Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement
!!! В статье описан редкий объект, который легко не заметить и пропустить. Постарайтесь отсканировать его в тот момент, когда Самус видит его в игре.



Тардус
Thardus crop
Оживший Тардус
Присутствует в Metroid Prime
Metroid Prime Pinball
Локация Карантинная Пещера (Ледники Фендраны, Таллон IV)
Виды атак Бросается камнями; сворачивается в огромный каменный шар и катается по арене, пытаясь раздавить противника; испускание полос Низкотемпературного Луча
Уязвимость Некоторые части его каменного тела с Фазоном
Награда(ы) Шар-паук (Metroid Prime)
Супер Бомба (Metroid Prime Pinball)
Артефакт Чозо (Metroid Prime (комикс))

Тардус (англ. Thardus) - громадный каменный монстр, начиненный энергией Фазона и обитающий в Ледниках Фендраны на планете Таллон IV в игре Metroid Prime. Первоначально он был создан в результате эксперимента Космических Пиратов, использовавших Фазон для создания разумных существ из неодушевленных предметов, однако позже был помещен в пещеру под карантин. Эксперимент по его созданию назывался "Проектом Титан".

Сражение[]

Phendrana Drifts Screenshot (212)

Самус сталкивается с монстром.

Оживший Тардус может управлять как камнями, лежащими вокруг него, так и погодой, правда, в пределах Карантинной Пещеры. Его основной атакой является бросок тремя камнями, которые, как живые, сами поднимаются в воздух и летят в сторону Самус, обладая свойством самонаведения. Их можно расстрелять из ручной пушки и восполнить боеприпасы и энергию Самус. Кроме того, Тардус может со всей силы ударить по земле и выпустить в сторону Самус полосы Низкотемпературного Луча, который может заморозить ее; наконец, Тардус умеет сворачиваться в огромный каменный шар и кататься по пещере, пытаясь раздавить противника.

Чтобы победить этого гиганта, Самус должна воспользоваться Тепловым Забралом и обнаружить уязвимое место Тардуса, видимое только в инфракрасном диапазоне. Затем ей нужно выстрелить в обнаруженную уязвимость из любого оружия, но предпочтительнее Супер Ракетой. После нескольких выстрелов по уязвимости обнажится Фазоновое ядро Тардуса и выделится огромное количество тепла, в результате произойдет перегрузка Теплового Забрала и изображение на экране исчезнет. Существует и другой способ поразить слабое место Тардуса - Самус должна дождаться, пока монстр свернется в шар и начнет кататься по пещере, после чего она должна заложить на его пути Шар-бомбу. Если взрыв бомбы придется на прокатывающегося по ней Тардуса, то его уязвимость немедленно будет обнажена.

Thardus battle

Самус вступает в бой с монстром.

Независимо от того, каким образом Самус удалось заставить Тардуса раскрыться, она должна переключиться обратно на Боевое Забрало и выстрелить в уязвимое место. После уничтожения одного слабого места процесс будет повторен до трех раз, после чего монстр устроит в пещере снежную бурю, такую сильную, что Боевое Забрало станет практически бесполезным. Самус придется полагаться, как и прежде, на Тепловое Забрало, по слабым местам же Тардуса ей придется стрелять в условиях очень ограниченной видимости. После уничтожения шестой слабой точки гигант остановит снежную бурю, и в пещере восстановится нормальная видимость. В это время движения Тардуса станут гораздо быстрее, так как у него останется всего одно слабое место, которое Самус должна уничтожить. Повторив еще раз описанную выше последовательность, Самус уничтожит последнюю уязвимость Тардуса (причем на нее придется потратить гораздо больше выстрелов, чем на предыдущие), после чего монстр взорвется и разлетится на мелкие камешки. На том месте, где он только что был, останется Шар-паук. Забавно, что один из камешков в полете заденет и шлем Самус, издав звук удара по пустой консервной банке.

Появления в других изданиях[]

Тардус также появляется в игре Metroid Prime Pinball в качестве босса Супер Бомбы, а также в комиксе Metroid Prime, на этот раз в Руинах Чозо.

Официальные данные[]

Thardus Scan

Сканированное изображение Тардуса.

