В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.
Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи. |
Ниже приведен список неиспользуемых элементов в играх серии Metroid, не вошедших в финальные версии тех игр, для которых они предназначались.
Metroid[]
- Из финальной версии игры был исключен Фальшивый Ридли.
Super Metroid[]
- Из финальной версии игры по неизвестным причинам были исключены три вида существ - Stoke, Bang и Reflec. Однако их можно найти в образе игры, скопированном с картриджа, с помощью редактора SMILE (Super Metroid Integrated Level Editor).
- В Норфайре существует комната, в которую нельзя попасть в финальной версии игры. Тем не менее, ее также можно обнаружить в образе игры с помощью редактора SMILE. Если перевести редактор в режим тестового запуска, то становится понятно, что эта комната, возможно, могла быть логовом Ридли; к двери, ведущей в нее, нельзя подобраться, но можно открыть. Провалившись сквозь отверстие, можно или попасть в верхнюю часть комнаты, или пройти сквозь дверь, которая, как оказывается, ведет в другую комнату с Золотыми Пиратами перед лифтом в Нижний Норфайр. Тем не менее, игрок застревает в этой комнате и не может выйти наружу, из-за чего приходится произвести рестарт игры.
- В первоначальной версии последовательности Game Over Самус на некоторое время предстает совершенно обнаженной; ее предсмертный крик в этой последовательности озвучила Минако Хамано. В дальнейшем эта последовательность была изменена из-за цензурных соображений, а также из-за того, что голос Самус был признан чересчур сексуальным.
- С помощью кода Game Genie в игре можно открыть неиспользуемое меню опций.
- На официальном японском сайте игры Metroid: Zero Mission есть страница с хронологией игр, выпущенных до Zero Mission. Если нажать на закладку с Super Metroid, то на экране появится изображение, которое, судя по всему, было взято из бета-версии игры. Под полоской энергии проведена линия, наползающая на цифры, причем числовой показатель энергии выведен в трехзначном формате (перед 99 стоит 0); статуи Крейда и Дрейгона немного отличаются от тех, которые можно увидеть в финальной версии игры.
Metroid Fusion[]
Видео 2000 г.[]
- Бета-версия игры имела графику, напоминающую об играх для Game Boy Color, что очень не нравилось публике.
- У Костюма-Сплава была черная раскраска, делавшая его похожим на Фазоновый Костюм, а забрало шлема было выполнено в стиле Echoes и Corruption. На правом плече костюма имелась антенна, а Ручная пушка была перемещена с правой руки на левую. На правой же присутствовала еще одна пушка с торчащими из нее тремя крюками. Это должен был быть Луч-Гарпун со свойством самонаведения на врагов.
- У Самус также присутствовала технологическая новинка, позволявшая ей ходить по стенам подобно Шару-пауку, совмещенная с Винтовой Атакой и Прыжком в Космос. Этот игровой элемент подобен использовавшемуся в паре игр Super Mario Galaxy, и, возможно, детально реализован в Metroid: Other M, поскольку в Криосфере присутствуют места с нулевой гравитацией, где Самус может ходить по потолку.
Видео 1 пререлизной версии[]
- Стартовый экран в бета-версии игры отличался от финальной версии - хотя в нем и имелось сходство, сзади него отсутствовал фон звездного неба.
- В верхнем правом углу была размещена полоска здоровья, отличавшаяся от финальной версии, а счетчик здоровья показывал 100 при полном Энергетическом Контейнере.
- Кроме мини-карты, на экране был размещен также "Монитор сердца", который, возможно, оповещал Самус о близости X-Паразитов.
- Сами X-Паразиты были окрашены в сиреневый цвет, а их спрайты были скопированы со спрайтов Бойонов из Super Metroid.
- В видео Самус убегает от стаи Скрежетунов, которые отсутствуют в финальной версии игры. Их спрайты также скопированы из Super Metroid.
- Все двери станции окрашены в серебристый цвет и открываются автоматически, как на станции Ceres.
- Первоначально Бокопрыги имели красную раскраску (так как они присутствуют в Секторе 3, то, скорее всего, она позволяет им приспособиться к окружающей среде).
- Незараженные Волновики, летающие на фоне, могли вылететь на передний план, после чего их инфицировали X-Паразиты и изменяли их внешний вид - так же, как и Рогожабы в финальной версии игры.
- Самус передвигается по комнате, отсутствующей в финальной версии игры (хотя ее можно обнаружить в данных образа игры), и взрывает там Супер Бомбу, чтобы уничтожить Исследователей-зомби, также имеющих необычную расцветку. Интересно, что, в отличие от финальной версии игры, взрыв Супер Бомбы не засасывает в себя X-Паразитов.
- Самус убивает нескольких Рогожаб лучом, похожим на Луч-Спазер или раннюю версию Плазменного Луча.
- Ямебы раскрашены в желтый и сиреневый цвета, а не в голубой и зеленый.
- Когда Самус выходит из своего корабля, появляется сообщение с надписью "ЗВЕЗДНЫЙ КОРАБЛЬ" (англ. "STAR SHIP"), которого нет в финальной версии игры.
- Изображения Лестниц, Атмосферных стабилизаторов и Бронещитов используют другие спрайты.
- Выстрел Ракетой сопровождается другим звуковым эффектом.
- Самус применяет прием Прыжок от Стены в неизвестном месте.
- В финальной сцене видео для лестниц снова используются другие спрайты, а Самус находится в месте, которое может быть как Главной Палубой, так и комнатой рядом с камерой Ридли или по пути к Арахнусу. В разных местах видны маленькие круглые светящиеся объекты.
- В данных игры присутствует неиспользованный спрайт панциря Ярда.
Видео 2 пререлизной версии[]
- Применение Ускорителя сопровождается другим звуковым эффектом.
- Изображения Лифтовых шахт используют другие спрайты.
- Комнаты Навигации похожи на Станции Зарядки, а также в них установлены платформы, реагирующие на вес Самус, какие установлены в Станциях Сохранения.
- В видео присутствует Комната Данных гораздо большего размера, чем такие же комнаты в финальной версии игры.
- Самус сражается с Арахнусом на гораздо большей арене, чем в финальной версии игры, причем происходит это, вероятно, в Секторе 1.
- В виде присутствует СА-X, причем ее спрайты практически полностью повторяют изображения Вариа Костюма из Super Metroid.
- Ледяной Луч СА-X напоминает Луч-Спазер, причем заморозка им Самус сопровождается другим звуковым эффектом.
- Во время смерти Самус показывается анимация, в которой она одета в голубое платье и красные туфли, а не в обычное трико Justin Bailey.
Неиспользованные данные[]
- В списке объектов игры несколько раз появляются неиспользуемые спрайты с изображением платформ.
Metroid Prime[]
- Буквально перед началом продаж в предфинальной версии игры использовалась другая музыкальная тема в стартовой заставке.[1]
- В Ледниках Фендраны также звучала другая музыкальная тема.[2]
- Музыкальная тема в стартовом ролике игры была изменена на другую, звучащую в более классическом стиле Metroid.[3]
- Из финальной версии игры было исключено существо, похожее на Потрошителя.
- Из финальной версии игры было исключено существо, похожее на Ки-Охотника.
- Из-за ограничений по времени из финальной версии игры был исключен Крейд, который должен был стать боссом где-то в Фазоновых Шахтах.
- На сайте Дерека Бониковски был размещен анимационный видеоролик с огромным существом, которое также присутствовало в концепт-арте Грега Лузняка к игре. Судя по имени файла, это существо называлось "Ледяной Босс".[4]
- Первоначальный вид игры был фактически шутером от первого лица; по другому выглядели и встроенный диспоей шлема (HUD), и Ручная пушка Самус.
- Сражение с Королевой Паразитов первоначально должно было происходить на в более просторном помещении - там она могла ползать по стенам и полу.
- Во вступительном видеоролике бета-версии игры женский голос пересказывает события Metroid. Интересно, что большая часть этого монолога была вставлена в тему заставки Opening/Menu в игре Super Smash Bros. Brawl.
- Во время разработки игры существовал вариант, в котором Самус к моменту боя с Флаагрой уже получила все лучевое оружие.
