ФЭНДОМ


Шар-паук
Spider Ball Sanctuary Fortress
Самус пользуется Шаром-пауком в Крепости-святилище.
Появляется в Metroid II: Return of Samus
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 3: Corruption
Эффект(ы) Позволяет Самус передвигаться по стенам (только в Metroid II: Return of Samus) и Магнитным Рельсам в режиме Морфо-Шара. Для полета в сторону от Рельс можно пользоваться Шаром-разгоном (начиная с Metroid Prime 2: Echoes).

Шар-паук (англ. Spider Ball) - одно из улучшений костюма Самус Аран в режиме Морфо-Шара, которое присутствует в играх Metroid II: Return of Samus, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption.

ОписаниеПравить

Spider

Шар-паук в виде игрового предмета в Metroid II: Return of Samus.

В игре Metroid II: Return of Samus Шар-паук является одним из важнейших средств исследования игрового мира. Он позволяет Самус, находящейся в режиме Морфо-Шара, прилипать к любым стенам и потолкам и забираться практически в любую точку планеты SR388.

В Metroid Prime Самус получает Шар-паук после победы над Тардус, в Metroid Prime 2: Echoes - победив Хранителя Паука, а в Metroid Prime 3: Corruption - посетив Электростанцию в СкайТауне на планете Элизия. В этих трех играх Шар-паук позволяет Самус, находящейся в режиме Морфо-Шара, притягиваться генерируемым электромагнитным полем к поверхностям, обладающим магнитными свойствами. Обычно передвижение с помощью Шара-паука производится по специальным Магнитным Рельсам. Если Самус, прилипнув к Магнитной Рельсе, взорвет Шар-бомбу, то Морфо-Шар, оторвавшись от рельсы на секунду, сделает вертикальный "прыжок", какой можно сделать, просто находясь на земле. В Echoes и Corruption Самус может также пользоваться Шаром-разгоном, благодаря которому она отскакивает от Рельсы в перпендикулярном к ней направлении (как правило, энергии разгона хватает, чтобы пробить довольно толстое стекло).

Во многих случаях Шар-паук помогает Самус найти скрытые места с Расширениями боезапаса Ракет, Энергетическими Контейнерами и другими подобными предметами. Без Шара-паука можно раздобыть только улучшения, как бы "лежащие на ладони", а Шар-паук позволяет решать сложные головоломки, включающие использование Прыжков Бомбой, скачки Шаром-разгоном, падение с одной Рельсы на другую и "подхватывание" второй во время падения. Кроме того, сражения с несколькими боссами требуют наличия Шара-паука: это Хранитель Супер Бомбы, Император Инг, Квадраксис и Робот класса Страж.

Внешний видПравить

Spider ball item form

Metroid Prime

В Metroid Prime Шар-паук существенно изменяет внешний вид Морфо-Шара Самус. По всей его поверхности появляются насечки, светящиеся тем же цветом, что и его ядро. Насечки покрыты прозрачным стеклом, благодаря чему Шар остается круглым. Когда Морфо-Шар прилипает к Магнитной Рельсе, то сквозь насечки можно увидеть электрические разряды. Интересно, что при включении режима Костюма-Сплава насечки на поверхности Морфо-Шара исчезают, хотя свойство прилипания к магнитным поверхностям остается.

В Metroid Prime 2: Echoes Самус получает улучшение Шар-паук, одетая в Энергокостюм Тьмы (хотя с помощью нарушения последовательности это можно сделать и в Вариа Костюме). При этом единственным видимым изменением Морфо-Шара становится увеличение красных кругов по его бокам. Влияет ли наличие Шара-паука на внешний вид Морфо-Шара в Энергокостюме Света, неизвестно, так как этот Энергокостюм можно получить только после победы над Квадраксисом, требующей наличия Шара-паука; таким образом, в игре нельзя увидеть Морфо-Шар в Энергокостюме Света без улучшения Шара-паука. В самом начале игры (до потери всех улучшений) Самус может просмотреть раздел режимов Морфо-Шара своего инвентаря; оказывается, что Шар-паук у нее уже присутствует. Тем не менее, он изображен все в той же цветовой гамме Энергокостюма Тьмы, хотя Самус в это время одета в Вариа Костюм.

В играх Metroid Prime 3: Corruption и Metroid II: Return of Samus внешний вид Морфо-Шара при наличии Шара-паука никак не изменяется.

Во всей подсерии Prime Морфо-Шар соединяется с Магнитными Рельсами электромагнитным полем, образующим довольно тонкую светящуюся полоску, которая легко разрывается при использовании Бомб или Шара-разгона.

Официальные данныеПравить

Руководство Metroid II: Return of SamusПравить

"Когда Самус принимает форму шара, она может активировать Шар-паук нажатием кнопки "вниз" на крестовине контроллера. Этот “липкий шар” дает ей возможность двигаться по стенам и потолку, отрицая законы гравитации. Чтобы задать направление движения, пользуйтесь крестовиной контроллера. Чтобы превратиться в обычный шар, нажмите кнопку A."

Официальный сайт Metroid PrimeПравить

Spider Ball Quarantine Cave

Самус пользуется Шаром-пауком в Карантинной Пещере.

Оружейный эффект: Неизвестно

Дальность стрельбы: Неизвестно

Мощность стрельбы: Несмертельная

"Шар-паук позволяет Самус воспользоваться специальными Магнитными Рельсами в форме Морфо-Шара. С помощью Шара-паука Самус может прилипать к таким поверхностям и катиться через препятствия, вдоль стен и даже снизу вверх. Прилипнув к Магнитной Рельсе, Самус может совершить Прыжок Бомбой, взорвав Шар-бомбу."

Руководство Metroid PrimeПравить

"Когда Самус находит Шар-паук, с помощью магнитного поля этого улучшения она может прилипать к специальным магнитным рельсам, встречающихся во многих местах Таллона IV. Чтобы активировать магнит, просто нажми и держи кнопку R. Пока будет нажата кнопка R, Морфо-Шар остается приклеенным к рельсе - для передвижения вдоль нее наклоняй джойстик, а если захочешь отцепиться от рельсы, отпусти кнопку R. Прилипнув к рельсе, можно подпрыгнуть вверх с помощью Бомб."

Данные инвентаря Metroid PrimeПравить

 Инвентарь Metroid Prime
Шар-паук Шар-паук позволяет Морфо-Шару двигаться вдоль Магнитных Рельс.
Нажми и удерживай кнопку Z для включения способности Шара-паука.
Примечания Самус:
Двигайся вдоль магнитных рельс, чтобы исследовать новые области.
Прилипнув к рельсе, можно сделать Прыжок Бомбой с помощью Шар-бомбы.

Руководство Metroid Prime 2: EchoesПравить

Dynamo Works Spider Ball Item Form

Шар-паук в виде предмета в комнате Динамо-машина в игре Metroid Prime 2: Echoes.

"Когда Самус находит Шар-паук, с помощью магнитного поля этого улучшения она может прилипать к специальным магнитным рельсам, встречающихся во многих местах Таллона IV. Чтобы активировать магнит, просто нажми и держи кнопку R. Пока будет нажата кнопка R, Морфо-Шар остается приклеенным к рельсе - для передвижения вдоль нее наклоняй джойстик, а если захочешь отцепиться от рельсы, отпусти кнопку R. Прилипнув к рельсе, можно подпрыгнуть вверх с помощью Бомб или отлететь в сторону с помощью функции Шара-разгона."

Система подсказок Metroid Prime 2: EchoesПравить

"Обнаружено отсутствующее снаряжение.
Снаряжение изготовлено Чозо.
Восстанови отсутствующее снаряжение."

Данные инвентаря Metroid Prime 2: EchoesПравить

 Инвентарь Metroid Prime 2: Echoes
Шар-паук Шар-паук позволяет Морфо-Шару двигаться вдоль Магнитных Рельс.
Нажми и удерживай кнопку Z для включения способности Шара-паука.
Примечания Самус:
Двигайся вдоль магнитных рельс, чтобы исследовать новые области.
Прилипнув к рельсе, можно сделать Прыжок Бомбой с помощью Шар-бомбы.
Некоторых врагов можно ранить, "разогнавшись" в них шаром.

Интересные фактыПравить

  • В Metroid Prime 3: Corruption Шар-паук - единственный игровой предмет, который Самус получает из рук Статуи Чозо. Во всей подсерии Prime только он и один из Артефактов Чозо могут быть получены таким путем.
  • Благодаря нарушению последовательности в Metroid Prime существует возможность получить Гравикостюм до Шара-паука. Однако при этом внешний вид Морфо-Шара будет идентичен Морфо-Шару в исходном Энергетическом Костюме.
  • Несмотря на отсутствие Магнитных Рельс, присутствующих в играх подсерии Prime, в игре Metroid II: Return of Samus Шар-паук может прилипать практически к любой поверхности. Это связано с клейкой пленкой, покрывающей Морфо-Шар в режиме Шара-паука, и "приклеивание" к поверхностям происходит благодаря ей, а не магнитному полю, используемому в версии для Prime.
  • С точки зрения игрового процесса ограничение передвижения Шара-паука только по Магнитным Рельсам в подсерии Prime было, скорее всего, сделано для достижения игрового баланса - ведь способность перемещаться по любой трехмерной стене в любом направлении, несомненно, полностью бы уничтожила интригу игры, так как она привела бы к огромному количеству неконтролируемых игровых ошибок, лазеек для нарушения последовательности и т. п.
  • Альтернативная форма Спайра Диаланч из Metroid Prime Hunters похожа на Шар-паук из Metroid II: Return of Samus.

ГалереяПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики