря произошел ужасный инцидент. Космические Пираты напали на космическое исследовательское судно Галактической Федерации и захватили капсулы с образцами неизвестного вида существ, обнаруженных на планете SR388. Именно эта форма жизни и была целью Космических Пиратов; названные позже Метроидами, эти парящие существа представляли исключительную опасность, поскольку могли вцепляться в любой живой организм и высасывать из него всю жизненную энергию. Более того, их быстрого размножения можно было добиться, всего лишь облучив их бета-радиацией в течение 24 часов. Учеными была высказана гипотеза, что именно Метроиды являются причиной одной из самых больших тайн во всей галактике - полного исчезновения жизни на планете SR388. Впоследствии эта гипотеза была принята как неоспоримый факт.

Если бы Космическим Пиратам удалось вырастить Метроидов и использовать их в качестве биологического оружия, то всей галактической цивилизации неминуемо пришел бы конец. После отчаянных поисков Федеральной Полиции удалось обнаружить главную базу Космических Пиратов на планете Зебес. Была организована полномасштабная наступательная операция на планету, однако сопротивление Пиратов было настолько сильным, что захватить планету не удалось. Тем временем в глубоких подземельях крепости Пиратов на Зебесе происходили последние приготовления к процессу размножения Метроидов.

Отчаявшись, Федеральная Полиция пошла на рискованный стратегический шаг: она решила послать на планету Зебес охотника-одиночку, который бы проник на базу Пиратов и уничтожил бы Mother Brain, механическую форму жизни, управляющую всей крепостью и системой ее защиты. Для этой миссии была выбрана Самус Аран, признанная к тому времени величайшей охотницей. Ее кандидатура была наиболее подходящей, поскольку она выполнила множество заданий, казавшихся совершенно невыполнимыми. Тем не менее ее истинная личность оставалась покрытой тайной.

Самус в одиночку успешно высаживается на поверхность Зебеса, на котором, как оказывается, она росла еще ребенком. Похоронив в себе все воспоминания об этой планете, Самус согласна выполнить свою миссию и пройти через все ловушки Mother Brain. Остается вопрос: действительно ли Самус Аран сможет выполнить эту задачу и вернуть мир и порядок в галактику?

—Руководство Metroid: Zero Mission


Миссия на Зебесе[]

MZM-000-Mission Start

Самус направляется к планете Зебес.

В самом начале игры Самус сообщает игроку, что собирается заново рассказать всю историю своей самой первой миссии на планете Зебес, которую она знало еще задолго до того, как Космические Пираты заполонили ее подземные пещеры. Поскольку к моменту выхода Zero Mission вышли и другие игры серии, а также манга, рассказывающая биографию Самус, то ее личность не была уже такой большой загадкой для игроков, как во время выхода самого первого Metroid в 1986 г. Тем не менее, в самой игре предыстория Самус почти не рассказывается, однако в ней есть несколько сюжетных ходов, которые соответствуют ранее издававшимся материалам о ней.

MZM-004 Mother Brain's lair in Tourian

Капсула с Mother Brain.

Игра начинается с того, что Самус получает задание от Галактической Федерации - уничтожить всех Метроидов на планете Зебес, а также механическую форму жизни - Mother Brain. Это задание отображается в виде короткой заставки еще до входа в главное меню игры. Получив задание, Самус высаживается на поверхности планеты Зебес и начинает ее исследование; на самом деле это была та самая планета, на которой она росла после того, как ее, осиротевшую, подобрали Чозо. Именно эта птицеподобная раса воспитала из нее могучего галактического воина и подготовила к выполнению самых сложных и, казалось бы, неразрешимых задач.

MZM-008-Samus encounters Kraid

Самус вступает в бой с Крейдом.

Пробираясь по самым разным местностям и пещерам планеты, она встречается и сражается с разнообразными боссами - Крейдом в его логове, Ридли, засевшем в своем убежище, а также с другими, более мелкими; кроме того, она собирает дополнения и улучшения для своего Энергокостюма - Ледяной и Волновой Лучи, Морфо-Шар, Бомбы, Ракеты и многие другие.

Хотя Самус уже знакома с Ридли - ведь это именно он убил ее мать и был повинен в смерти ее отца - она не выясняет с ним отношения и без колебаний вступает в схватку с ним. Возможно, победа над Ридли означает, что Самус готовилась к этому сражению очень долго и серьезно. Возможно также, что именно смерть ее родителей от рук Космических Пиратов и, в частности, Ридли побудила ее согласиться на такую опасную миссию.

MZM-020-Ridley attacks Samus

Ридли нападает на Самус.

Победы над Крейдом и Ридли позволяют ей открыть проход в Туриан - сердце многоярусной крепости Пиратов, в котором находится Mother Brain и выращиваемые под ее надзором Метроиды. Пробравшись по темным коридорам Туриана и уничтожив всех Метроидов с помощью улучшений, собранных ею в разных пещерах Зебеса, Самус наконец находит логово Mother Brain, защищенной несколькими стенами Зебетитов. Она вступает в яростную схватку с Mother Brain и побеждает ее. Гибель Mother Brain запускает последовательность обратного отсчета - буквально за несколько минут Самус должна выбраться из Туриана и улететь с Зебеса, иначе ее ждет гибель во взрывающемся логове механического мозга.

Отчаянная попытка[]

MZM-034-Samus oversees her crashlanded gunship

Самус возле Корабля-Матки Космических Пиратов.

Самус удается взлететь с планеты, однако ее тут же атакуют находившиеся на орбите космические перехватчики Пиратов и сбивают ее корабль. Последний терпит крушение на поверхности Зебеса, а Самус удается спастись, потеряв при этом и корабль, и свой Энергетический Костюм. Она остается практически беззащитной в своем Нулевом Костюме, вооруженная лишь пистолетом для отпугивания хищников. Тем не менее, она решает пробраться на Корабль-Матку Космических Пиратов, недалеко от которого она потерпела крушение, и попытаться найти способ выбраться с планеты.

MZM-045-Samus encounters Ridley Robot

Самус вступает в бой с Роботом Ридли.

Блуждая по Кораблю-Матке Космических Пиратов в поисках транспорта, способного унести ее с Зебеса, Самус натыкается на развалины древнего храма Чозо, названные Чозодией. Там она проходит Испытание Руин, после которого получает новый более мощный Легендарный Энергетический Костюм. Восстановив свой костюм и все способности (а также получив дополнительно самые мощные возможности для атаки - Плазменный Луч и Винтовую Атаку), Самус возвращается на Корабль-Матку и находит там механическую копию Ридли - Робота Ридли, командовавшего кораблем во время отсутствия его оригинала. Сразившись с ним и победив его, Самус обнаруживает, что одновременно с гибелью механического монстра срабатывает автоматическое устройство саморазрушения Корабля-Матки, и у нее есть всего лишь несколько минут, чтобы спастись с него. Самус удается добраться до посадочного ангара и выбраться наружу на одном из Пиратских космических истребителей за считанные секунды до взрыва Корабля-Матки.

Вслед за этим следуют события игры Metroid Prime.

Игровой процесс[]

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid: Zero Mission. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


MZM-101-Samus discovers a secret passage to Ridley

Самус обнаруживает в Норфайре секретный проход в Логово Ридли, позволяющий сразиться с Ридли раньше Крейда.

Действие игры Metroid: Zero Mission разворачивается в большом, нелинейном и открытом мире планеты Зебес, отдельные части которого соединены дверями и лифтами. Путешествуя по планете, игрок управляет Самус Аран, охотящейся за Космическими Пиратами. По пути игрок собирает различные улучшения, повышающие устойчивость ее брони и мощность оружия, а также дающие ей специальные способности. Последние дают Самус возможность проникать в места, которые ранее были недоступны,[2] позволяя проходить игру как в линейном, так и в нелинейном стиле. Например, игрок может проходить по скрытым подземным пещерам, минуя целые области мира. Такой метод прохождения игры называется нарушением последовательности, причем игрок может пройти таким образом игру, собрав не более 9% игровых предметов. Сохранить игру игрок может как в специальных Комнатах Сохранения, так и в корабле Самус, стоящем в Кратерии - этой локации, как и самой возможности сохранения игры в специальных местах, в оригинальном Metroid не было. Будучи римейком Metroid, общий дизайн Metroid: Zero Mission имеет много общего с оригиналом. Однако в игру добавлено много новых предметов, областей и мини-боссов, а также электронная Мини-карта местности[3] и две совершенно новые локации - Чозодия и Корабль-Матка Космических Пиратов, появляющиеся ближе к концу игры.[2]

MZM-107-Samus in Zero Suit

Самус в Нулевом Костюме.