Официальный сайт[]

"Тардус - разумное каменное существо-великан, начиненное Фазоновой радиацией. Тардус нападает на жартву, пользуясь разнообразными хитроумными приемами. Он может метать в жертву булыжниками или сворачиваться в колоссальный шар, способный перемолоть врагов в пыль. Тардус также способен вморозить свою жертву в лед, что делает его исключительно опасным врагом.

Тело Тардуса состоит из десятков камней, скрепленных друг с другом силой радиационного Фазонового заряда."

Записи Журнала[]

 Журнал Metroid Prime
Тардус Тардус, ожившее разумное каменное существо, начиненное Фазоновой радиацией. Фазоновая радиация, излучаемая Тардусом, выводит из строя автоматического системы наведения на цель. Возможно, есть способ прицелиться в него, используя другой вид забрала. Хаотическая природа Фазонового излучения является причиной нестабильности в его структуре. Тардус способен вморозить свою жертву в лед, а его огромные размеры и сила делают его грозным соперником.

Другие данные сканирования[]

Картографическая Станция (Ледники Фендраны)[]

"Исследуемый образец Проекта Титан обездвижен и находится в Карантинной Пещере. Перемещение произведено из-за возросшей частоты вспышек его активности."

Исследовательская Лаборатория Эфир[]

"Восточная Карантинная Пещера заперта. Образец находится в зоне Карантина. Все эксперименты приостановлены до восстановления спокойствия в этой области."

"Карантинный образец проявляет высокоагрессивное поведение. Строение его тела, состоящего из Фазоновой руды, делает его практически неуязвимым. Благодаря этому наши попытки по его приручению и дрессировке оказались бесполезными."

"Проект Титан приостановлен на неопределенный срок. Обнаружены нарушения системы безопасности, приведшие к многочисленным жертвам. Доступ к зону строго воспрещен до последующего распоряжения."

Мониторинг Карантина[]

"Исследовательская программа на Таллоне IV расширяется на новые области. Если проект с Тардусом станет более стабильным, мы включим в исследования неодушевленных предметов другие местные материалы, встречающиеся на Таллоне IV."

"Приручение Тардуса продолжается. Несмотря на его непредвиденные атаки, его можно перевести на патрулирование Фазоновых шахт к Вехе Лотус."

Анимация Дерека Бониковски[]

Анимация_Тардуса

Анимация Тардуса

Анимация Тардуса


Дизайнерские заметки Майка Снита[]

"Многие люди, игравшие в игру [Metroid Prime. - Прим. пер.], естественно, предполагали, что модель Тардуса - одна из самых сложных из-за способностей "реструктуризации" его каменного тела, но на самом деле это совсем не так. Как говорит Майк, "Он гораздо проще, чем выглядит - я знаю, что сделал всего лишь одну модель Тардуса. Как именно программисты обработали ее после этого - для меня загадка… В действительности Тардус стал, пожалуй, самым простым боссом, которого я когда-либо делал." В сражении с Тардусом участвует всего одна модель, позже анимированная программистами и принимающая все те различные конфигурации, которые можно увидеть в бою. Должен сказать, выглядит очень впечатляюще - истинный памятник гениальности команды программистов MP. Позже еще один художник добавил сюда анимацию частиц - снега, пыли и кусков горных пород."[1]

Интервью с Майком Снитом[]

Вообще-то я не занимался созданием каких-либо существ для Metroid Prime. Моей главной обязанностью было как можно более точно воплотить [в модели] тот концепт-арт, который мне давал мой руководитель Тодд Келлер. Общий вид и характер этих существ в основном создавались Эндрю Джонсом. Концепт-арт Королевы Паразитов и Тардуса был нарисован концепт-художником, который работал в проекте на его самых начальных стадиях, но я не могу вспомнить его имени. Концепции всех остальных персонажей были созданы Эндрю Джонсом. Я нарисовал концепцию только одного персонажа, и это Космические Пираты, которых вы встречаете в самом начале игры на корабле.

Thardus Artwork

Концепт-арт Тардуса.

