Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

MP Countdown

Обратный отсчет в игре Metroid Prime.

Обратный отсчет (англ. Countdown) - фирменный игровой элемент игр серии Metroid. Часто после победы над финальным боссом Самус Аран должна покинуть место сражения за определенное время, и эту последовательность эвакуации и называют Обратным отсчетом. Обычно на побег дается шесть минут, хотя встречаются ограничения в три и даже одну минуту. Во время Обратного отсчета звучат различные вариации и ремиксы музыкальной темы Escape!, а также иногда используется тема Ридли (в оригинальном или слегка измененном звучании). В обратных отсчетах игр Metroid Prime и Metroid Prime Hunters звучат оригинальные мелодии, специфические для каждой последовательности.

Среди всех вышедших к настоящему времени игр серии только в игре Metroid II: Return of Samus отсутствует последовательность обратного отсчета. Вместо нее Самус выбирается из Фазы 9 вместе с Малышом, который выгрызает в горной породе проходы.

Появления Обратного отсчета в играх[]

Metroid[]

ЧАСОВОЙ МЕХАНИЗМ БОМБЫ ЗАПУЩЕН
БЫСТРО УХОДИ!
ВРЕМЯ 999
Time Bomb

В оригинальном Метроид после уничтожения Mother Brain Самус даётся 999 единиц времени, чтобы взобраться вверх по высокой шахте и избежать взрыва бомбы замедленного действия в Туриане. 3 единицы времени равны одной секунде, таким образом, общий лимит времени равен 333 секундам, или около 5,5 минут.

Во время побега ни в шахте, ни в отсеке Mother Brain ничего не взрывается. Однако лава становится белой, а все пушки начинают мигать.

Super Metroid[]

ТРЕВОГА
ЗАПУЩЕНА ПРОЦЕДУРА
САМОУНИЧТОЖЕНИЯ НЕМЕДЛЕННО
ПОКИНЬТЕ КОЛОНИЮ
ВРЕМЯ
01'00''00

—Первый обратный отсчет

ЧАСОВОЙ МЕХАНИЗИ БОМБЫ ЗАПУЩЕН!
СРОЧНО ЭВАКУИРУЙТЕСЬ!
ВРЕМЯ
03'00''00

—Второй обратный отсчет

В игре Super Metroid две последовательности обратного отсчета, причем в обеих Самус должна покинуть готовую к уничтожению локацию. Один обратный отсчет запускается в самом начале игры, а второй - в самом конце.

В начале игры Самус должна покинуть Космическую Колонию Ceres после первого сражения с Ридли менее чем за минуту. В конце игры у Самус есть три минуты, чтобы улететь с Зебеса, так как планета вот-вот должна взорваться после уничтожения возрожденной Mother Brain.

В одной из комнат космической колонии на Самус с потолка валятся обломки. Повсюду раздаются взрывы; они не ранят ее, однако могут отбросить назад, если она заденет их (как если бы она была ранена). Интересно, что ни в одной другой игре серии такого не происходит. Во время побега с Зебеса взрывы настолько мощны, что могут уничтожить стоящих рядом Космических Пиратов.

Metroid Fusion[]

Шесть минут до взрыва Главного нагревателя.

—Первый обратный отсчет

Пожарная тревога. Этот сектор скоро будет заблокирован. Шестьдесят секунд до блокировки.

—Второй обратный отсчет

Запущена процедура изменения орбиты. Пункт назначения: планета SR388.

—Третий обратный отсчет

В игре Metroid Fusion три последовательности обратного отсчета. Первый обратный отсчет включается в Секторе 3, где Самус должна за шесть минут добежать до Комнаты управления Главным нагревателем и предотвратить перегрев и последующий взрыв станции Biologic Space Laboratories, попутно уничтожив X-Ядро, в которое превращается Ученый. Это первый обратный отсчет в серии, во время которого необходимо сразиться с боссом. Позже в игре Самус, пользуясь Прыжком в Космос, должна за одну минуту запрыгнуть на самый верх двухэтажного отсека Закрытой Лаборатории, заполненного летающими по нему Метроидами. Наконец, в самом конце игры, у Самус есть ровно три минуты, чтобы улететь с исследовательской станции, падающей на планету SR388, по пути сразившись с Омега Метроидом. Это второй обратный отсчет в серии, во время которого необходимо сразиться с боссом, и первый обратный отсчет в серии, содержащий сражение с финальным боссом.

