ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Храм Святилища
Sanctuary Fortress
Самус Аран смотрит на Храм Святилища
Игра Metroid Prime 2: Echoes
Планета/Корабль Эфир
Область Крепость-святилище
Отличительные свойства Мостки, Гарпунные Гнезда, Магнитные Рельсы, Дверь для Модуля перевода, части Квадраксиса
Значение Храм Крепости-святилища, проход к Пути Рабочего и в Проход к Контроллеру
Враги/Фауна Темные Квады, Мекенобайты

Храм Святилища (англ. Sanctuary Temple) - храм, построенный Люминотами на территории Крепости-святилища на планете Эфир в игре Metroid Prime 2: Echoes. Кроме собственно храма, здесь есть выходы в Проход к Храму, Проход к Контроллеру энергии Крепости-Святилища, за которым располагается сам Контроллер энергии Святилища. Все двери в храме расположены гораздо выше пола, и храм фактически представляет из себя большую яму. Первоначально он использовался для молений, но позже, во время войны, его переоборудовали под сборочную площадку двух Квадраксисов, из которых полностью построен был только один.

На Темном Эфире копией этой комнаты является Храм Улья.

Смежные комнатыПравить

Sanctuary Temple

Самус смотрит сверху на Храм Святилища.

ОбитателиПравить

Первое посещениеПравить

2 Управляющих Модуля Темных Квадов
"Механизм: Управляющий Модуль Темного Квада
Превратившийся в Порождение Тьмы боевой робот.
Вселившийся в объект Инг повышает его силу. Управляющий Модуль использует в основном удаленные атаки. Лучевое защитное поле можно пробить оружием противоположной полярности."
2 Корпуса Темных Квадов
"Механизм: Корпус Темного Квада
Превратившийся в Порождение Тьмы боевой робот.
Вселившийся в объект Инг повышает его силу. Корпус специализируется на ближнем бое. Атака Разгоном может сбить его вихревой штопор."

Последующие посещенияПравить

3 Мекенобайта
"Морфология: Мекенобайт
Механоид, способный ходить по стенам.
Используя магнитные поля, механоид метает снаряды во врагов. Уязвим к одновременным взрывам осколочного оружия."

Данные сканированияПравить

Части механоида
"Сканирование объекта завершено. Это компонент разобранного механоида. Существует сходство в конструкции этого неоконченного модуля и взбунтовавшихся механоидов, построенных Люминотами, которые повсюду встречаются в этой области."
Технический Ящик Люминотов
"Анализ объекта завершен.
Объект является Техническим Ящиком Люминотов.
В Ящик встроена сверхнадежная система замков. Разбей их, чтобы обнаружить их содержимое."
Магнитная Рельса (до получения Шара-паука)
"Обнаружена колея системы Магнитных Рельс.
Система Рельс подключена к питанию и активирована. Для перемещения по колее требуется технология Шара-паука."
Магнитная Рельса
"Система: Магнитная Рельса
Колея системы Магнитных Рельс.
В режиме Морфо-Шара подкатись поближе к этой поверхности и зажми кнопку GC R trigger/Wii Z button. Управляй движением Морфо-Шара по колее джойстиком. Чтобы отсоединиться от поверхности, отпусти кнопку GC R trigger/Wii Z button.
ВНИМАНИЕ: Шар-бомба ненадолго оторвет Морфо-Шар от колеи."
Гарпунное Гнездо (до получения Луча-Гарпуна)
"Сканирование объекта завершено.
Анализ указывает на действующую точку зацепа для Луча-Гарпуна.
Модуль Луча-Гарпуна отсутствует. В настоящее время зацепиться за точку невозможно."
Гарпунное Гнездо
"Система: Гарпунное Гнездо
Модуль является действующей точкой зацепа для Луча-Гарпуна.
Чтобы использовать Луч-Гарпун, нажми GC L trigger/Wii Z button, когда появится иконка Grapple Point symbol. Зацепившись за Гарпунное Гнездо, ты можешь стрелять из оружия."
Дверь для Модуля перевода (заперта)
"Взаимодействие с управляющей системой двери невозможно.
Перевод текста Люминотов невозможен.
Для доступа к управлению дверью необходимо обновить файлы Модуля перевода."
Дверь для Модуля перевода (открыта)
"Результат проверки объекта системой безопасности подтвержден. Системы двери активированы.
Сохраняя бдительность и приумножая силу, мы создаем мир."

Интересные фактыПравить

  • Наличие в Храме Святилища полусобранного Квадраксиса является вторым за игру открытым намеком на характер и внешний вид Хранителя соответствующего Темного Храма. В первый раз это была каменная статуя Аморбиса, установленная Люминотами в Пустынях Агона как "предупреждение" путешественникам. В остальных двух регионах Эфира таких "предупреждений" нет.
  • В Храме Святилища отсутствует Головной Модуль Квадраксиса.
  • Если Самус, войдя в Храм Святилища в первый раз, выстрелит в одного из двух Квадов до того, как спрыгнет вниз, то этот Квад по завершении вступительного ролика тут же бросится за нее, не дожидаясь, пока в него вселится Инг, в то время как другой Квад в это время превратится в Порождение Тьмы. Благодаря такому поведению Квадов Храм Святилища является одной из очень немногих комнат (если не единственной), в которых можно одновременно встретить светлую и темную версию одного и того же врага. Интересно, что Квады не нападают друг на друга - то ли потому, что разработчики вообще не учли такой ситуации, то ли потому, что взбунтовавшиеся роботы Люминотов перешли на сторону Инг. Интересно, что, если Самус уничтожит тело одного из таких Квадов и голову другого, оставшиеся части соединятся друг с другом, образовав совершенно невероятный гибрид.
  • Из всех Храмов, встречающихся в игре, Храм Святилища - единственный, в котором Самус не обязана ни с кем сражаться: она может просто проигнорировать двух Темных Квадов и отправиться прямиком к Контроллеру энергии. Кроме того, в этом храме, как и в Святилище на Темном Эфире, нет ни одного Улучшения.

Компьютерные рендеринги Храма работы Дона ХоганаПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.