Все о Metroid по-русски вики
Advertisement
Smallwikipedialogo Эта статья или ее раздел частично или полностью используют материалы Википедии или содержат их перевод. Оригинальная статья или источник располагается на Хирокадзу Танака. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Все о Metroid по-русски вики, текст Википедии доступен в соответствии с Creative Commons Licensed.


Hirokazu Hip Tanaka

Хирокадзу Танака (англ. Hirokazu Tamaka, яп. 田中 宏和, Tanaka Hirokazu?) — японский музыкант и композитор, известный своими работами для видеоигр компании Nintendo.

Работа для Nintendo[]

В 1980 г. Танака увидел в газете объявление о вакансии звукоинженера в Nintendo, которую в результате и занял. Тем временем музыкальная группа, в которой он в то время выступал, пробилась в финал музыкального конкурса - серьезное достижение на их пути к подписанию контракта с известным звукозаписывающим лейблом.[1]

Первые проекты Nintendo, в которых принял участие Танака, были связаны с игровыми автоматами компании. На этих машинах сузыка была исключительно примитивной, поэтому Танака работал в основном над звуковыми спецэффектами. В соответствии с должностными обязанностями он должен был лично программировать звуки в виде двоичного кода, а также разрабатывать и устанавливать звуковое оборудование для игровых автоматов.

В 1983 г. Nintendo приступила к разработке своей домашней игровой видеоконсоли Famicom, и Танака работал над самыми первыми играми для нее, в числе которых были Duck Hunt и Kid Icarus. В новой системе было три тон-генеретора и один генератор псевдослучайного шума, которые в совокупности должны были производить мелодию, гармоническую часть, звук ударных и звуковые эффекты, причем последние обычно прерывали мелодию. Хотя эта звуковая система и была существенным шагом вперед по сравнению с игровыми автоматами, оборудование Nintendo давали Танаке и другим композиторам очень небольшую свободу в характере сочиняемой ими музыки, которая в итоге получалась довольно простенькой. Хотя для Famicom и был разработан специальный звуковой инструментарий, Танака продолжал сочинять свою собственную музыку, а также специальные библиотеки для прогирывания звука, написанные на языке ассемблера. К 1986 г. Танака уже был автором более трети всей музыки, написанной для игр Famicom.[1]

Hip Tanaka

Такие достижения в звуковых технологиях вместе с композиторскими талантами Танаки и других его коллег, как, например Кодзи Кондо, привели к росту популярности музыки для игр в Японии. Возросшее внимание подстегнуло профессиональное соперничество между многими игровыми композиторами; такое развитие событий беспокоило Танаку, так как оно заставляло композиторов писать такую музыку, которая, по мнению Танаки, противоречила атмосфере самих игр.

Именно это неприятие подвигло его на написание известных своим подавленным настроением музыкальных тем к Metroid. Сам Танака говорил, что он пытался "создать такое звучание, в котором не отличались бы музыка и звуковые эффекты". Первоначально это звучание не получило положительной оценки в Nintendo, где его посчитали слишком "темным".[2] Танака же намеревался создать такой звуковой ряд, благодаря которому игрок испытывал бы чувство очищения и прозрения, только закончив игру - во время заключительных титров. На такое его решение повлияла кульминация кинокартины "Птаха", вышедшего на экраны в 1984 г.[2]

Музыкальные стили и источники вдохновения[]

На музыку Танаки сильно повлияли рок-исполнители его юности, среди которых группы The Monkees, The Beatles, исполнители Саймон и Гарфанкел, а также Берт Бакарак. В 1980-х его также очень вдохновлял регги.[2] Кроме того, он рассказывает, что часть вдохновляется произведениями изобразительного искусства, в особенности портретами и фотографией.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Chris Greening (2013-08-23). Hirokazu Tanaka Profile. Game Music Online. Retrieved on 2014-12-21.
  2. 2,0 2,1 2,2 Hip Tanaka (RBMA Tokyo 2014 Lectur)e. Redbull (2014-10-16). Retrieved on 2014-12-20.

Ссылки[]

Advertisement