Во время первого обратного отсчета в Секторе 3 ничего не взрывается; экран просто с определенной периодичностью мигает красным светом. Нет взрывов и во время побега из Закрытой Лаборатории, а также во время финального обратного отсчета, когда станция производит изменение орбиты.

Metroid Prime[]

Немедленно эвакуируйтесь. Немедленно эвакуируйтесь.

В самом начале игры Metroid Prime Самус должна за семь минут (пять в режиме Hard Mode) выбраться с готового взорваться фрегата Космических Пиратов Орфеон. Во время ее побега взрываются топливные канистры, открывая Самус новые пути для прохода, а после того, как она добирается до Внешнего посадочного ангара, взрывами охвачен уже весь фрегат.

В интервью с сотрудниками Retro Studios отмечалось, что в планах также была последовательность побега на время из Кратера в конце игры, однако это привело бы к задержке выпуска еще на месяц, и в результате от этой идеи отказались.

Metroid: Zero Mission[]

Активирован механизм самоуничтожения! Немедленно эвакуируйтесь!

—Надпись в обоих обратных отсчетах

В игре Metroid: Zero Mission Самус, победив Mother Brain, должна выбраться из Туриана и попасть на борт своего корабля за одну или три минуты (в зависимости от выбранного уровня сложности игры); она преодолевает этот путь, прыгая на разные осыпающиеся платфомы, почти как в оригинальном Metroid. Позже, в конце игры, Самус, победившая Робота Ридли, должна успеть выбраться из Корабля-Матки Космических Пиратов за три или пять минут (в зависимости от выбранного уровня сложности).

В отличие от оригинального Metroid во время побега из Туриана в шахте постоянно что-то взрывается, однако взрывы не мешают Самус пробираться наверх. После того, как Самус выбирается из Туриана, экран начинает быстро мигать розовым цветом. Во время же побега с Корабля-Матки ничего не взрывается.

Metroid Prime 2: Echoes[]

Dark Samus 4
Состояние планеты критическое! Срочно убегайте!

Во время финального эпизода Metroid Prime 2: Echoes, Самус, победив Императора Инг и забрав последнюю часть планетарной энергии Темного Эфира, должна в течение 8 минут вернуться на Эфир, в то время как сам Темный Эфир рассыпается в пыль, потеряв всю свою энергию. Путь ей преграждает стена Фазона, и она должна сразиться со своей зловещей копией в третий и последний раз.

Во время этого последнего отсчета никаких взрывов не происходит.

Metroid Prime Hunters: First Hunt[]

Countdown Regulator

В двух тренировках игры Metroid Prime Hunters: First Hunt присутствуют обратные отсчеты. Упражнение Регулятор имеет довольно большой лимит времени - 10 минут, в то время как режим Морфо-Шара заканчивается через 55 секунд, если игрок не успеет к тому моменту забрать последний модуль.

Очевидно, что никаких взрывов в течение этих обратных отсчетов не происходит.

Metroid Prime Hunters[]

Countdown MPH

Второй обратный отсчет на Арктерре.

Октолит получен! Октолит получен!
Запущен протокол системы охраны. Немедленно эвакуируйтесь!

—Сообщения во время обратных отсчетов после получения Октолитов

ПЕРЕПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИИ
Срочно доберитесь до терминала отключения переполнения энергии!

—Обратный отсчет в Топливной батарее

В игре Metroid Prime Hunters каждый раз после сражения с одним из двух типов боссов в Оплотах Пустоты и получения Октолита, Самус должна сбежать с соответствующей планеты или космической станции. После каждого сражения с боссом действует свое ограничение по времени обратного отсчета, начиная с 8 минут 30 секунд и заканчивая 2 минутами.Также, когда Самус впервые входит в комнату Топливная Батарея во время своего второго посещения Оборонного Форпоста Вечерняя звезда, она обнаруживает неисправность в электрогенераторе, грозящую уничтожить всю станцию. В течение одной минуты Самус должна забраться на самый верх комнаты и разрешить эту проблему, просканировав стоящий в нише компьютерный терминал. Общее же количество обратных отсчетов равняется девяти - это самое большое количество во всех играх Metroid, выпущенных к настоящему времени.

Во время обратных отсчетов, запускаемых в Оплотах Пустоты, не происходит ни единого взрыва, так как эти области не запрограммрованы на самоуничтожение. Более того, когда Самус вновь возвращается в эти области, она не отмечает никаких признаков внутренних разрушений; судя по всему, обратный отсчет запускается некоей невидимой охранной системой, отслеживающей исключительно похитителя Октолита и отключающейся без нанесения какого-либо урона окружающей среде. Это соображение подтверждает тот факт, что при побеге Самус из Оплота Пустоты она слышит искусственный голос, дважды повторяющий фразу "Октолит получен". В вышеупомянутой комнате Топливная Батарея также ничего не взрывается.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Внимание всему персоналу. Столкновение с метеором произойдет через четыре минуты.