Metroid: Zero Mission стал второй игрой из серии Metroid, в которой игрок по крайней мере в одной из ее частей может управлять Самус без ее Энергетического Костюма[4] (в так называемом Нулевом Костюме) и первой, в которой это можно сделать при первом же прохождении игры. В этой части игры Самус получает гораздо больший урон; через вентиляционных шахты и узкие проходы она должна ползти на локтях и коленях, ведь ее Морфо-Шар ей в таком виде недоступен; а из оружия у нее всего лишь слабенький пистолет, которым она может ненадолго парализовать врагов. Однако все Энергетические Контейнеры, которые Самус собрала до этого, остаются при ней. В Metroid: Zero Mission появляются улучшения и предметы из предыдущих игр серии, причем они имеют сходный внешний вид, действие и способ использования.[2]

Режим Time Attack[]

Основная статья: Time Attack Mode

Если, находясь в основном меню игры, игрок выберет пункт Начать Игру (англ. Start Game), затем выберет файл с сохраненной игрой, которая уже пройдена в режиме Normal Mode, и последовательно нажмет кнопки Вверх, Влево, Вправо, Вниз, то он разблокирует так называемый режим Временной Атаки (Time Attack Mode), для которого устанавливается нормальный уровень сложности игры, однако после ее завершения сохраняется лучшее время, за которое она была пройдена. Режим Time Attack можно включить и в повышенном режиме сложности Hard Mode; если начать новую игру на уровне Hard Mode, выйти из нее, а затем ввести код разблокировки Временной Атаки, указанный выше, то можно пройти игру в режиме Временной Атаки на повышенном уровне сложности.

После завершения игры в режиме Временной Атаки появляется меню, в котором показывается лучшее время прохождения для обоих уровней сложности (Normal и Hard), а также для 100% собранных предметов и менее 100% собранных предметов.

Концовки[]

Уже устоявшаяся традиция показывать различные концовки в зависимости от успехов игрока в собирании игровых предметов и прохождении игры на скорость продолжается и в Zero Mission. Всего в этой игре 8 различных концовок.

  1. Худшая концовка показывается при прохождении игры на пониженном уровне сложности Easy Mode либо за время, большее 4 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  2. Эта концовка показывается при прохождении игры на нормальном Normal Mode или повышенном уровне сложности Hard Mode за время, большее 2 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  3. Эта концовка показывается при прохождении игры на нормальном Normal Mode или повышенном уровне сложности Hard Mode за время, меньшее 2 часов, при этом собрано менее 100% предметов.
  4. Эта концовка показывается при прохождении игры на нормальном уровне сложности Normal Mode, при этом собрано менее 100% предметов.
  5. Эта концовка показывается при прохождении игры на нормальном уровне сложности Normal Mode за время, меньшее 2 часов, при этом собрано 100% предметов.
  6. Эта концовка показывается при прохождении игры на повышенном уровне сложности Hard Mode за время, меньшее 2 часов, при этом собрано 100% предметов.
  7. Эта концовка показывается при прохождении игры на нормальном уровне сложности Normal Mode, при этом собрано 15% предметов или меньше.
  8. Лучшая концовка показывается при прохождении игры на повышенном уровне сложности Hard Mode, при этом собрано 15% предметов или меньше.

Разблокируемые бонусы[]

  • После первого прохождения Zero Mission на любом уровне сложности открывается доступ к оргинальному Metroid.
  • После прохождения игры в режиме Normal Mode открывается повышенный уровень сложности Hard Mode. На этом уровне урон, наносимый Самус, удваивается, врагов обычно становится больше либо они заменяются своими более сильными версиями, а улучшения и расширения становятся менее эффективными - так, Энергетический Контейнер добавляет к максимальному уровню энергии Самус всего 50 единиц вместо 100, Расширение боезапаса Ракет добавляет к общему количеству Ракет всего 2 единицы вместо 5, а Расширение боезапаса Супер Ракет и Расширение боезапаса Супер Бомб - всего по одной единице вместо двух. Кроме того, есть и небольшие изменения в дизайне уровней, среди которых наиболее заметно отсутствие или блокировка некоторых Комнат Сохранения.
  • После прохождения Zero Mission на уровне сложности Hard Mode в меню открывается пункт Sound Test (Тест Звука), в котором можно прослушать весь саундтрек игры.
  • При подсоединении консоли Game Boy Advance с пройденной игрой Metroid: Zero Mission к такой же консоли с пройденной игрой Metroid Fusion с помощью специального кабеля в первой консоли открывается галерея изображений Самус из Metroid Fusion, которые раньше были доступны только в японской версии Metroid Fusion. Кроме того, там же можно увидеть некоторые изображения, описывающие прошлое Самус - от нападения Пиратов на K-2L, ее родную планету, до ее тренировок у Чозо.
  • Одним из разблокируемых бонусов также является режим Временной Атаки.

Разработка[]

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid: Zero Mission. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Metroid: Zero Mission beta

Впервые Nintendo показала Metroid: Zero Mission публике на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 г.,[5] и в том же году объявила дату выпуска - 9 февраля 2004 г.[6] Директором игры стал Ёсио Сакамото, ветеран компании, принимавший участие в создании игр серии Metroid с самого первого их появления на Nintendo Entertainment System[7][8] и вплоть до Zero Mission, за исключением Metroid II: Return of Samus.[9] Он был директором Super Metroid для Super Nintendo Entertainment System и Metroid Fusion для Game Boy Advance, продюсером Metroid Prime для Nintendo GameCube, а также куратором Metroid Prime 2: Echoes. Сакамото стал единственным членом команды разработчиков Metroid: Zero Mission, который принимал участие еще в разработке оригинального Metroid.[7]

Во время разработки концепции следующей игры после Metroid Fusion, которая вышла в 2002 г.,[7] один из ее разработчиков предложил выпустить на Game Boy Advance адаптированную версию Super Metroid; однако Сакамото решил перенести на GBA оригинальный Metroid.[10] Команда разработчиков приняла решение вернуться к истокам исходного игрового процесса Metroid, создав игру, основанную на оригинале. Отметив, что игровой процесс Metroid Fusion существенно отличался от предыдущих игр серии, Сакамото сказал, что хочет "показать тем людям, которые не играли в Metroid до Metroid Fusion, исходные корни всей серии Metroid - вот что такое Metroid, вот каков геймплей, из которого вырос весь Metroid [...] и в то же время пересказать историю оригинальной миссии Самус".[7]

Самым серьезным вызовом для разработчиков стало добавление достаточного количества новых элементов в Metroid: Zero Mission, чтобы придать ему новизну, и в то же время сохранить дух оригинального Metroid. Поскольку и Fusion, и Zero Mission выпускались на the Game Boy Advance, последняя игра использует переработанную версию игрового движка первой, и поэтому не было необходимости разрабатывать его заново.[7] С выходом Zero Mission Nintendo впервые выпустила две игры из серии Metroid для одной и той же видеоконсоли. В Metroid Fusion существовала возможность связать игру по кабелю с Metroid Prime, запущенной на Nintendo GameCube, однако в Metroid: Zero Mission такая возможность отсутствовала. Сакамото объяснил, что разработчики хотели предоставить игре возможность связываться с Metroid Prime 2: Echoes на GameCube, но им не удалось этого сделать, поскольку даты выхода этих игр отстояли довольно далеко друг от друга, кроме того, на реализацию этой возможности банально не хватало времени. Однако разработчикам удалось реализовать возможность связи между Metroid: Zero Mission и Metroid Fusion.[9]

