Викия

Все о Metroid по-русски

Metroid

1386статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Metroid
Обложка коробки Metroid

Обложка коробки с игрой Metroid.
Разработ- чик(и) Nintendo R&D1
Издатель(и) Nintendo
Дизайнер(ы) Гумпей Йокой (продюсер)
Ёсио Сакамото (директор)
Дата(ы) выпуска NES

Япония 6 августа 1986 г.
США/Канада август 1987 г.
Евросоюз 15 января 1988 г.

Virtual Console

Япония 4 марта 2008 г.
США/Канада 13 августа 2007 г.
Евросоюз 20 июля 2007 г.

3DS Virtual Console

1 сентября 2011 г. (Ambassadors)
1 марта 2012 г. (общедоступно)

Жанр(ы) Боевик-приключение
Режим(ы) Одиночный
Рейтинг(и) ESRB: Everyone
PEGI: 3+
(применительно к перевыпуску в 2004 г. в составе NES Classics)
Плат- форма(ы) Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Wii Virtual Console
Носитель 1-мегабитный картридж, 1 × игровой диск для Nintendo GameCube
Контроллер Игровой контроллер NES, игровой контроллер GameCube, Wii Remote, Wii Classic Controller
Эта статья о первой игре в серии. Обо всей серии в целом см. Серия Metroid. О биологическом виде см. Метроид (вид).

Metroid (яп. メトロイド Metoroido)? - первая игра из серии игр Metroid. Впервые она была выпущена в Японии для игровой видеоконсоли Famicom Disk System 6 августа 1986 г., а позже вышла в версии для Nintendo Entertainment System в Северной Америке (август 1987 г.) и в Европе (15 января 1988 г.). Продюсером игры стал Гумпей Йокой, режиссером Ёсио Сакамото, а музыку написал Хирокадзу Танака. Жутковатая научно-фантастическая атмосфера игры хорошо известна фанатам серии. Игра впервые представила миру героиню Самус Аран, одну из очень немногих в те времена женщину - игрового протагониста. В этой же игре были обозначены основополагающие боссы-враги, впоследствии неоднократно появлявшиеся в последующих играх серии (в особенности Ридли).

Впоследствии на портативной игровой приставке Game Boy Advance был выпущен римейк Metroid под названием Metroid: Zero Mission с новым сюжетом и игровыми локациями. Оригинальная игра была доступна в римейке в качестве открываемого бонуса. Оригинальный Metroid также вошел в состав игр на картридже Classic NES Series, выпущенный для GBA. Позже Metroid был выпущен для Виртуальной Консоли Wii.[1][2] Metroid также стал одной из 10 игр для NES, ставших бесплатно доступными в онлайн-магазине Nintendo eShop для участников программы Ambassador Program. В рамках этой программы владельцы Nintendo 3DS, купившие их до снижения цены на эту консоль, могли получить в eShop 10 игр для NES и 10 игр для GBA бесплатно. Через полгода Metroid стало можно купить в eShop всем.

СюжетПравить

В 2003 г. Космического Календаря (КК) руководители разных планет объединились и создали конгресс, ставший известным под именем Галактическая Федерация. Целью этой организации была попытка создать открытый и структурно цельный мир, население которого развивалось бы и процветало. Под руководством новой федерации различные планеты стали объединяться, и наступило начало развития новой цивилизации. В результате такого объединения были совершены технологические прорывы, в том числе и в межзвездных путешествиях, и цивилизации только выиграли от создания звездных кораблей.

Примечание: Согласно руководству Metroid и Metroid II: Return of Samus, Галактическая Федерация была образована в 2000 г. КК.[3][4] В руководстве же Metroid: Zero Mission в качестве года образования Галактической Федерации указан 2003 г.[5]

К этому времени Земля уже вошла в контакт с представителями миров, составивших впоследствии Галактическую Федерацию, и переняла их развитые технологии. Казалось, все шло хорошо и Федерация процветала. Однако через некоторое время стали поступать сведения о нападении на космические корабли Галактической Федерации бандитских групп, грабивших эти корабли и вселявших страх и ужас в сердца населения. Этих бандитов назвали "Космическими Пиратами". Чтобы дать им достойный отпор, Федеральное Бюро учредило новое силовое подразделение, названное Федеральной Полицией. Тем не менее, Пиратов было очень сложно выследить и еще сложнее сражаться с ними в бескрайних просторах космоса - даже с использованием высокотехнологичных изобретений ученых Федерации. Поэтому Федерация решила нанять для борьбы с Пиратами группу храбрецов, названных впоследствии "Космическими Охотниками", которые были вооружены самым лучшим на тот момент оружием. Федерация щедро оплачивала услуги Охотников по выслеживанию и уничтожению Космических Пиратов.

NES Metroid.png

Самус Аран в самом начале игры, окруженная инопланетными монстрами.

К моменту начала игры наступил 20X5 г. КК, галактическое сообщество развивается, а схватки с пиратами все продолжаются. В Штаб-квартире Галактической Федерации был получен отчет о том, что космический корабль, посетивший безлюдную планету SR388, обнаружил на ней неизвестную форму жизни и, взяв ее образец, направляется к Земле. Как выяснилось, позже корабль был атакован Космическими Пиратами, которые и захватили капсулу с образцом неизвестного существа. В результате исследования этих существ, находившихся в тот момент в спячке, стало, в частности, известно, что они могут размножаться после облучения бета-лучами в течение 24 часов. Некоторые ученые высказали предположение, что именно эти существа стали причиной исчезновения жизни на SR388, а Чозо дали этим существам название "Метроид". Мысль о том, что эти существа попали в руки Космических Пиратов, привела в ужас земных ученых. Если Пираты уже узнали способ увеличить популяцию Метроидов для использования их в качестве биологического оружия, всему живому в галактике мог прийти ужасающий конец. Федерация отправила военные подразделения в разные концы Галактики для поиска мест дислокации Пиратов, и через некоторое время тем удалось обнаружить их базу, расположенную на планете Зебес. Однако ни один из этих отрядов не обладал достаточной боевой мощью, чтобы справиться с Пиратами.

Пока Федерация пытается выяснить местоположение штаб-квартиры Космических Пиратов, те постепенно начинают воплощать в реальность свои планы по размножению Метроидов. Отчаянно пытаясь найти решение для этой проблемы, Федерация приходит к выводу, что единственный выход - это попытаться внедриться на Зебес и уничтожить предводителя Космических Пиратов - механическое существо "Mother Brain". Задача существенно осложняется тем, что сама планета Зебес представляет собой естественную крепость, в которой проложен огромный лабиринт. Внутри этого лабиринта повсюду встречаются опасные ловушки и западни, а за каждым углом поджидают Космические Пираты и их союзники. Чтобы выполнить такую задачу, нужен неординарный исполнитель, поэтому Федерация поручает ее самому лучшему Космическому Охотнику во всей галактике - Самус Аран.

Metroid 1 Mother Brain screenshot.png

Самус сражается с Mother Brain.

Самус, рожденная человеком, имеет в своем генотипе и часть генокода Чозо - расы, воспитавшей ее, когда она осиротела, давшей ей свою кровь и высокотехнологичный кибернетический костюм, дающий ей невероятную мощь и наделяющий ее смертельно опасными боевыми способностями. К началу истории о Метроидах Самус уже имеет серьезный послужной список выполнения миссий, считавшихся невыполнимыми, и теперь она принимает новое задание - "Уничтожить всех Метроидов на планете Зебес. Разрушить механическое существо Mother Brain".

Самус высаживается на планете-крепости Зебес и совершает полное опасностей путешествие по ее запутанным лабиринтам. Там она находит многочисленные улучшения для своего оружия и брони, проникает во все новые, более глубокие и опасные области планеты, сражается и побеждает трех предводителей Пиратов - Крейда, Ридли и Mother Brain - и, наконец, уничтожает всех Метроидов на планете.

Хронологически после этого следуют события трилогии Metroid Prime.

Игровой процессПравить

Metroid стал одной из самых первых консольных видеоигр с существенно нелинейным игровым процессом, являвшимся смесью приключения и платформенной стрелялки. В начале игры Самус располагает весьма ограниченным набором улучшений и вынуждена исследовать обширный мир игры, чтобы получить доступ в новые или ранее недоступные районы. Поскольку весь игровой мир отображается одним многоэкранным "уровнем", в нем есть области, в которые опытные игроки могут попасть до того, как это предполагалось сюжетом или разработчиками. Подобная открытость Metroid и большинства последующих игр серии подвигла многих игроков на их скоростное прохождение (англ. speedrun).

Секретные/скрытые мирыПравить

В коде Metroid содержится серьезная программная ошибка, благодаря которой в процессе игры создаются комнаты, не предусмотренные разработчиками. Когда такие комнаты впервые были обнаружены игроками, их приняли за секретные места, которые могут найти только лучшие игроки. Однако при этом имелась небольшая проблема - если бы это было действительно так, то игра бы стала рекордсменом по использованию памяти консоли из всех игр для NES (556,5 кБайт). На самом деле оказалось, что "секретные" комнаты занимают до 77% всей карты планеты. В них можно пробраться только с помощью игровой ошибки Прыжок в Дверь/Стену, позволяющей Самус замуровать себя посреди люка. Существенно позже игроки обнаружили, что все "секретные" комнаты не занимают никакого места на игровом картриджи, а создаются случайным образом из-за недосмотра программистов игры (в частности, из-за специфичной работы системы лифтов).

Активировав ошибку Дверь-Прыжок, игрок может прыжками пройти сквозь стены и попасть в одну из этих "скрытых" комнат. Внутри них находятся монстры, соответствующие текущей локации игры (Бринстару, Норфайру и т. д.), включая неподвижных и неуничтожимых Зебетитов и множества Mother Brain. Кроме того, в них есть неправильно работающие двери (они никуда не ведут, а если Самус попытается войти в них, то будет ранена) и странно ведущие себя стены (они издают звук, похожий на звук магмы). Как только природа этих "секретных" областей выяснилась, игровое сообщество прекратило их исследование, и они стали всего лишь интересной и забавной особенностью игры.

Причина возникновения "скрытых" комнат весьма проста. Дело в том, что вся карты игры отображается на одном плане. Поэтому во многих случаях некоторые комнаты Норфайра, например, находятся непосредственно над Логовом Ридли и т. п. Игра узнает, в какой локации находится игрок, от лифтов, и в соответствии с этим отрисовывает комнаты и наполняет их монстрами. Однако, если игрок перебирается из комнаты Норфайра в комнату Логова Ридли через стену (т. е. не пользуясь лифтом), переключения между локациями не происходит. "Скрытые миры" возникают из-за того, что каждая локация состоит из фиксированного количества комнат (именно поэтому многие из них неотличимы друг от друга), каждой из которых присвоен определенной шестнадцатиричный номер. Так как нумерация комнат не уникальна по отношению к полной карте, то в каждой локации есть комнаты с номерами 07, 19, 2A и т. д. Когда игрок проходит сквозь стену из (например) Логова Ридли в Норфайр, то, даже с учетом того, что географически он находится в Норфайре, игра считает, что он все еще в Логове Ридли, и отрисовывает комнату соответствующим образом. Номера комнат остаются теми же самыми, хотя, к примеру, комната 12 в Норфайре является обычным горизонтальным проходом, а в Логове Ридли является комнатой босса. Нередко игроки застревали в "скрытых мирах" - как правило, это происходило в тех случаях, когда горизонтальный проход заменялся отрезком вертикальной шахты без дверей.

Судя по всему, программисты, создавшие оригинальную игру, не предполагали, что игроки смогут переходить из одной локации в другую без использования лифтов. Такая возможность была случайно открыта только потому, что при создании карты игры в ней было создано достаточное количество дверей и проходов.

КонцовкиПравить

Metroid имеет пять различных концовок, зависящих от того, за какое время игрок прошел игру. В них показывается Самус с разной степенью обнажения.

  • Концовка для самых медленных игроков показывает Самус, стоящую спиной к игроку.
  • Концовка для немного более быстрых игроков показывает Самус в полном облачении, стоящую лицом к игроку и машущую ему рукой.
  • В концовке для игроков со средней скоростью Самус снимает свой шлем, и по ее длинным волосам становится понятно, что она женщина, хотя многие игроки в то время считали, что она робот или мужчина в костюме робота.
  • В концовке для очень быстрых игроков Самус предстает в закрытом трико.
  • Концовка для самых быстрых игроков представляет Самус в розовом купальнике-бикини.

После каждой концовки игра начинается заново, однако у игрока при этом остается большинство собранных им во время предыдущего прохождения улучшений. Если игроку удалось увидеть концовку с Самус в трико, то он будет играть за Самус снова именно в этом виде.

РазработкаПравить

Во время разработки Metroid назывался "Space Hunter".[6] Игра выделяется из ряда остальных в первую очередь тем, что протагонист в ней женского пола, в противовес тому, что в большинстве игр того времени протагонистом был мужчина. Однако, как уже упоминалось выше, игроки могли узнать об этом только в том случае, если им удавалось пройти игру менее, чем за 5 часов. В английском руководстве пол Самус вовсе не указывался, говорилось только, что Самус - это "космический охотник" (в настоящее время "охотник за головами"), более того, утверждалось, что личность Самус "покрыта тайной". В некоторых местах руководства в отношении Самус ошибочно использовались местоимения мужского рода. Поскольку глаголы и местоимения в японском руководстве были обезличены (имели средний род), то японские игроки восприняли сюрприз с полом Самус гораздо легче.

В руководстве, которое поставлялось вместе с игрой, указывалось, что термин "Метроид" не имеет множественного числа (то есть указывает одновременно и на единственное, и на множественное число). В настоящее время для обозначения множественного числа используется более привычная форма "Метроиды".