—Первый обратный отсчет

Изменение режима работы двигателей. Выпуск капсулы аварийной эвакуации. Начинается замедление, до отключение двигателей 5 минут.

—Второй обратный отсчет

В игре Metroid Prime 3: Corruption есть два обратных отсчета. В первом из них Самус должна за четыре минуты добраться до Башни Управления, пока Левиафан не столкнулся с планетой Норион. Во втором она должна за пять минут активировать капсулу аварийной эвакуации в Доке Шпора, готового сбросить Теронианскую бомбу на Щит Левиафана, и улететь на нем в СкайТаун после того, как она отключает двигатели Шпоры. В обоих случаях отсчет времени на экране не отображается; в первом оставшееся до конца отсчета время Самус узнает из ежеминутных объявлений компьютера Aurora Unit 242 (в остальных играх серии такого нет).

Во втором же обратном отсчете, хотя оставшееся до конца время и не отображается на внутреннем экране забрала Самус, его, тем не менее, можно увидеть на небольшом экране, с которого Самус отключала двигатели Шпоры после победы над Пиратами.

Так же в игре присутствует еще один обратный отсчет, хотя в нем считается не время, а расстояние до дна шахты, в которую падает Самус во время сражения с Мета Ридли в Metroid Prime 3: Corruption; этот обратный отсчет, соответственно, ведется не в секундах, а в метрах. Если Самус не удастся победить Мета Ридли до того, как они вместе достигнут дна шахты, она погибнет.

Все обратные отсчеты проходят без каких либо взрывов, хотя во время приближения Левиафана к Нориону временами ощущаются весьма мощные подземные толчки.

Metroid: Other M[]

Активирован протокол самоуничтожения. Пожалуйста, немедленно покиньте станцию.

После завершения финальных субтитров игры Metroid: Other M запускается дополнительная миссия - в ней Галактическая Федерация планирует окончательно уничтожить Корабль-бутылку. Буквально за несколько часов до этого Самус возвращается сюда, чтобы забрать Шлем Адама. Как только она сжимает его в ладонях, активируется протокол самоуничтожения, и у нее остается ровно пять минут, чтобы добраться до своего корабля. Ей приходится бежать к кораблю в своем Нулевом Костюме (возможно, потому, что она просто не успела вновь надеть Энергетический Костюм) и отбиваться от Супер-Зебесианцев Парализатором. Это первый обратный отсчет во всех играх серии Metroid, который Самус проводит исключительно в Нулевом Костюме.

Во время бега Самус неоднократно происходят взрывы, которые производят больше шума, чем реально мешают ей. В каком-то смысле это похоже на финальный обратный отсчет из Super Metroid - Зебесианцы погибают в этих взрывах, но Самус они не приносят никакого вреда. Однако, если Самус коснется открытого огня или горящих обломков, она получит урон.

Metroid Prime Pinball[]

В игре Metroid Prime Pinball в нескольких мини-играх регулярно появляются таймеры, но они отсчитывают время, скорее, до конца этой мини-игры, а не до самоуничтожения.

Metroid Prime: Federation Force[]

В игре Metroid Prime: Federation Force содержится самое большое количество последовательностей обратного отсчета в играх серии Metroid, и по этому показателю она превзошла Metroid Prime Hunters.