Кроме заимствования оригинального сюжета из Metroid, в Metroid: Zero Mission были добавлены анимационные ролики, позволявшие развивать его повествовательную часть. Сакамото верил в важность наличия сюжета, дополняющего игровой процесс. Из-за исключительной скупости диалогов во всей сериии Metroid он находил особенно сложным точную передачу игрового сюжета таким образом, чтобы игрок мог понять его. История Metroid: Zero Mission была переписана так, что в ней затрагивалось прошлое Самус Аран, чего не было в оригинальном Metroid. Для рассказа сюжета использовались анимационные ролики, в которых показывались воспоминания Самус, при этом сам сюжет можно было открыто интерпретировать. Сакамото заявил, что это было сделано намеренно с тем, чтобы расширить историю оригинальной игры и в то же время сохранить некоторую таинственность. Zero Mission является первой игрой в серии, позволявшей игроку выбирать уровень сложности перед началом игры; при этом сами уровни отличаются количеством урона, который враги наносят протагонисту.[7] В оригинальном Metroid игра завершалась после сражения с Mother Brain и последующего побега из Туриана; однако в Metroid: Zero Mission игрок продолжает игру после сражения в новых локациях.[9]

Музыкальное сопровождение[]

Музыку к Metroid: Zero Mission написали и аранжировали Минако Хамано и Кендзи Ямамото (последний, в частности, также создал саундтрек игр Super Metroid, Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes, а впоследствии и Metroid Prime 3: Corruption). Большей частью музыкальные темы игры являются аранжировками известных мелодий Хирокадзу Танаки, написанных им для оригинального Metroid. Кроме того, присутствуют также аранжировки тем из Super Metroid, а также оригинальные для игры темы.

Отличия от оригинального Metroid и других игр[]

Хотя Zero Mission и является улучшенным пересказом первой игры в серии, в нем присутствуют расхождения со своим прародителем.

  • В Zero Mission не только присутствует новая локация - Чозодия - которой не было в Metroid, но и карты оригинальных локаций отличаются; кроме того, логова боссов Крейда и Ридли выделены в отдельные локации, названные их именами.
  • В Zero Mission отсутствует Мини-Крейд, бывший в Metroid (и в Super Metroid), а сам Крейд по размерам существенно превосходит оригинал и соответствует Крейду из Super Metroid.
  • В оригинальном Metroid личность и происхождение Самус никак не раскрывались; в Zero Mission же сюжетно устанавливается факт проживания Самус на Зебесе вместе с Чозо. Однако этот же факт раскрывается в манге, созданной по оригинальной игре.
  • Согласно руководству Metroid и Metroid II: Return of Samus, Галактическая Федерация была образована в 2000 г. КК.[11][12] В руководстве же Metroid: Zero Mission в качестве года образования Галактической Федерации указан 2003 г.[13]

Критические отзывы[]

Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid: Zero Mission. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
1UP.com A[14]
Eurogamer 9 из 10[15]
Game Informer 9.5 из 10[16]
GamePro 5 звезд из 5[17]
GameZone 9.0 из 10[18]
GamesRadar 89%[19]
GameSpot 8.5 из 10[3]
GameSpy 4 звезды из 5[8]
IGN 9 из 10[20]
Nintendo World Report 9.5 из 10[21]
X-Play 5 звезд из 5[22]
Компиляции нескольких обзоров
GameRankings 90.19%[23]
Metacritic 89 из 100[24]

Nintendo выпустила Metroid: Zero Mission для Game Boy Advance 9 февраля 2004 г. в Северной Америке, 19 марта 2004 г. в Австралии, 8 апреля 2004 г. в Европе и 27 мая 2004 г. в Японии.[25][26] Игра получила в целом благоприятные отзывы, при этом Metacritic выставил ей на основе 50 сторонних обзоров совокупный рейтинг 89 из 100.[24] Положительные отзывы отмечали, как правило, новую содержательную часть римейка, а критика была направлена на недостаточную продолжительность игры. Игра была высоко оценена множеством обзоров, причем в некоторых она называлась одной из лучших игр, выпущенных для Game Boy Advance. X-Play и GamePro игра понравилась; X-Play сказал, что игра "идеальна для расстреливания космических пиратов на бегу",[22] а GamePro "постоянно удивлялся" всему, что предлагала игра.[17] GameZone нашла, что "трудно представить игру для Game Boy Advance, которая может сравниться по стилю и захватывающему действию с Metroid Fusion", однако признала, что Metroid: Zero Mission легко превосходит ее.[18] Соглашаясь с GameZone, Nintendo World Report назвал игру шедевром и прекрасным примером того, как должна делаться игра из серии Metroid: "Дизайнеры заботливо смешали все лучшие элементы других игр и выложили их поверх и без того блестящего дизайна уровней и концепции оригинального Metroid."[21] Eurogamer сообщил, что наслаждался каждой минутой игры, признавая что Metroid: Zero Mission должен считаться одной из лучших игр, доступных для Game Boy Advance.[15]