Система паролейПравить

Metroid стал одной из первых игр, использующих для сохранения текущего состояния систему паролей (и единственной игрой из серии Metroid, которая использует их). Оригинальная японская версия игры для Famicom/Famicom Disk System позволяла сохранять текущую позицию на диске, однако в Северной Америке она вышла на картридже для NES, в котором не было встроенной батарейки, позволявшей сохранять состояние игры при отключении консоли (в отличие от, например, The Legend of Zelda).

Игра показывает на экране пароль каждый раз, когда Самус погибает. После этого игра переходит на стартовый экран, на котором имеется меню с пунктами "Старт" и "Продолжить". Выбор второго пункта переносит к экрану, на котором можно ввести пароль, полученный в последний раз. После ввода пароля игрок может продолжить игру в той локации, где игра завершилась в прошлый раз, при этом все улучшения остаются при Самус и учитываются уничтоженные боссы. Тем не менее большинство игроков считало систему паролей надоедливой и неудобной, из-за чего в следующей игре серии - Metroid II: Return of Samus - уже использовалась встроенная батарея для обеспечения сохранения состояния игры.

JUSTIN BAILEYПравить

Metroid Justin Bailey.png

Внешний вид Самус после ввода пароля JUSTIN BAILEY.

JUSTIN BAILEY - знаменитый пароль для оригинального Metroid, дающий игроку почти все улучшения игры и позволяющий Самус разгуливать по Зебесу не в ее Энергетическом Костюме, а в розовом трико. Однако разница в костюмах чисто визуальная, так как никаких изменений как в способностях Самус, так и в уровне ее защиты от вражеских атак нет.

После ввода этого пароля игра начинается в Норфайре. Самус носит трико, у нее есть пять Энергетических Контейнеров, двести пятьдесят пять Ракет, Вариа Костюм, Обувь для Высокого Прыжка, Винтовая Атака и Волновой Луч. Оба мини-босса (Крейд и Ридли) уже уничтожены, а дорога в Туриан открыта. Однако игроку все еще надо найти Ледяной Луч, поскольку с этим паролем он не появляется, а без Ледяного Луча уничтожить Метроидов в Туриане невозможно. Последний Энергетический Контейнер можно найти перед сражением с Mother Brain.

Существует несколько теорий, касающихся возникновения этого пароля. Согласно одной из них, считалось, что Justin Bailey (рус. Джастин Бейли) - один из создателей игры, однако это имя не упоминается в финальных титрах. Другая теория предполагает, что Justin Bailey - это британское или австралийское сленговое выражение, обозначающее купальный костюм. Согласно этой теории, выражение "Justin Bailey" должно быть более точно писаться как "Just In (a) Bailey", то есть "В одном купальнике", а именно в таком виде предстает Самус при вводе этого пароля. Однако то, что надето на Самус, больше похоже на трико, а не на купальник; более того, слово "bailey" вовсе не означает "купальный костюм" ни в британской, ни в австралийской версии английского языка.

Ходили также слухи, что этот пароль не проходит стандартную процедуру Metroid по верификации контрольной суммы, из чего могло следовать, что пароль JUSTIN BAILEY был жестко зашит в код игры. Сайт Metroid Database сделал попытку развенчать эти слухи, используя генератор паролей для Metroid:

...пароль JUSTIN BAILEY был обнаружен по счастливой случайности. Если поэкспериментировать с системой паролей Metroid (взяв для этого, например, программу Metroid Password Generator, которая выложена в разделе Fan Apps), можно найти множество имен и осмысленных слов, которые также подходят в качестве паролей. Фраза "Justin Bailey" просто была найдена достаточно рано и превосходно подходила в качестве пароля, и именно поэтому стала широко известной.[7]


Многие игроки до этого считали, что пароль JUSTIN BAILEY - единственный способ играть в игру с Самус без ее Энергетического Костюма, однако на самом деле в любом пароле содержится флаг, указывающий, как будет выглядеть Самус - в костюме или без. Самус в трико также является бонусом для игроков, прошедших игру менее, чем за три часа (хотя это относится только к версии для NES).

Указанный пароль активирует одну ошибку, связанную с количеством Ракет, которое Самус имеет в самом начале. Хотя в момент рестарта игры после ввода пароля у Самус 255 ракет, их максимальное количество, которое может быть в игре, - 205. Если собрать пополнение боезапаса Ракет, оставшееся после уничтожения какого-либо монстра, или забрать Расширение боезапаса Ракет, количество Ракет у Самус автоматически уменьшится до 205. Однако во многих руководствах к Metroid утверждается, что максимальное количество Ракет равняется именно 255. Возможно, это число является обратной реконструкцией из последующих игр серии, в которых, как правило, именно 255 - максимальное количество Ракет, которые может найти в них Самус.

Существуют также различные вариации этого пароля, в которых к концу фразы вместо пробелов добавляются тире, что позволяет игроку стартовать игру в разных локациях.

