Фэндом


Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Логотип Famicom Disk System и ее талисман Диск-кун
Famicom Disk System
Консоль Famicom с дисковым аксессуаром.
Производитель Nintendo
Тип Игровая видеоконсоль
Поколение Третье поколение (8-битная эра)
Дата начала продаж Япония 21 февраля 1986 г. (только в Японии)
Дата завершения продаж 2003 г.
CPU 8-битный процессор Ricoh 2A03 (ядро MOS Technology 6502)
Носитель Дискета[1]
Устройств продано 4,5 миллиона
Игра-бестселлер Super Mario Bros.: The Lost Levels[2]

Family Computer Disk System (яп. ファミリーコンピュータ ディスクシステム Famirī Konpyūta Disuku Shisutemu)? (иногда сокращается до Famicom Disk System, Disk System или просто FDS) - игровая видеоконсоль производства компании Nintendo, выпущенная 21 февраля 1986 г. Являлась периферийным устройством для консоли Family Computer (или сокращенно Famicom), выпущенной в Японии. В ней был блок, использовавший дискеты проприетарного формата (называемые "диск-картами") для хранения данных. Она была анонсирована для североамериканского варианта консоли Nintendo Entertainment System, однако так и не вышла. За все время ее производства (1986-2003 гг.) было продано 4,5 миллиона экземпляров.

Подключение устройства к Famicom осуществлялось через картридж-слот консоли посредством модифицированного картридж-адаптера - так называемого RAM-адаптера - соединенного кабелем с дисководом устройства. Конструкция RAM-адаптера содержала 32 килобайта оперативной памяти (RAM) для временного хранения данных, запоминания информации, 8 килобайт RAM для спрайтов и текстур, а также специализированную микросхему (ASIC) контроллера 2C33. Эта микросхема выполняла роль контроллера дисковода, а также звукогенератора, осуществлявшего упрощенный волновой синтез и FM-синтез звука.

Дискеты для FDS, имевшие проприетарную конструкцию и формат, были двустронними и обладали максимальной емкостью 896 килобит или 112 килобайт. Многие игры занимали обе стороны дискеты, поэтому их требовалось переворачивать по достижении определенных моментов этих игр. Более того, некоторые игры выпускались на двух дискетах и, таким образом, занимали четыре стороны.

Питание Famicom Disk System осуществлялось от шести батареек размера C или от блока питания, входившего в комплект. При ежедневной игре батареек обычно хватало на пять месяцев. Инженеры включили в конструкцию устройства возможность питания от батарей для того, чтобы разгрузить настенную сетевую розетку, как правило, уже занятую вилкой от шнура питания Famicom.

В 1986 г. на Famicom Disk System вышла игра Metroid, а годом позже появилась и ее версия для Nintendo Entertainment System. Между двумя этими версиями имеются определенные различия.

Различия в версиях MetroidПравить

Metroid (JPN) 3DS Virtual Console icon.jpg

Иконка японской версии Metroid в стартовом меню Virtual Console для Nintendo 3DS, на которой изображены консоль Famicom с подключенным устройством Famicom Disk System и экран телевизора с заставкой игры.

Основная статья: Metroid#Famicom Disk System
  • В версии для Famicom сохранение игры производилось прямо на диск, для чего в меню сохранения имелись три слота. Хотя теоретически NES (игры для которой хранились на картриджах, а не дисках) и могла сохранять состояние игры на картридж, для этого в конструкцию картриджа должна была входить батарейка, обеспечивающее электропитание для запоминающего устройства картриджа после извлечения последнего из консоли. Во времена выхода Metroid батарейки были довольно дорогими элементами конструкции, поэтому в картридже с Metroid Nintendo решила сэкономить на батарейке, а для сохранения/восстановления игры была введена система паролей.
  • В версии для NES игроков ждал приятный бонус - возможность играть за Самус без Энергокостюма, для чего игрок должен был на старте игры ввести специальный пароль. В силу отсутствия парольной системы в версии игры для Famicom упомянутый бонус в этой версии отсутствует. В то же время, после прохождения игры рядом с соответствующим слотом сохранения появлялось изображение мешка с золотом, которое в версии для NES отсутствовало из-за отсутствия самих слотов сохранения. Необходимо отметить, что изображение Самус в купальном костюме в лучшей концовке игры присутствует в обеих версиях.
  • В версии для Famicom качество звука и музыки выше из-за наличия в FDS пусть и упрощенного, но все же волнового синтеза. Наиболее явно это отличие от версии для NES слышно в теме Escape!, которая звучит после гибели Mother Brain, когда начинает звучать сирена обратного отсчета. В версии для FDS это довольно натуральный громкий визгливый звук сирены, в то время как в версии для NES это едва слышное попискивание.
  • Версия для NES также гораздо больше тормозит, чем ее предшественница на Famicom Disk System,[требуется цитата] что особенно заметно в битвах с боссами (например, с Ридли) и в целом в Туриане.

Интересные фактыПравить

ПримечанияПравить

  1. Периферийные устройства Famicom Disk System использовали игры на дискетах с механизмом 3" Quick Disk.
  2. Super Mario Bros. 2
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики