Все о Metroid по-русски вики
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Commando-Comparison

Пират-коммандос до (слева) и после (справа) одержимости Инг.

Порождение Тьмы (англ. Darkling) - термин, используемый Люминотами для обозначения живых существ и механизмов, одержимых Инг. Большинство таких объектов получают приставку "Темный" к своему обычному названию. Этим термином также обозначаются существа, которых можно встретить только на Темном Эфире.

История[]

Darkquad

Темный Квад - пример механического Порождения Тьмы.

Согласно данным сканирования в игре Metroid Prime 2: Echoes, изначально Инг не подозревали о своей способности вселяться в тело другого существа. Впервые о возможности овладения органическими существами они узнали в первые же дни войны с Люминотами, а проделывать то же самое с роботами и другими механическими устройствами они научились на последних стадиях конфликта (однако до прибытия Самус на Эфир).

Вселение в другое существо и превращение его в Порождение Тьмы стало единственным возможным способом для Орды Инг завоевать Светлый мир, атмосфера которого была смертельна для них (так же, как и атмосфера Темного - для обитателей Эфира). Процесс завоевания Инг противоположного измерения заключается в создании небольшого портала, проходе сквозь него в виде черного тумана и вселении в ближайшее к порталу существо, будь то органическое или механическое. Если же Инг собирается вселиться в какое-либо существо в своем родном мире, Темном Эфире, ему надо всего лишь наброситься на жертву и заключить ее внутрь своего тела, которое для этой цели принимает жидкую, частично газообразную или даже невидимую форму, а затем "впитывается" в тело жертвы. Тело Порождения Тьмы позволяет темному Инг выжить в светлом мире, а присутствие этого Инг защищает тело изначально светлого существа от смертельного воздействия темного мира. Некоторых своих жертв овладевшие ими Инг перенесли на Темный Эфир, где те стали членами Орды; в результате армия Инг состоит из самых разных существ, включая роботов и диких животных, "настоящих" Инг и их жертв со светлой стороны. В самом начале войны за планетарную энергию Люминоты стали первыми жертвами вселявшихся в них Инг и превращались в Темных Люминотов, из-за чего их раса, живущая в свете, вынуждена была убивать своих бывших друзей и родных, превратившихся в Порождений Тьмы.

Поскольку Инг являются разумной расой, любое животное, живущее в соответствии с заложенными в него инстинктами, или механизм с простой программой становятся гораздо большей угрозой после превращения в Порождение Тьмы, так как их примитивный разум будет заменен развитым интеллектом вселившегося в них Инг. В основном именно по этой причине Орда Инг почти победила в войне с Люминотами. Превратив часть обитателей светлого Эфира в Порождения Тьмы, Инг атаковали стратегически важные объекты и похитили планетарную энергию с трех из четырех Контроллеров энергии Эфира, чем стабилизировали свой собственный мир и привели на грань катастрофы мир Люминотов (четвертый, Главный Контроллер энергии, от нападения Инг спасла Самус).

Описание[]

Dark war wasp

Темная Боевая Оса, классическое Порождение Тьмы. Она почти не отличается от обычной Боевой Осы, кроме раскраски и повышенной убойной силы.

После того, как Инг вселяются в свои жертвы, внешний вид последних начинает меняться: наиболее ярко это проявляется в раскраске их тел, которые приобретают темно-фиолетовый оттенок у всех Порождений Тьмы, за исключением робота Квадраксиса. Кроме изменения цвета, их тела приобретают и другие отличительные черты, например, на них начинают расти шипы и колючки; но у всех Порождений Тьмы появляются одна или несколько красных светящихся сфер - скорее всего, эти сферы являются сгустками тех же красных частиц, которые присутствуют в некоторых "истинных" Инг. В некоторых данных сканирования говорится и о том, что вселившийся Инг может покидать одержимую им жертву в любое время, когда пожелает, однако единственным способом отделить Инг от его жертвы насильно является убийство носителя, вместе с которым погибает и вселившееся в него существо из Тьмы.

Инг могут вселяться и превращать в Порождения Тьмы и уже погибшие формы жизни, однако в этом случае для завершения процесса паразитического слияния необходимо некоторое время, которое возрастает от нескольких секунд в случае живого носителя до нескольких десятков секунд в случае трупа. До момента полного слияния такое частично "оживленное" Порождение Тьмы существенно заторможено как в движении, так и в реакции, напоминая типичного зомби.

Quadraxis

Сильнейшее Порождение Тьмы - гигантский четырехногий робот Квадраксис.

Во многих случаях комбинация Инг с живым существом приводит к повышению жизнестойкости и боевых характеристик последнего; как правило, результат слияния намного превосходит по силе первоначального Инг, однако приобретает врожденную у последних уязвимость к оружию, использующему энергию Света. Однако, если сильный Инг по какой-то причине завладевает телом слабого существа, то получившееся Порождение Тьмы, как правило, становится слабее Инг-паразита. Судя по всему, такой подход намеренно практикуется во время прохождения обряда посвящения молодых Инг в воины, так как они должны доказать свою силу и зрелость, используя слабых носителей, и вселиться на поле боя в более сильное существо.[1] Свойство вселяться в других существ имеет некоторые ограничения: один-единственный Инг практически неспособен овладеть необычайно большим и сильным существом, и в таких случаях в процессе вселения участвуют несколько Инг сразу, причем их количество, необходимое для успешного завершения процесса овладения таким гигантом, неизвестно. Именно так и произошло в случае с Квадраксисом. Интересно, что в некоторых случаях Инг, вселившиеся в некоторые виды живых существ, неспособны полностью управлять их разумом, в результате чего определенные врожденные способности таких носителей остаются недоступны для вселившихся в них Инг, как это происходит в случае звуковых ударов Блоггов - их темные аналоги, Темные Блогги, неспособны на это.

Обычно у всех Порождений тьмы есть их прототипы, рожденные на Эфире; простой пример этому - пара Темных Сплинтеров и Сплинтеров. Однако для некоторых существ таких пар не существует, как, например, для Темного Флогуса, Аморбиса, Темных Щупалец и Ночных Шипов. Таких существ можно считать изначальными Порождениями Тьмы, так как они родились на Темном Эфире и не имеют светлых прототипов, в которых вселились Инг и перенесли их в мир Тьмы.

Противодействие одержимости[]

Люминоты в специальной броне, а также Самус Аран, способны эффективно противостоять любым попыткам вселения в них Инг. Самус приобрела эту способность вместе с Модулем переноса энергии, полученным ею в начале Metroid Prime 2: Echoes, который генерирует внутри носителя постоянное поле энергии Света, благодаря чему она не может превратиться в Порождение Тьмы - попытавшись вселиться в нее, Инг через считанные секунды выскочит наружу, хотя при этом Самус и может получить определенный урон. Если специальная броня, защищающая Люминотов от одержимости Инг, сломается и пропустит Инг в ее носителя, последний должен быть готов покончить с собой до того, как его разумом и волей овладеет Инг. Среди Люминотов, однако, были известны особи, обладавшие невероятной выдержкой и силой воли и способные отражать многочисленные попытки Инг вселиться в них, не используя вышеупомянутую броню. Одним из таких Люминотов был А-Вок.

Гибель Темного Эфира[]

Неизвестно, осталось ли в живых на Светлом Эфир хоть одно Порождение Тьмы после гибели Темного Эфира, хотя это вполне возможно. Более того, в Данных Космических Пиратов сообщается, что по меньшей мере один Темный Метроид Таллона был пойман Пиратами и перевезен в качестве опытного образца на один из их миров, где был препарирован в исследовательских целях.

Если же какие-либо Порождения Тьмы и оставались на Эфире после пробуждения Люминотов из анабиотического сна, то, учитывая глубокую ненависть последних к Инг, все эти Порождения Тьмы были перебиты Люминотами.

Интересные факты[]

  • Темный Флогус, Темные Щупальца и Ночные Шипы являются довольно странными примерами Порождений Тьмы, так как существа, которые могли бы быть их "светлыми" прототипами, обитают только на других планетах; так, на Таллоне IV можно найти Грязевой Споровик и Лозы-жнецы, а на Брийо живут полные тезки Ночных Шипов. Если вышеупомянутые Порождения Тьмы не являются истинными обитателями Темного Эфира, то придется признать, что, возможно, в результате контактов между Чозо, Люминотами и Брийонцами, случавшимися до событий Metroid Prime 2: Echoes, происходил обмен образцами флоры и фауны соответствующих планет, и только так можно объяснить, как Инг удалось вселиться в представителей внеземных форм жизни.
  • Робот Квадраксис - единственное Порождение Тьмы, которое не приобретает более темную окраску после полного вселения в него Инг. Забавно, что в первые секунды одержимости, когда Инг только начали процесс вселения, Квадраксис ненадолго темнеет, а на его корпусе появляются голубые "глаза", однако после этого он вновь приобретает обычную окраску.
  • На трупах Люминотов-Ключеносцев, разбросанных по всему Эфиру, надета гладкая сверкающая броня, которой нет ни на живых Люминотах, ни на трупах других Люминотов; возможно, что Ключеносцы были одеты в специальную броню, которая защищала их от одержимости Инг.
  • Забавно, что Порождения Тьмы, хоть и имеют сродство с тьмой, тем не менее, уязвимы к определенным видам темной энергии. Например, Темный Пиратский Солдат или Темный Пират-коммандос, вступивший в Темную Воду, тут же загорается. Другим примером может являться уязвимость Темного Ракетного Пехотинца и Темных Пиратов-коммандос к "замораживающему" эффекту Поглотителя.
  • Многие неверно считают Темную Самус Порождением Тьмы из за эпитета "Темная" в ее имени, однако это не так. Порождением Тьмы могла бы стать Самус, если бы в нее вселился Инг.

Примечания[]

  1. Запись Журнала о Темной Боевой Осе
Advertisement