NARPAS SWORDПравить

Этот относительно недавно обнаруженный пароль жестко зашит в код игры и не проходит проверку контрольной суммы в генераторах паролей:

NARPAS SWORD0
000000 000000

Здесь все знаки "0" - это нули, кроме одной латинской буквы "O" в слоге "SWORD".

Предположительно, этот пароль переводит игру в режим отладки, давая Самус неограниченное здоровье и Ракеты, Ледяной Луч и все улучшения игры, кроме Энергетических Контейнеров и расширений боезапаса Ракет.

Необходимо отметить, что при использовании этого пароля спрайты выстрелов Ледяного Луча выглядят как спрайты Волнового Луча, однако окрашены в цветовую гамму первого и ведут себя соответственно Ледяному Лучу. Возможно, это результат попытки снабдить Самус одновременно Волновым и Ледяным Лучами; если после ввода этого пароля найти и взять Волновой Луч, то ничего не меняется - спрайты выстрелов остаются теми же спрайтами Волнового Луча, окрашенными в другой цвет. Такие же комбинированные спрайты можно увидеть, если установить одновременно Ледяной и Волновой Лучи с помощью редактора паролей для Metroid.

Энергия Самус не опускается ниже 29 и не поднимается выше 39. Если Самус получает урон и ее энергия опускается ниже минимального предела, то ее здоровье автоматически возрастает. В случае же получения дополнительного здоровья оно автоматически уменьшается.

То же касается и Ракет - их количество всегда остается равным 5, не увеличиваясь и не уменьшаясь, независимо от того, расходует их Самус или, наоборот, пополняет.

Выдвигалось несколько версий о значении этого пароля. Некоторые игроки считали, что это "Narpas Sword" ("Меч Нарпас"), "Narpa's Sword" ("Меч Нарпы") и даже "Narpas's Word" ("Слово Нарпаса"). Другие больше склонялись к написанию вида "NAR Password", при этом первое слово расшифровывалось самыми разными способами:

  • как первые три буквы от имени программиста, осуществившего перенос оригинальной игры с Famicom Disk System на NES и придумавшего систему паролей (Тору Нарихиро (англ. Tohru Narihiro));
  • как сокращение от слов "North American Release" ("Североамериканский Релиз");
  • как сокращение от слов "Not A Real" ("не настоящий"), то есть "Not A Real Password" ("Не Настоящий Пароль").

Отзывы и рейтингиПравить

Smallwikipedialogo.png Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Metroid (video game). Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Обзоры
Обозреватель Рейтинг
Allgame 5/5[8]
Gamespot 5.5/10[9]
The Video Game Critic B[10]

Продажи Metroid по всему миру составили 2,73 миллиона копий.[11] В списке Top 200 Games, опубликованном в журнале Nintendo Power, Metroid удостоился 11 места среди игр, вышедших на игровых видеоконсолях Nintendo.[12] Через два года в разделе Best of the Best того же журнала Metroid был удостоен 5 места среди игр для Nintendo Entertainment System, где он был назван комбинацией платформинга Super Mario Bros. и исследовательского духа и роста персонажей The Legend of Zelda.[13] В рейтингах Top 100 Games, публикуемых различными онлайн-изданиями, игра заняла 69 место по версии журнала Electronic Gaming Monthly[14] и 6 место по версии издания Game Informer[15], хотя в 2009 г. тот же Game Informer присвоил ей только 7 место.[16] В том же Game Informer Metroid занял 7 место в списке "The Top 200 Games of All Time", где об игре было сказано, что она "запустила концепцию открытого исследования в видеоиграх".[17] Различные концовки Metroid, появляющиеся в зависимости от времени прохождения игры, вдохновили игроков проходить ее с максимально возможной скоростью (это направление в игровом сообществе называется "speedrunning").[18] После своего первоначального выхода игра была перевыпущена несколько раз. Связав Game Boy Advance с картриджем Metroid Fusion с консолью Nintendo GameCube с диском Metroid Prime с помощью специального кабеля, игроки могли запустить разблокируемый бонус - полную версию оригинального Metroid.[19] Эмулируемая версия Metroid была доступна в качестве бонуса после прохождения игры Metroid: Zero Mission.[20] Порт игры на Game Boy Advance, вошедший в состав сборника Classic NES Series, вышел в Японии 10 августа 2004 г., в Северной Америке 25 октября 2004 г., а в Европе 7 января 2005 г.[21] Игра также появилась в Wii Shop Channel в версии для Wii Virtual Console в Европе 20 июля 2007 г., в Северной Америке 13 августа 2007 г., а в Японии 4 марта 2008 г.[22] 1 марта 2012 г. Metroid появился в Nintendo eShop в версии для Virtual Console Nintendo 3DS.[23] Среди многих других игр для NES и SNES об этом релизе на 3DS было объявлено на E3 2010 в технической демонстрации под названием Classic Games. Президент Nintendo of America Реджинальд Фис-Эме попросил "не воспринимать их как римейки". Сигеру Миямото сказал, что эти игры могли бы включать в себя "новые особенности игр, которые используют возможности 3DS".[24]