- На иллюстрациях в арт-буклете Metroid Prime Trilogy показаны сочетания лучей, отсутствующие в игре; так же там присутствуют классические символы типов лучей (существа, несущие шар с первой буквой от английского названия луча), которые первоначально предполагалось использовать в игре вместо заменивших их впоследствии капсул с энергией разной формы. Также в арт-буклете можно увидеть необычный дизайн Индикатора Зарядки, а также Луч-Спазер, отсутствующий в финальной версии игры.
- В ранних версиях игры корабль Самус относился к классу "Штурмовой стелс-корвет"; в финальной версии игры он называется Боевой корабль класса Охотник.
- В данных игр найдено изображение костюма пурпурного и зеленоватого цветов. Кроме того, найдена также ранняя модель Фазонового Костюма.
- В руководстве Metroid Prime and Metroid Fusion: Prima's Official Strategy Guide содержится масса иллюстраций, отсутствующих в официальной галерее игры. На некоторых из них изображены существа, отсутствующие в игре - например, зеленая Летяга-визгун, которая, возможно, могла бы стать Скрежетуном, механический Грязевой Споровик, зеленый Авиаробот-охранник, рентгеновский снимок похожего на динозавра существа (само существо также изображено на стр. 62 руководства) и красная Летяга-визгун.
- Первоначально планировалось поместить Тардуса на "огромную арену с лавой" в Пещерах Магмура, однако позже из-за ограничений по времени он остался в Карантинной Пещере Ледников Фендраны.
- На некоторых концепт-артах Самус изображена в Вариа Костюме, дизайн которого похож на более поздние игры подсерии Prime. Не исключено, что первоначально отброшенная конструкция костюма впоследствии была вновь использована.
Metroid: Zero Mission[]
- В данных игры остался неиспользуемый спрайт Крокомайра, который можно увидеть с помощью специальных хакерских редакторов, хотя для него самого нет последовательности гибели, да и сам он выглядит не завершенным.
- В коде игры присутствуют две отладочных возможности. Во-первых, первоначально предполагалось, что использование различных игровых предметов можно было включать и отключать в игровом меню, как это делалось в Super Metroid. Во-вторых, дверь с Красным щитом в отладочной версии требовала для открывания пяти Ракет (как в предыдущих играх), а не одной, как в финальной версии игры.
- Общий графический стиль игры больше походил на мультяшный, приближаясь к оригинальному Metroid.[5]
Metroid Prime 2: Echoes[]
- В трейлере игры, показанном на E3 2003, можно увидеть Самус в Вариа Костюме, сохранившем дизайн из Metroid Prime, где на нее нападает невидимый Пиратский Солдат в сцене, которая не использовалась в финальной версии игры.[6]
- В дизайн-документе к Metroid 1.5 изложено большинство первоначальных сюжетных идей Retro Studios, легших в основу Echoes.
- На бонусном диске к игре присутствует альтернативный вариант музыкальной темы Record of Samus.
- В игру предполагалось включить лучевые комбинации зарядки для Супер Бомбы, соответственно названные Бомба Тьмы, Света и Аннигиляции.
- Из игры были исключены тема, аналогичная звучавшей в Квартире Элиты из Metroid Prime, одна совершенно неизвестная тема, а также более медленный и мрачный вариант темы Vs. Meta Ridley.[7]
- Внешний вид приема Заряженного Луча Аннигиляции - Подрывателя - первоначально отличался варианта в финальной версии, причем сначала он носил название Звуковой Удар, которое впоследствии перешло к Комбинированному Лучу Аннигиляции.
- Из финальной версии игры была исключена атака, проводившаяся Шаром-разгоном, в которой Самус должна была дважды подпрыгнуть в воздухе, свернуться в шар и пулей выстрелить в себя во врага (примерно как ежик Соник).
- В сегменте данных игры был найден неиспользованный текст с фразой "Гонки Шаров-разгонов".
Трейлер к E3 2004[]
- В трейлере присутствовала многопользовательская арена с лавой и странной колонной, возвышавшейся из нее.
