Все о Metroid по-русски вики
Advertisement
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Эта статья или ее раздел содержат данные, которые не могут считаться официальной частью игр серии Metroid в общей исторической линии, опубликованной Nintendo.
Сумасшедший ИИ
Niño Surrealista
Сумасшедший ИИ в форме Ребенка (концепт-арт).
Присутствует в Metroid 1.5
Виды атак Разнообразные, в зависимости от принимаемой личности

Сумасшедший ИИ (англ. Mad AI) - неиспользуемый персонаж и финальный босс в ранней концепции игры Metroid Prime 2: Echoes - Metroid 1.5.

Концепция[]

Финальный босс Metroid 1.5, неофициально именуемый Сумасшедшим ИИ, - это центральный компьютер инопланетного звездолета, вышедший из-под контроля и фактически "сошедший с ума". Он приглашает Самус на свой корабль, усматривая в этом некую игру или развлечение. На каждом шагу ИИ насмехается над Самус и ставит ей подножки. У Сумасшедшего ИИ есть четыре четко разделенных личности: Дитя (англ. Child), Убийца (англ. Killer), Мать (англ. Mother) (ранее называлась Глупец (англ. Fool)) и Мученик (англ. Martyr). Каждая из них по-своему смертоносна и обладает разными наборами тактических приемов и ходов.

Документ личностей концептуального образа ИИ[]

Этот документ предназначен для иллюстрации четырех раздельных личностей структуры ИИ и их влияния на игровой процесс. Типы личностей и их уникальные черты перечислены в нижеприведенном списке. Кроме того, тип личности ИИ "Глупец" заменен на тип "Мать" из-за того, что типы "Дитя" и "Глупец" слишком похожи. ИИ и его четыре личности должны появляться в определенных моментах игры в форме голограммы, которая при виде спереди выглядит объемной, но в действительности не толще листа бумаги. Представьте себе привидение, которое всегда смотрит на вас, но иногда вы замечаете его бока, - и все станет понятно. Хотя ИИ является инопланетянином, он принимает форму человека и "разговаривает" на английском языке, чтобы Самус могла понять его.

MAd AI

Иллюстрация Эндрю Джонса, изображающая существо с несколькими лицами, сходное с концепцией Сумасшедшего ИИ.

Убийца:

  • Насыщенный боями стиль игры, количество порождаемых врагов больше, чем обычно, после убитых существ остается меньше предметов. Охранные системы (например, автоматические турели) должны быть более смертоносными, чем обычно. Чем больше игроков присутствует в игре, тем больше должно быть число врагов.
  • Атмосфера окружения при переходе ИИ в режим "Убийцы" должна включать в себя свет стробоскопа, красные огни тревоги и много тумана. Картинка от камеры должна иногда искажаться или выглядеть, как "рыбий глаз", из-за чего игрок теряет ориентацию в пространстве, как это сделано в Silent Hill и Eternal Darkness. Кроме того, на корабле должны быть затемненные участки, усиливающие фактор страха игрока и заставляющие его использовать режим забрала.
Во всех случаях применения личность "Убийцы" гораздо больше ориентирована на сражение, чем остальные 3 типа личности. Игроки должны получать от "Убийцы" ощущение, что их загоняют, как охотничью добычу. У этой личности менталитет серийного убийцы, он не остановится ни перед чем, чтобы прервать жизнь своей жертвы.

Дитя:

  • Насыщенный головоломками стиль игры, больше внимания решению головоломок и сканированию, меньше сражений. Поскольку “Дитя” играет, он может иногда реагировать повторной активацией систем безопасности, снова блокировать двери и запирать игрока в ловушках, где ему это будет необходимо, - и все во имя (смертоносного) развлечения. В качестве ссылочного примера можно назвать игру "Саймон говорит".
  • Атмосфера окружения при переходе ИИ в режим "Ребенка" должна включать в себя более мягкие и теплые тона освещения (что-то вроде ночников?). Затемненных мест немного, поскольку дети, в большинстве своем, боятся темноты. Освещение можно также описать словом "карнавальное", что-то вроде "Темного Диснейленда".
  • “Дитя” общается с игроком детским голосом и употребляет стишки и песенки. Голос этой конфигурации ИИ должен быть похож на голос Дэмиена из фильма "Омен" и мальчика из кинофильма "Шестое чувство". Интересно, что "Дитя" ужасно пугается, когда игрок входит в темную комнату или сильно затененную область.
Конфигурация ИИ "Дитя" является полной противоположностью "Убийце". Она сосредоточена на головоломках и в гораздо меньшей степени привлекает врагов с физическими телами для того, чтобы остановить игрока. Возможно, иногда конфигурацию ИИ "Дитя" можно использовать в качестве системы подсказок для игрока, если тот заблудится. Хотя в конфигурация "Дитя" ИИ думает, что он играет и развлекается, его загадки и игры все такие же смертоносные. Представьте сумасшедшего ребенка, размахивающего топором, - ему весело, но он не понимает, что может доставить кому-нибудь настоящую боль.

Мать:

  • Конфигурация "Мать" является центральной для ИИ и одновременно помощником для игрока. Из всех четырех типов личности ИИ эта - наиболее дружественная. Конфигурация "Мать" может использоваться в критических точках сюжета для вознаграждения Самус и других Охотников за головами технологическими улучшениями после решения головоломок. С точки зрения игрового процесса "Мать" является помощником, а характер действий игрока в этой конфигурации является совокупностью режимов "Ребенка" и "Убийцы", то есть 50% боя и 50% головоломок.
  • Атмосфера окружения при переходе ИИ в режим "Матери" должна включать в себя оранжевые и желтые тона освещения, заливающие всю локацию и формирующие ощущение материнского лона; при этом в фоновом режиме слышится звук бьющегося сердца.
  • "Мать" знает, что с ней или с корабельным компьютером что-то не так (он отделился от своего "я"), но чувствует себя подавленной и беспомощной. При появлении Охотников за головами она чувствует, что они могут исправить ситуацию.
"Мать" разговаривает с игроками успокаивающим голосом, похожим на SAL (из фильма "Космическая одиссея 2010") и EVE (Command and Conquer).
Конфигурация ИИ "Мать" используется в игре как основная конфигурация и как помощник игрока. Ее можно применять для получения предметов, улучшения технологии, рассказа предыстории и получения подсказок - она станет избыточной системой подсказок, имеющей свою личность. Еще одним интересным фактором применения "Матери" является то, что она выбирает понравившегося ей охотника за головами, почти как любимого сына или дочь. Этот выбор может делаться случайным образом, поэтому при каждом запуске игры с самого начала она выбирает случайного охотника за головами.

Мученик:

  • "Мученик" - один из боссов игры, который, из-за нелегкой обязанности успешно выполнить свое задание, является, вероятно, самой смертоносной из всех конфигураций ИИ. (Заданием может быть столкновение с планетой, если ИИ - это мозг гигантского космического корабля, или самоуничтожение, если он управляет военной базой, например) Сражение с этим боссом может происходить несколькими различными способами. Уничтожить главный реактор/процессор? Отключить систему, работая в команде, как в "Миссия невыполнима"? Возможно, сам ИИ являет себя в физическом теле. Мы можем исследовать множество вариантов.
  • Атмосфера окружения при переходе ИИ в режим "Ребенка" должна включать в себя ощущение упадка и разрушений. Из всех машин вылетают искры, море дыма, единственным источником света являются лампы дополнительного освещения, то тут, то там машины выходят из строя, камера трясется и заваливается - вот так все и должно выглядеть.
  • "Мученик" имеет личность, являющуюся гибридом Master Control Program (MCP) из фильма "Трон", SHODAN из игровой серии System Shock и полковником Курцем из кинофильма "Апокалипсис сегодня". Он полностью верит в свою миссию и не остановится ни перед чем, чтобы выполнить ее. Он также добродетелен в своей вере и склонен орать во всю силу легких, изрыгая самые разнообразные, но бессмысленные обличительные речи и критику.
"Мученик" - самый Главный Начальник всей конструкции ИИ; это, в отличие от остальных форм, тот заключительный образ, в который в конце концов превратится ИИ. Также "Мученик" имеет полную власть над каждой частью корабля и его системой безопасности, он может воспользоваться всем, что имеется в его распоряжении, чтобы попытаться остановить игрока.

Галерея[]

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Конец неканонических данных.
Advertisement