В ретроспективном обзоре серии Metroid в целом GameTrailers высоко оценил наследие, оставленное игрой, и ее влияние на всю игровую индустрию. Особо было отмечено, что с самого первого Metroid процесс исследований и открытий - это то, что продолжает поддерживать популярность франшизы. По мнению сайта, сочетание детализированных спрайтов, оригинального дизайна карт уровней и устрашающего музыкального сопровождения "создало неповторимый дух и атмосферу, приводящее игрока в состояние, близкое к клаустрофобии". Отмечен был также и впервые появившийся в Metroid Морфо-Шар, который "отметил печатью неоспоримого превосходства как впечатления от самой игры, так и всю серию в целом". Более того, авторам также понравился заключительный сегмент игры после победы над Mother Brain - они утверждали, что побег с планеты Зебес стал "поворотом сюжета, который мало кто ожидал". Игра принесла "взрывное действие" на консоль Nintendo Entertainment System, а также неожиданный интерес к протагонистам-женщинам.[18] Отметив, что Metroid не был ни первой игрой с открытым игровым миром, ни первым платформером с видом сбоку, в котором делался упор на исследование, ни даже первой игрой, позволявшей игроку проникать в новые области с помощью вновь полученных предметов и улучшений, Gamasutra признала, что Metroid стал, возможно, самой первой видеоигрой, которая "взяла эти совершенно разные элементы и безошибочно объединила их в структуру игрового управления".[25]

В обзоре версии игры в составе сборника Classic NES Series сайт GameSpot отметил, что через 18 лет после своего первого выхода Metroid "просто не дотягивает до современных стандартов жанра приключенческого боевика", и дал оценку 5.2/10 с пометкой "посредственно".[26] Комментируя версию игры для Wii Virtual Console, IGN отметил, что общий вид, графика и звуковое оформление игры находятся на очень базовом уровне. Тем не менее обозревателям пришелся по вкусу "впечатляющий" игровой процесс Metroid, за что игра получила оценку 8.0/10 с пометкой "здорово", а также награду Editor's Choice. В обзоре отмечено, что игра "впечатлила своим масштабом", а ее цена "вполне соответствует представленному приключению", однако был подвергнут критике неоднократный перевыпуск игры на разных платформах; кроме того, было упомянуто о "терпении", которого должен набраться игрок для преодоления начальной сложности игры.[27] В обзоре той же версии для Virtual Console GameSpot раскритиковал "удручающий дизайн комнат" и "постоянно моргающее изображение". В частности, было высказано разочарование тем, что Nintendo не внесло никаких изменений в игру, а в особенности отсутствие возможности ее сохранения.[28]

Стиль игрового процесса Metroid, сосредоточенный на исследовании и поиске улучшений, открывающих проход в ранее недоступные области мира, оказал огромное влияние на другие игровые франшизы, в особенности на игры серии Castlevania, вышедшие после Symphony of the Night.[29] Неожиданное инновационное откровение о том, что Самус - женщина, было восторженно встречено игровым сообществом, а GameTrailers отметил, что этот факт "разнес вдребезги устоявшееся восприятие женских персонажей в видеоиграх, которые были либо смиренными королевами, либо похищенными принцессами, и ракетными выстрелами проложил дорогу другим героиням - вроде Чун-Ли [из серии файтингов Street Fighter] и Лары Крофт [из серии игр Tomb Raider]".[18]

ВерсииПравить

Famicom Disk SystemПравить

Metroid for Famicom save screen.png

Экран сохранения игры в версии Metroid для FDS.

До своего появления на NES игра была выпущена в Японии на консоли Famicom Disk System. В отличие от своей североамериканской сестры, в которой игроки для восстановления игры вводили длинные пароли, эта версия использует систему сохранения игры в три отдельных слота, сходную с использованной в серии Legend of Zelda. Кроме того, в версии для FDS недоступен такой лакомый для игроков бонус, как игра за Самус без Энергокостюма. Вместо этого на экране сохранения изображался мешок с деньгами напротив соответствующего слота, символизируя завершенную игру.