  • "M03: Дымовая труба" - После уничтожения Генератора на Тальвании у Отряда Федерации есть 40 секунд, чтобы выбраться с нижнего этажа электростанции, пока его не заполнил высокотоксичный газ.
  • "M06: Внедрение" - Как только Отряд Федерации активирует процедуру самоуничтожения на командном компьютере оружейного завода Космических Пиратов на Тальвании, Пехотинцы должны вернуться в свои Меха-костюмы и сдерживать атаки Пиратов, пока их не подберет Десантная гондола.
  • "M12: Ни шагу назад" - Отряд Федерации должен уничтожить Рохорского Жука, находящегося в 400 метрах от важного беспилотного зонда Галактической Федерации на Бионе, прежде чем Жук доберется до него.
  • "M16: Воздушный поток" - Весь бой с Пиратским Военным Кораблем над поверхностью Биона ограничен по времени. Отряд Федерации должны уничтожить Пиратский Военный Корабль за 10 минут, пока он не врезался в древний летающий плот, на котором находятся Пехотинцы, и не разрушил его.
  • "M17: Заражение" - Целью миссии является запуск процедуры самоуничтожения в секретном исследовательском комплексе Пиратов, в котором они разводят Метроидов; после этого бойцы должны успеть убраться оттуда за 6,5 минут.
  • "M18: Высотка" - Буру требуется 10 минут, чтобы пробурить шахту для сброса бомбы на подземный объект Пиратов. Отряд должен оборонять Бур, пока он не выполнит свою работу.
  • "M22: Схождение" - После того, как Отряду удается победить существо Master Brain и снять защитное поле с гигантского Пиратского корабля Doomseye, Федерация начинает массированную атаку на этот корабль. Отряд должен немедленно покинуть Doomseye, и запускаемый при этом обратный отсчет управляется программным скриптом. Когда целостность обшивки Doomseye падает ниже 50%, появляется Самус и прокладывает Отряду дорогу. Когда бойцы практически выбираются наружу, часть корабля взрывается, и их выбрасывает в открытое космическое пространство. Там их спасает Самус на своем Боевом корабле.

Серия игр Super Smash Bros.[]

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Эта статья или ее раздел содержат данные, которые не могут считаться официальной частью игр серии Metroid в общей исторической линии, опубликованной Nintendo.

Super Smash Bros. Melee[]

Brinstar Escape

В режиме приключения Бринстар игры Super Smash Bros. Melee игрок должен, сразившись с Самус, успеть за 40 секунд покинуть взрывающийся Зебес. После первого удачного побега игрок получает трофей Боевой корабль Самус Аран. Если же уложиться в отведенное время не удается, игрок теряет одну позицию инвентаря, но, тем не менее, повышается до уровня Дримлэнд. Во время побега звучит музыкальная тема сирены Warning Siren.

Super Smash Bros. Brawl[]

Countdown Brawl

В режиме приключения Эмиссар Подпространства игры Super Smash Bros. Brawl также есть обратный отсчет, включающийся во время побега с Острова Древних. На Острове заложено несколько Подпространственных бомб, готовых взорваться, и герои должны покинуть его. При этом обратного отсчета еще нет, но, поскольку экран игры автоматически прокручивается, то отставший игрок, выпавший за пределы экрана, погибает. Как только игрок выбирается наружу, он должен успеть победить Мета Ридли, стоя на крыше Птицы Сокола, менее, чем за 2 минуты.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Конец неканонических данных.

Интересные факты[]

  • Идея последовательностей обратных отсчетов в играх серии Metroid, скорее всего, была взята из аналогичных эпизодов побега в фильмах "Чужой" и "Чужие". В частности, финальный эпизод побега с планеты в фильме Aliens во многом похож на финальный обратный отсчет в игре Metroid Fusion - в обоих случаях главная героиня оказывается в тупике, не имея возможности сбежать, и вынуждена противостоять опасному существу, загнавшему ее в угол, хотя в последнюю минуту появляется спасительный космический корабль. Кроме того, этот же обратный отсчет из Fusion напоминает финальный эпизод из фильма "Чужой: Воскрешение" в котором главная героиня должна покинуть исследовательское судно, прежде чем оно столкнется с приближающейся планетой.
  • Обратный отсчет на Доке Шпора в игре Metroid Prime 3: Corruption также напоминает эпизод побега с корабля Ностромо из фильма "Чужой" - в обоих случаях главная героиня намеренно активирует механизм самоуничтожения, чтобы добиться поставленной цели, и собирается войти в спасательную капсулу, однако вынуждена неожиданно изменить маршрут, прежде чем окончательно улететь в капсуле.
  • Обратные отсчеты в Главном нагревателе (Metroid Fusion) и на Норионе (Metroid Prime 3: Corruption) - единственные последовательности обратного отсчета в серии игр Metroid, в которых Самус не бежит от взрыва, а пытается предотвратить его.
  • Когда в игре Metroid: Other M Самус впервые встречается с MB, та представляется как Мадлен Бергман, и во время разговора с ней у Самус возникает неосознанное "видение" орудий, бьющих по Кораблю-бутылке, причем взрывы от попаданий гораздо более мощные, чем те, что в действительности происходят в игре во время разрушения этой станции. Интересно, что в случае неудачи Самус во время побега с Корабля-бутылки проигрывается именно это самое "видение".
  • В обратных отсчетах игр Metroid: Other M и Super Smash Bros. Melee используются одни и те же звуки сирены.
Advertisement