Во многих обзорах высказывалась удовлетворенность нововведениями, представленными в Metroid: Zero Mission. Game Informer сообщил, что новый материал ему очень понравился, считая, что все поклонники серии Metroid будут "просто обожать" Metroid: Zero Mission, который обозреватель воспринимает как одну из величайших видеоигр за всю их историю.[16] 1UP.com посчитал Metroid: Zero Mission одним из "самых амбициозных, всесторонних и успешных" римейков игр, подобных Metroid, отметив, что "[Metroid: Zero Mission] раздвигает границы исходного материала отменным управлением, идеями, позаимствованными из игрового процесса предыдущих игр серии, сюжетными зацепками, которые могут быть использованы в последующих главах саги, а также несколькими потрясающе крутыми инновациями, добавляющими ко всей серии сразу несколько новых уровней сложности".[14]

Отрицательные критические отзывы об игре проистекали из ее небольшой продолжительности. Разочарованный "слабым одноразовым опытом", IGN выразил ощущение, что игроки смогут почувствовать вкус к игре только после того, как пройдут ее и начнут играть снова.[20] Eurogamer высказался просто: "Не могу не пожелать, чтобы игра была длиннее". Даже GamesRadar, хотя и был восхищен качеством игры, сказал, что Nintendo должны были "[сделать так, чтобы] приключение длилось дольше".[15] GameSpot был разочарован "короткой жизнью игрового опыта", но обвинял в этом зачаровывающее качество игры, заставлявшее проходить игру за два-три захода.[3] Назвав Metroid: Zero Mission устаревшим, GameSpy утверждал, что игроки, малознакомые с играми Metroid, получат от него больше удовольствия из-за его сходства с предыдущими играми серии.[8]

В феврале 2004 г. - месяце своего дебюта - Metroid: Zero Mission был объявлен бестселлером среди игр для Game Boy Advance в США (продано 151 807 копий) и третьей по уровню продаж игрой этого месяца среди всех видеоигр для всех платформ.[27] В мае 2004 г. упавшие уровни продаж понизили игру до 7 места среди игр для Game Boy Advance, при этом было продано 31 619 копий с общим уровнем дохода $938 681.[28] К февралю 2005 г. в целом было продано более 439 000 копий игры в США и 69 000 копий в Японии.[29] Журнал Nintendo Power поместил игру на 46 место среди игр для всех игровых систем Nintendo в своем списке Top 200 Games.[30] В выпуске за март 2010 г. журнал опубликовал заметку "Best of the Decade" ("Лучшее в десятилетии"), в которой также поместил Metroid: Zero Mission на 8 место среди лучших игр, вышедших на видеоконсолях Nintendo с 2000 по 2009 гг..[31] По итогам голосования, прошедшем на сайте IGN в феврале 2004 г., Metroid: Zero Mission был признан Игрой Месяца для Game Boy Advance,[32] а редакция сайта выбрала игру как Лучшую Приключенческую Игру для Game Boy (Best Game Boy Adventure Game) 2004 г.,[33] а также поместила ее на 9 место среди Лучших Игр для Game Boy Advance Game (Best Game Boy Advance Game).[34] Electronic Gaming Monthly выбрал игру в качестве Лучшей Игры для Карманных Консолей (Best Handheld Game) в 2004 г.[35] Журнал Official Nintendo Magazine присвоил игре 94-е место в списке лучших игр Nintendo.[36] В своем выпуске за август 2011 г. журнал Nintendo Power также признал игру лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен.[37]

Интересные факты[]

  • К игре были выпущены несколько томов манги, в которой описывается детство Самус, история ее взросления и службы в рядах Армии Федерации, а также некоторые события, происходящие в самом начале игры. Эта манга была переведена на английский язык.
MZM Crocomire

Предполагаемый внешний вид Крокомайра в Metroid: Zero Mission.

  • В коде и данных Metroid: Zero Mission содержится неоконченное описание еще одного мини-босса - Крокомайра - с которым Самус встречалась еще в Super Metroid. Судя по всему, игра содержит многие его анимированные спрайты, но он, однако, неспособен двигаться, нападать или получать ранения. Кроме того, он не имеет анимации своей смерти, из чего можно сделать вывод, что разработчики собирались включить его в игру, но на какой-то стадии отказались от этого. На спрайте Крокомайра незаметно, чтобы он был покрыт своей неуязвимой кожей, которая была на нем в Super Metroid, из чего можно сделать вывод, что в Zero Mission ему, возможно, можно было бы нанести ранения обычным оружием.
  • В Metroid Fusion Самус упоминает о том, что Этекуны и Дачора обучили ее приемам, которых она раньше не знала, однако этими приемами (Блестящая Искра и Прыжок от Стены) она пользуется в римейке первой игры в серии.
  • Metroid: Zero Mission является первой игрой в серии, в которой Самус часть игры проводит без своего Энергетического Костюма (не считая оригинальный Metroid, в котором благодаря паролю Justin Bailey она получала костюм-трико, однако это был разблокируемый косметический вариант ее костюма).
  • Во всей серии Metroid только Metroid: Zero Mission и сборник Metroid Prime Trilogy являются римейками предыдущих игр серии (хотя Trilogy является в большей степени сборником, а не настоящим римейком).
  • Расположение Корабля-Матки Космических Пиратов натолкнуло поклонников серии на предположение, что этот тот же корабль, что и Разрушенный Корабль из Super Metroid. Однако Ёсио Сакамото разуверил их, заявив, что это разные корабли.[38]
Mzm menu1

Меню Самус в Zero Mission, измененное с помощью ROM-патча, в котором можно включать или отключать те или иные способности костюма.

  • В игровом коде найдены две интересные особенности. Во-первых, в игровом меню можно подключать и отключать способности и оружие, как в Super Metroid (хотя собственно костюмы отключать нельзя, а Бомбы и Супер Бомбы можно включать и отключать только в состоянии Морфо-Шара). Во-вторых, для открытия дверей с красным бронещитом вначале планировалось использовать пять Ракет, а не одну, как в окончательной версии игры. Первую особенность можно использовать только с помощью специальных чит-кодов или изменения кода игры (хакинга).
  • В игре WarioWare D.I.Y есть микроигра, основанная на Metroid: Zero Mission.
  • В одном из эпизодов сериала Доктор Хаус под названием "Бритва Оккама" можно увидеть, как Хаус несколько раз играет в Metroid: Zero Mission. Однако звуковые эффекты отличаются от оригинальных - возможно, из-за проблем с авторскими правами. Кроме того, в эпизоде упоминаются "четвертый уровень" и "космические кролики", а превращение в Морфо-Шар в руках Статуи Чозо приводит к проигрышу игрока.
  • Игра Metroid: Zero Mission переведена на русский язык группой перевода приставочных игр "Шедевр" и доступна на их сайте в виде IPS-патча к образу картриджа.[1]

Галерея[]