Для некоторых звуковых эффектов, как, например, звук открывания дверей или рев раненых боссов, в версии для FDS используется встроенный в систему звуковой канал табличного синтеза. В частности, существенное отличие звукового сопровождения от версии для NES можно услышать после гибели Mother Brain, когда начинает звучать сирена обратного отсчета. В версии для FDS это довольно натуральный громкий визгливый звук сирены, в то время как в версии для NES это едва слышное попискивание. В пяти музыкальных темах также используется канал табличного синтеза, добавляющий к партитуре дополнительный инструмент. В версии для NES этот дополнительный инструмент отсутствует.

Другое заметное отличие между версиями для FDS и NES относится к поведению определенных монстров - в версии для NES они более предсказуемы. Дело в том, что объем установленной в NES памяти меньше, чем в FDS, разработчики версии для NES упростили код искусственного интеллекта, управляющего монстрами, для снижения потребляемой им памяти. Напрмер, Сквипты, живущие в огненных озерах Норфайра, могут выпрыгнуть из лавы на высоту, предопределенную списком из трех значений. В версии для FDS Сквипты меняют высоту при каждом прыжке (один прыжок низкий, следующий высокий и т. д.). В версии для NES высота прыжка рассчитывается в момент появления существа на экране и не меняется до тех пор, пока его данные не будут удалены из памяти. Эта предсказуемость, несомненно, снижает сложность игры.

Версия для NES также гораздо больше тормозит, чем ее предшественница на Famicom Disk System,[требуется цитата] что особенно заметно в битвах с боссами (например, с Ридли) и в целом в Туриане. Возможной причиной этого может быть разница в аппаратной начинке консолей, так как подобные задержки были заметны и в других играх, перенесенных на NES с FDS (как, например, в Zelda II: The Adventure of Link).

Музыкальные темы в большинстве последующих игр серии Metroid, звучащие при первом появлении Самус, а также при получении какого-либо игрового предмета или улучшения, основаны на соответствующих музыкальных отрывках из версии для FDS; однако в Metroid: Zero Mission использована смесь музыки из обеих версий, FDS и NES, кроме темы "Planet Escape" ("Побег с планеты"), которая целиком базируется на версии FDS, поскольку версия этой темы на NES является сокращенным вариантом версии FDS.

Продолжения и пересказыПравить

Через некоторое время Nintendo выпустила продолжение к Metroid на консоли Game Boy, озаглавленное Metroid II: Return of Samus. После выхода оригинального Metroid Самус Аран стала популярным персонажем видеоигр и появлялась во многих других играх. На волне популярности Metroid было выпущено множество комиксов и манги. В частности, была создана манга Metroid, рассказывающая предысторию игры. Издатель Tokyopop даже поместил мангу Metroid в списке планируемых изданий, однако позже она исчезла из этого списка.

Перенос на другие платформыПравить

Как уже указывалось, оригинальный Metroid присутствует в виде разблокируемого бонуса в игре Metroid Prime, вышедшей на консоли Nintendo GameCube. Поскольку он также стал доступен в онлайн магазине для Wii Virtual Console, то в версиях Metroid Prime для Wii его уже нет. Римейком оригинала стала игра Metroid: Zero Mission, выпущенная для портативной консоли Game Boy Advance, которая пересказывает исходный сюжет, добавляя в него новые сюжетные линии и локации. Кроме того, в Zero Mission также входит оригинальный Metroid, и тоже в виде бонуса, разблокируемого после однократного прохождения игры. В 2004 г. Nintendo также перевыпустила Metroid для Game Boy Advance в составе сборника Classic NES Series, который назывался Famicom Mini в Японии и NES Classics в Европе. Этот выпуск получил отрицательные отзывы из-за того, что такая же версия уже была доступна из множества других источников, причем совершенно бесплатно. В это версии была добавлена возможность сохранения игры, заменившая систему паролей.

В рамках промо-кампании Metroid Prime 3: Corruption Nintendo провела акцию "Месячник Metroid" и 13 августа 2007 года оригинальный Metroid появился в Wii Shop Channel как приложение для Virtual Console.[2][1] В 2009 году европейское отделение Nintendo предложило бесплатно скачать Metroid для Virtual Console пяти тысячам членов клуба Club Nintendo при регистрации своей копии Metroid Prime Trilogy, если они раньше отдельно регистрировали какую-либо из игр серии Prime. 1 сентября 2011 г. участники программы посланцев 3DS смогли бесплатно скачать Metroid для Nintendo 3DS Virtual Console. Позже, 1 марта 2012 г., Metroid появился в общем доступе в онлайн-магазине Nintendo eShop. Версия для 3DS содержала систему паролей и, кроме того, возможность сохранения текущего состояния игры под названием "Restore Point".

Интересные фактыПравить

Guide cover with terrible Samus drawing.jpg

Нелицензированное изображение Самус на обложке руководства Game Player's Nintendo Buyer's Guide (зимний выпуск 1988 г.).