...Концепция Тардуса была создана тем первым художником, о котором я говорил раньше. Этот персонаж появился после просмотра фильма... э-э-э... не помню названия. Прости, похоже, это было слишком давно. Не уверен на 100%, но, если я правильно помню, Тардус должен был находиться в центре большой ямы с лавой, но вроде бы мы должны были все поменять, потому что сроки поджимали. Об этом боссе особенно нечего рассказывать, поскольку это всего лишь куча камней, поэтому для дополнительного вдохновения я смотрел на скалы. Я бы сказал, что среди всех боссов для Metroid этого было создавать проще всего."

Интересные факты[]

  • В Metroid Prime Trilogy во многих местах игры Metroid Prime, в том числе и в сражении с Тардусом, были добавлены новые эффекты освещения, например, bloom-эффект.
  • Судя по данным сканирования в Исследовательском Центре, транспортировка Тардуса в Карантинную Пещеру осуществлялась с помощью Теплового Забрала.
  • В версии Metroid Prime для GameCube существует возможность победить Тардуса без использования Теполвого Забрала (в версии из Metroid Prime Trilogy сделать этого уже нельзя).
  • Тардус очень уязвим к Плазменному Лучу, но, чтобы получить это оружие до сражения с монстром, Самус должна вначале нарушить последовательность прохождения и получить Ледяной Луч (а в европейской и японской версиях - еще и Супер Бомбы). После этого она должна еще раз нарушить последовательность в Геотермальном Ядре и забрать оттуда Плазменный Луч. Трудность заключается в том, что в нормальной последовательности Плазменный Луч получается после перемещения по дорожкам из Магнитных Рельс с помощью Шара-паука, который достается Самус после победы над Тардусом.
  • В фильме-пародии на Звёздный путь под названием В поисках Галактики, вышедшем в 1999 г., присутствует каменный монстр с названием "Гориньяк", очень похожий на Тардуса. Главный персонаж фильма (Джейсон Несмит/ Коммандер/капитан Питер Куинси Таггард, которого играет Тим Аллен) замечает, что Гориньяк - это "...гора! Ни одного уязвимого места!". Дизайнер Майк Снит утверждал, что идея Тардуса была позаимствована из фильма - вероятнее всего, из В поисках Галактики.[2].
  • В очень редких случаях во время сражения с Тардусом происходит игровая ошибка смены направления. Если Самус смотрит по сторонам, то брошенный Тардусом камень может проплыть над ее головой. Если выстрелить в него несколько раз, то он исчезнет.
  • Босс с именем "Боулдергейст" (англ. "Bouldergeist") (досл. "Булыжник-привидение") из игры Super Mario Galaxy также похож на Тардуса - и тот, и другой состоят из камня, оба бросаются в игрока булыжниками, у обоих разрушаются части их тела при получения ими урона.
  • В интервью с Майком Снитом, взятом в 2010 г., обнаружилось, что в первоначальных замыслах сюжета Metroid Prime планировалось поместить Тардуса в "большую яму с лавой", но позже из-за поджимавших сроков его местоположение было изменено на Карантинную Пещеру в Ледниках Фендраны. Это подтверждается и небольшим анимационным роликом, в котором ядро Тардуса имеет огненно-оранжевое свечение, а не голубое.
    • В Пещерах Магмура есть две комнаты - Яма Триклопов и Геотермальное Ядро - которые, хотя и имеют необычно большие размеры, все же содержат довольно ограниченные игровые возможности. Возможно, что какая-то из этих комнат первоначально предполагалась как арена для боя с Тардусом; не исключено, однако, что такая арена была полностью удалена из финальной версии игры.
  • В оригинальной версии игры Metroid Prime для Nintendo GameCube существовала возможность, войдя в Карантинную Пещеру через Южный Туннель в Карантин, выйти из нее, не сражаясь с Тардусом. Для этого игрок должен был провести Скан-Прыжок и приземлиться на горе камней, которая при нормальном входе в пещеру должна ожить в виде Тардуса; однако приземление на Тардуса, а не на землю, не позволяет сработать программному триггеру, запускающему сражение. Сразу после этого игрок должен сделать еще один Скан-Прыжок и приземлиться у двери в Северный Проход к Карантину. Такой прыжок является одним из самых известных нарушений игровой последовательности и в среде фанатов игры носит название "Рывок Тардусом" (англ. "Thardus Dash").

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement