Викия

Все о Metroid по-русски

Hard Mode

1402статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Lightning Bolt on Circle.svg

Этой статье требуются дополнительные изображения, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.


Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, загрузив новое изображение.

Hard Mode - уровень сложности, присутствующий в играх Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M и в японской версии игры Metroid Fusion. Этот уровень гораздо сложнее уровня "Veteran Mode" и, соответственно, "Normal Mode". На этом уровне сложности здоровье врагов в два раза выше, чем в более легких режимах, а сила их атак в 1,5 раза превосходит обычную.[1] Обычно уровень "Hard Mode" становится доступным после прохождения соответствующей игры в режиме "Normal Mode", за исключением игры Other M, в которой режим "Hard Mode" открывается после сбора 100% игровых предметов в режиме "Normal Mode". В игре Metroid Prime 3: Corruption аналогичный уровень сложности называется "Hypermode". В версиях игр Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes, входящих в состав сборника Metroid Prime Trilogy, нет режима "Hard Mode", а вместо него присутствует режим "Hypermode", чем подтверждается идентичность режимов "Hard Mode" и "Hypermode".

Режим "Hard Mode" в Metroid: Other M отличается от одноименного режима в предыдущих играх. В этом режиме игроку недоступны расширения вооружений и костюма (ракеты, Энергетические Контейнеры и т. п.), однако живучесть врагов не отличается от режима "Normal Mode". Повышенная же сила их атак и отсутствие Энергетических Контейнеров приводят к тому, что многие противники могут вывести Самус из строя тремя и даже одним ударом, независимо от наличия у нее Вариа Костюма или активированного Свойства Гравитации. В игре Other M режим "Hard Mode" впервые в серии становится доступен после сбора всех игровых предметов.

Завершающая часть игры, в которой Самус возвращается на Корабль-бутылку, чтобы забрать с него Шлем Адама, недоступна в режиме "Hard Mode", поскольку игра в нем завершается после сражения с MB.

Интересные фактыПравить

  • В настоящее время игра Metroid: Other M является единственной из серии Metroid, в которой живучесть (здровье) врагов в режиме "Hard Mode" не возрастает.
  • Единственным исключением из правила возрастания силы вражеских атак в режиме "Hard Mode" является истощение жизненной энергии Самус в желудке Королевы Метроидов во время финального сражения основной части Metroid: Other M - здесь, как ни забавно, наносимый ущерб существенно ниже, чем в режиме "Normal Mode". Это сделано, скорее всего, для соблюдения игрового баланса, так как скорость истощения в режиме "Normal Mode" настолько велика, что Самус просто не успеет зарядить Супер Бомбу перед истощением единственного имеющегося у нее в режиме "Hard Mode" Энергетического Контейнера.

ПримечанияПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Викия-сеть

Случайная вики