  • На коробке с игрой Metroid назван "игрой для двух разных игроков". Однако мультиплеерный режим во всей серии отсутствовал вплоть до Metroid Prime 2: Echoes (хотя Самус и появлялась в мультиплеерных файтингах Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl).
  • Стереоскопическая версия Metroid в виде "интерактивной неигровой демонстрации" под названием Classic Games появилась на E3 в 2010 г. среди других римейков для Nintendo 3DS.[30]
  • Если во время запуска игры не нажимать кнопку Start несколько минут, на экране появится краткое содержание сюжета. В нем говорится, что Самус находится на планете "Zebeth" вместо "Zebes" (последнее название используется во всех последующих играх серии).
  • Metroid и Kid Icarus - единственная пара из пяти опубликованных Nintendo игр, картриджи которых содержат программируемый микрочип NES-SNROM-0x, неспособный содержать данные сохраненных игр; возможно, это было сделано для полного соответствия своим японским версиям.
  • Первоначально Metroid назывался Space Hunter (Космический Охотник), но впоследствии приобрел свое ставшее широко известным имя, образованное комбинацией слов "метро" и "андроид".[31]
  • В руководстве и справочнике периферийного устройства U-Force для NES приведена диаграмма, согласно которой в режиме Mode E (Flat) этого устройства запускается Metroid.

ГалереяПравить

Концепт-арт к игре можно посмотреть в статье Галерея Metroid.

ПримечанияПравить

  1. 1,0 1,1 Metroid Mania - Metroid Prime 3: Corruption preview channel, Metroid, Super Metroid VC dated - Update. Go Nintendo (2007-08-10). Retrieved on 2007-08-11.
  2. 2,0 2,1 Wii VC Gains Metroid, Shining in the Darkness, Cratermaze. Shacknews (2007-08-13). Retrieved on 2007-08-13.
  3. (1987) Metroid Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc., 3.
  4. (1991) Metroid II: Return of Samus Instruction Booklet (in English). Nintendo of America, Inc., 3.
  5. (2004) Metroid Zero Mission Instruction Booklet (in English). Nintendo, 6.
  6. Famicom Disk System: The More You Play It, the More You'll Want to Play!. The Metroid Database. Retrieved on 2011-06-15.
  7. General Metroid FAQ. The Metroid Database. Retrieved on 2006-06-29.
  8. Norris IV, Benjamin F.. Metroid - Review. Allgame. Retrieved on December 6, 2012.
  9. Provo, Frank. Metroid Review. Gamespot. Retrieved on December 6, 2012.
  10. The Video Game Critic's NES Reviews. videogamecritic.net. Retrieved on 6 December 2012.
  11. (2003-12-31) "{{{title}}}". 2004 CESA Games White Paper: 58–63.
  12. (February 2006) "NP Top 200". Nintendo Power (200): 58–66.
  13. (August 2008) "NP Best of the Best". Nintendo Power (231): 70–78.
  14. Top 100 Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 2003-06-11. Retrieved on 2009-02-22.
  15. (August 2001) "Top 100 Games of All-Time". Game Informer (100).
  16. Cork, Jeff (2009-11-16). Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer. Retrieved on 2010-07-09.
  17. The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44–79. ISSN 1067-6392.
  18. 18,0 18,1 18,2 The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers (2007-07-25). Retrieved on 2009-02-20.
  19. Mirabella III, Fran (2002-12-15). Metroid Prime Guide: Secrets. IGN. Retrieved on 2009-02-22.
  20. Metts, Jonathan (2004-02-12). Metroid: Zero Mission. Nintendo World Report. Retrieved on 2009-02-22.
  21. Classic NES Series: Metroid Release Summary. GameSpot. Retrieved on 2009-08-27.
  22. Metroid for Wii: Game Editions. IGN (August 10, 2007). Retrieved on December 26, 2008.
  23. Nintendo eShop: Metroid. Nintendo. Retrieved on 2012-07-05.
  24. Totilo, Stephen (2010-06-18). Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes. Kotaku. Retrieved on 2010-07-18.
  25. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. Retrieved on 2009-02-23.
  26. Colayco, Bob (2004-11-03). Classic NES Series: Metroid Review. GameSpot. Retrieved on 2009-02-23.
  27. Thomas, Lucas M. (2007-08-13). Metroid Review. IGN. Retrieved on 2009-02-23.
  28. Provo, Frank (2007-08-27). Metroid Review. GameSpot. Retrieved on 2009-02-23.
  29. Oxford, Nadia (2006-08-07). One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran. 1UP.com. Retrieved on 2009-02-22.
  30. http://ds.ign.com/articles/109/1098405p1.html
  31. Famicom Disk System: The More You Play It, the More You'll Want to Play!. The Metroid Database. Retrieved on 2011-06-15.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Викия-сеть

Случайная вики