- В трейлере замороженный Пиратский Солдат не покрывался темно-пурпурным блеском Луча Тьмы и частицами Поглотителя, как в финальной версии игры; вместо этого на нем образовывался ледяной панцирь, как в Metroid Prime. Пират также примерзал к полу, причем лед оставался на полу и после его смерти.
- Судя по всему, первоначально в Echoes должна была быть использована модель Самус из Metroid Prime.
- В трейлере первое сражение с Пиратами-Коммандос происходит в комнате Промысловая Станция A, причем это первые Пираты, одержимые Инг; в финальной же версии Самус впервые сражается с Темными Пиратами в Портальном Терминале.
- Конструкция Ракетницы в трейлере совпадала с вариантом из Metroid Prime - точно так же сопло Ручной пушки разделялось на четыре сектора.
- Судя по трейлеру, в однопользовательской игре должны были присутствовать игровые предметы Рандомайзеры.
- В Портальном Терминале можно было увидеть черного Люминота.
- На одном из кадров была видна Самус, преследующая Инг; ее рука, окрашенная в пурпурный цвет, лежала на Ручной пушке - возможно, это был признак Гравикостюма.
- В трейлере во время первого боя с Темной Самус у Самус уже были Луч Тьмы и Луч Света.
Metroid Prime Hunters[]
- В некоторых интервью разработчики рассказывали, что в игре должны были присутствовать фрагменты, в которых Самус могла управлять своим кораблем в полете, однако из-они были исключены, так как это привело бы "к падению ритма игры".[8]
- Как видно из имени файла с трехмерной моделью Трокра - "PowerBomb_Model" (англ. "Модель Супер Бомбы") - это существо первоначально должно было стать Супер Бомбой, однако по неизвестной причине разработчики отказались от этой идеи.
- В данных игры присутствуют файлы с музыкальными темами, которые должны были звучать при появлении Силукса[9], Трейса[10], Ноксуса[11], Уивела[12] и Охранников[13], а также альтернативная тема игрового меню.[14]
- Из финальной версии игры был исключен необычно раскрашенный Итрак.
- Первоначальная анимация некоторых моделей была гораздо более точной, чем в финальной версии игры (см. на изображениях справа).
- В данных игры присутствует сообщение, упоминающее о некоем "Космическом корабле класса Стелс".
Видео к пререлизной версии[]
- В видеороликах к пререлизной версии Metroid Prime Hunters можно увидеть указатель разгона Морфо-Шара Самус, повернутый в однопользовательском режиме вправо, а не вверх, как в финальной версии.
- В тех же видеороликах видно, как Самус Прыжком Бомбой в Замерзшем Лабиринте подбирает Расширение боезапаса Ракет, хотя в финальной версии игры в этом месте находится Щитовой Ключ.
Неиспользованный текст[]
Оригинал (англ.) | Перевод (рус.) |
---|---|
WARNING: hostiles detected.OCTOLITHS are likely to be heavily guarded. proceed with caution. | ВНИМАНИЕ: обнаружены враждебные существа. Возможно, что ОКТОЛИТЫ хорошо охраняются. Соблюдайте осторожность. |
WARNING:long-range sensors detect warp signatures of stealth-class spacecraft approaching the ALIMBIC sector. | ВНИМАНИЕ:дальнобойные датчики засекли следы телепортации космического корабля класса Стелс, приближающегося к АЛИМБИЙСКОМУ сектору. |
WARNING:subspace intercepts suggest the presence of bounty hunters in ALIMBIC territory. | ВНИМАНИЕ:анализ перехвата подпространственных передач не исключает возможности присутствия других охотников за головами на АЛИМБИЙСКОЙ территории. |
GUNSHIP TRANSMISSIONwarp signatures of at least four bounty hunter vessels confirmed. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:замечены следы телепортации как минимум четырех кораблей охотников за головами. |
GUNSHIP TRANSMISSIONanalysis of telepathic transmission from TETRA GALAXY complete. unable to validate any source of ULTIMATE POWER. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:анализ телепатического сообщения из ГАЛАКТИКИ ТЕТРА завершен. источник НЕПРЕВЗОЙДЕННЙ МОЩИ установить невозможно. |