Концепт-арт к игре см. в статье Галерея Metroid: Zero Mission.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Вступительное слово Ёсио Сакамото во время интервью, проведенного с разрешения Nintendo. Харрис, Крейг, "Metroid: Zero Mission Director Roundtable", IGN. Вышло 9 июля 2005 г.
  2. 2,0 2,1 2,2 (2004-02-09) Metroid: Zero Mission instruction manual. Nintendo.
  3. 3,0 3,1 3,2 Kasavin, Greg (2004-03-05). Metroid: Zero Mission for Game Boy Advance Review. GameSpot. Retrieved on 2008-04-13.
  4. Первой игрой был оригинальный Metroid, однако там управление Самус без ее Энергетического Костюма было возможно только при вводе специального пароля либо после прохождения всей игры менее чем за 3 часа. В Metroid: Zero Mission Самус появляется в Нулевом Костюме уже при первом прохождении игры без всяких дополнительных условий.
  5. Harris, Craig (2003-05-13). E3 2003: First Screens: Metroid: Zero Mission. IGN. Retrieved on 2009-01-03.
  6. Harris, Craig (2003-11-12). Samus Gets a Date. IGN. Retrieved on 2009-01-03.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Harris, Craig (2004-01-30). Metroid: Zero Mission Director Roundtable. IGN. Retrieved on 2005-07-09.
  8. 8,0 8,1 8,2 Turner, Benjamin (2004-02-06). GameSpy: Metroid: Zero Mission Review. GameSpy. Retrieved on 2008-04-13.
  9. 9,0 9,1 9,2 Lee, Justin (2004-02-02). Metroid Creator Talks Zero Mission. GameSpy. Retrieved on 2007-09-20.
  10. Nintendo on Metroid Zero Mission!. 2004-03-10. Retrieved on 2009-01-03.
  11. (1987) Metroid Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc., 3.
  12. (1991) Metroid II: Return of Samus Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc., 3.
  13. (2004) Metroid Zero Mission Instruction Booklet (in English). Nintendo, 6.
  14. 14,0 14,1 Metroid: Zero Mission Game Boy Advance Review Index. 1UP.com (2004-02-09). Retrieved on 2008-05-27.
  15. 15,0 15,1 15,2 Fahey, Rob (2004-04-16). Metroid: Zero Mission Review. Eurogamer. Retrieved on 2008-05-28.
  16. 16,0 16,1 McNamara, Andy. Metroid: Zero Mission Review. Game Informer. Archived from the original on 2009-04-22. Retrieved on 2011-03-19.
  17. 17,0 17,1 Stardingo (2004-02-06). Review: Metroid: Zero Mission. GamePro. Archived from the original on 2011-06-07. Retrieved on 2008-05-27.
  18. 18,0 18,1 Zacarlas, Eduardo (2004-02-15). Metroid: Zero Mission Review. GameZone. Archived from the original on 2008-11-02. Retrieved on 2009-01-03.
  19. Metroid: Zero Mission. GamesRadar (2004-04-08). Archived from the original on 2004-08-20. Retrieved on 2009-01-03.
  20. 20,0 20,1 Harris, Craig (2004-02-06). Metroid: Zero Mission Review. IGN. Retrieved on 2008-04-13.
  21. 21,0 21,1 Metts, Jonathan (2004-02-08). Metroid: Zero Mission Review. Nintendo World Report. Retrieved on 2008-05-28.
  22. 22,0 22,1 No zero. X-Play. Retrieved on 2008-05-28.
  23. Metroid: Zero Mission Reviews. Game Rankings. Retrieved on 2009-01-14.
  24. 24,0 24,1 Metroid: Zero Mission Reviews. Metacritic. Retrieved on 2008-04-13.
  25. Related Games. GameSpot. Retrieved on 2009-01-03.
  26. She's Back!. Nintendo Australia (2004-02-05). Archived from the original on 2004-04-02. Retrieved on 2009-08-09.
  27. (February 2004) "Software Sales". NPD Group.
  28. (May 2004) "Software Sales". NPD Group.
  29. 2004 Game Boy Advance titles database (Japanese). Shrine of Sales Data. Archived from the original on 2005-02-25. Retrieved on 2008-01-14.
  30. (February 2006) "NP Top 200". Nintendo Power 200: 58–66.
  31. (March 2010) "The Best of the Decade". Nintendo Power 252: 68–77.
  32. GBA Game of the Month: February 2004. IGN (2004-02-27). Retrieved on 2009-01-03.
  33. Harris, Craig. Top 25 Game Boy Advance Games of All Time. IGN. Retrieved on 2009-01-03.
  34. IGN Game Boy Best of 2004 Awards: Best Adventure Game. IGN. Retrieved on 2009-01-14.
  35. Electronic Gaming Monthly and Computer Gaming World Announce the Best Games of 2004. Ziff Davis Media (2005-02-08). Retrieved on 2009-01-14.
  36. 100 Greatest Nintendo Games - The Complete List. Official Nintendo Magazine (2009-03-03). Retrieved on 2009-03-12.
  37. (August 2011) "Best Game Boy Advance games". Nintendo Power.
  38. http://www.metroid-database.com/features/faq.php
Advertisement