GUNSHIP TRANSMISSIONorigin of telepathic message identified as prisoner GOREA. threat analysis: strategic lure for an unwitting liberator. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:установленным источником телепатического сообщения является заключенный ГОРЕА. анализ угрозы: тактическая ловушка с целью освобождения. |
GUNSHIP TRANSMISSIONGOREA must not escape. all measures necessary to contain this threat are authorized. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:ГОРЕА не должен сбежать. разрешено использование любых мер, направленных на исключение указанной угрозы. |
top screenvarious hostile forces in pursuit of $ULTIMATE POWER.$ $EXTREME CAUTION$ is advised. | верхнее меню/несколько враждебных отрядов разыскивают $НЕПРЕВЗОЙДЕННУЮ МОЩЬ$. рекомендуется $ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ$. |
SCAN FIRST TO PICK UP | ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОДОБРАТЬ, ПРОСКАНИРУЙ |
GUNSHIP TRANSMISSIONWARNING! unidentified vessel detected in docking bay alpha seven. $EXTREME CAUTION$ is advised. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:ВНИМАНИЕ! в посадочном отсеке альфа семь обнаружено неопознанное судно. рекомендуется $ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ$. |
FORCE FIELD CANNOT BE DEACTIVATED WITH THAT WEAPON | СИЛОВОЕ ПОЛЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТКЛЮЧЕНО ЭТИМ ОРУЖИЕМ |
SAVE STATIONwould you like to save your progress? | СТАНЦИЯ СОХРАНЕНИЯ:желаете сохранить вашу игру? |
GUNSHIP TRANSMISSIONsevere timefield disruption detected in the vicinity of the $ALIMBIC CLUSTER.$ | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:по соседству с $АЛИМБИЙСКИМ КЛАСТЕРОМ$ обнаружено обширное разрушение временного поля. |
GUNSHIP TRANSMISSIONsensors detect the proximity of an ALIMBIC ARTIFACT. | СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:датчики засекли поблизости АЛИМБИЙСКИЙ АРТЕФАКТ. |
Демоверсия к E3 2004[]
- В многопользовательской демоверсии Hunters, представленной на E3 2004, единственной доступной ареной была бета-версия Анабиотического Бункера, носившая название "MAP - 01".[15] Эта же комната появляется в Metroid Prime Hunters: First Hunt, а также в финальной версии игры, и носит название "e3level", что, судя по всему, означает "уровень для E3".
- На фоне сообщений, запрашивающих действие игрока - "Коснитесь, чтобы вернуться на стартовый экран" и "Коснитесь, чтобы начать" - в демоверсии изображены неизвестные планеты.[15]
- Экран входа у игру "Player Log-on" в демоверсии похож на окно инвентаря в Metroid Prime.[15]
- В нижней части верхнего экрана DS во время сражения появлялись сообщения типа: "Внимание: Энергия на исходе" (англ. "Warning : Energy Low"), "Игрок 1 убит Игроком 3" (англ. "Player 1 was killed by Player 3"), "Вы уничтожили Игрока 3" (англ. "You eliminated Player 3") и "Вас уничтожил Игрок 1" (англ. "You were decimated by Player 1").[15]
Metroid Prime 3: Corruption[]
- Первоначально Рундас носил имя "Рундус", а его голос отличался от финальной версии игры.
- В оригинальном трейлере, показанном на E3 Самус во время сражения с Мета Ридли обладала гораздо большим количеством Энергетических Контейнеров, чем это было возможно в финальной версии игры. Кроме того, в нем были показаны Охотники, скорчившиеся от боли Фазонового заражения после выстрела Темной Самус; по неизвестным причинам эта сцена была удалена.[16]
- В сюжетных раскадровках к игре показывается оригинальная последовательность Game Over, в которой, подобно ее предшественнице из Super Metroid, Metroid Fusion и Metroid: Zero Mission, костюм Самус взрывается или рассыпается.
- На иллюстрациях, вошедших в арт-буклет Metroid Prime Trilogy, показана четвертая стадия заражения, в которой Самус очень похожа на свою темную соперницу. Это может означать, что эта дополнительная стадия (и, соответственно, еще одна планета и еще одно Семя Левиафана) планировалась при разработке, но впоследствии была исключена из финальной версии. Вероятно также, что это просто концептуальное изображение Самус на планете Фааз.
- На одной из иллюстраций изображена Самус в поврежденном костюме - у нее отсутствует шлем и один из наплечников Вариа Костюм; возможно, это иллюстрация для стелс-режима, подобного последнему эпизоду Metroid: Zero Mission, исключенного из финальной версии игры.
- В Сеть попал один из прототипов Corruption, датированный 2 марта 2006 г. и имевший несколько отладочных возможностей, причем целевой платформой для него являлся GameCube SDK с увеличенным объемом памяти. Интересно, что вступительная часть прототипа может быть сыграна с одним только контроллером GameCube.[17]
Metroid: Other M[]
- Сотрудники D-Rockets рассказывали, что из финальной версии игры была вырезана сцена, над которой они работали два месяца.
- У Королевы Метроидов в финальной версии отсутствует ее фирменная атака, которую она применяла в Metroid II: Return of Samus - молниеносное вытягивание шеи в сторону врага. Однако, судя по концепт-арту к игре, такая атака первоначально планировалась.
- В одном из ранних трейлеров к Metroid: Other M, показанных на E3 2009, можно было видеть, как Самус сражается с Зебесианцем, у которого отсутствуют какие-либо кибернетические усовершенствования, хотя такие Зебсианцы отсутствуют в финальной версии игры.
- В том же трейлере можно увидеть, что общее количество Ракет у Самус равняется 105, хотя в игре оно не превышает 80.
- На одном из концепт-артов к игре можно увидеть Драготикса с языком, а рядом с ним маленького детеныша - ни то, ни другое в игре не встречается.
- На концепт-арте MB можно видеть ее заколку с неиспользованным дизайном.
- В титрах демоверсии Other M, описанной в редакции 2010 г. документов конференций Game Developers Conference и Nintendo Media Summit, использовался шрифт, отличный от применявшегося в финальной версии игры.[18]
- В игровых данных присутствует немало неиспользованных диалогов. В некоторых из них персонажи используют крепкие выражения вроде "Что за черт" или "Черт побери", поэтому, скорее всего, они были исключены из игры по цензурным соображениям.[19]
Примечания[]
- ↑ Metroid Prime (Beta Version) - Title (19 Jul 2008). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ Metroid Prime (Beta Version) - Phendrana Drifts (19 Jul 2008). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ Metroid Prime (Beta Version) - Distress Signal (19 Jul 2008). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ Metroid News - Phendrana Drifts had another BOSS in beta! (12 Aug 2010). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=RExHUXbFt5E
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=McEY_XMoiys
- ↑ http://tcrf.net/User:Abahbob/mp2d#Music
- ↑ http://www.giantbomb.com/samus-arans-gunship/3055-1193/
- ↑ http://tcrf.net/images/3/3e/MPH-SEQ_INTRO_SYLUX.ogg
- ↑ http://tcrf.net/images/a/a4/MPH-SEQ_INTRO_TRACE.ogg
- ↑ http://tcrf.net/images/f/f6/MPH-SEQ_INTRO_NOXUS.ogg
- ↑ http://tcrf.net/images/0/09/MPH-SEQ_INTRO_WEAVEL.ogg
- ↑ http://tcrf.net/images/1/1d/MPH-SEQ_INTRO_GUARDIAN.ogg
- ↑ http://tcrf.net/Metroid_Prime_Hunters#Unused_Audio
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 United Games Videos: Metroid Prime Hunters, Nintendo DS, E3 2004 Video
- ↑ Metroid Prime 3 Corruption E3 Demo - Introduction Trailer (5 Jun 2006). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ http://tcrf.net/Proto:Metroid_Prime_3:_Corruption
- ↑ Metroid: Other M intro (Nintendo Media Summit 2010) (27 Feb 2010). Retrieved on 2011-11-18.
- ↑ http://tcrf.net/Metroid:_Other_M#Unused_Text