Фэндом


Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Ниже приведен список неиспользуемых элементов в играх серии Metroid, не вошедших в финальные версии тех игр, для которых они предназначались.

MetroidПравить

Super MetroidПравить

Beta.png

Это изображение взято из хронологии игр Metroid, размещенной на японском сайте Metroid: Zero Mission. На нем можно заметить измененную полоску энергии и автоматический режим Резервного Контейнера.

  • Из финальной версии игры по неизвестным причинам были исключены три вида существ - Stoke, Bang и Reflec. Однако их можно найти в образе игры, скопированном с картриджа, с помощью редактора SMILE (Super Metroid Integrated Level Editor).
  • В Норфайре существует комната, в которую нельзя попасть в финальной версии игры. Тем не менее, ее также можно обнаружить в образе игры с помощью редактора SMILE. Если перевести редактор в режим тестового запуска, то становится понятно, что эта комната, возможно, могла быть логовом Ридли; к двери, ведущей в нее, нельзя подобраться, но можно открыть. Провалившись сквозь отверстие, можно или попасть в верхнюю часть комнаты, или пройти сквозь дверь, которая, как оказывается, ведет в другую комнату с Золотыми Пиратами перед лифтом в Нижний Норфайр. Тем не менее, игрок застревает в этой комнате и не может выйти наружу, из-за чего приходится произвести рестарт игры.
  • В первоначальной версии последовательности Game Over Самус на некоторое время предстает совершенно обнаженной; ее предсмертный крик в этой последовательности озвучила Минако Хамано. В дальнейшем эта последовательность была изменена из-за цензурных соображений, а также из-за того, что голос Самус был признан чересчур сексуальным.
  • С помощью кода Game Genie в игре можно открыть неиспользуемое меню опций.
  • На официальном японском сайте игры Metroid: Zero Mission есть страница с хронологией игр, выпущенных до Zero Mission. Если нажать на закладку с Super Metroid, то на экране появится изображение, которое, судя по всему, было взято из бета-версии игры. Под полоской энергии проведена линия, наползающая на цифры, причем числовой показатель энергии выведен в трехзначном формате (перед 99 стоит 0); статуи Крейда и Дрейгона немного отличаются от тех, которые можно увидеть в финальной версии игры.

Metroid FusionПравить

Видео 2000 г.Править

Prerelease BSL Station.jpg

В одном из ранних трейлеров к Metroid Fusion можно увидеть первоначальный дизайн исследовательской станции B.S.L., сильно напоминающей космический флагман G. F. S. Olympus из Metroid Prime 3: Corruption.

  • Бета-версия игры имела графику, напоминающую об играх для Game Boy Color, что очень не нравилось публике.
  • У Костюма-Сплава была черная раскраска, делавшая его похожим на Фазоновый Костюм, а забрало шлема было выполнено в стиле Echoes и Corruption. На правом плече костюма имелась антенна, а Ручная пушка была перемещена с правой руки на левую. На правой же присутствовала еще одна пушка с торчащими из нее тремя крюками. Это должен был быть Луч-Гарпун со свойством самонаведения на врагов.
  • У Самус также присутствовала технологическая новинка, позволявшая ей ходить по стенам подобно Шару-пауку, совмещенная с Винтовой Атакой и Прыжком в Космос. Этот игровой элемент подобен использовавшемуся в паре игр Super Mario Galaxy, и, возможно, детально реализован в Metroid: Other M, поскольку в Криосфере присутствуют места с нулевой гравитацией, где Самус может ходить по потолку.

Видео 1 пререлизной версииПравить

  • Стартовый экран в бета-версии игры отличался от финальной версии - хотя в нем и имелось сходство, сзади него отсутствовал фон звездного неба.
  • В верхнем правом углу была размещена полоска здоровья, отличавшаяся от финальной версии, а счетчик здоровья показывал 100 при полном Энергетическом Контейнере.
  • Кроме мини-карты, на экране был размещен также "Монитор сердца", который, возможно, оповещал Самус о близости X-Паразитов.
  • Сами X-Паразиты были окрашены в сиреневый цвет, а их спрайты были скопированы со спрайтов Бойонов из Super Metroid.
  • В видео Самус убегает от стаи Скрежетунов, которые отсутствуют в финальной версии игры. Их спрайты также скопированы из Super Metroid.
  • Все двери станции окрашены в серебристый цвет и открываются автоматически, как на станции Ceres.
  • Первоначально Бокопрыги имели красную раскраску (так как они присутствуют в Секторе 3, то, скорее всего, она позволяет им приспособиться к окружающей среде).
  • Незараженные Волновики, летающие на фоне, могли вылететь на передний план, после чего их инфицировали X-Паразиты и изменяли их внешний вид - так же, как и Рогожабы в финальной версии игры.
  • Самус передвигается по комнате, отсутствующей в финальной версии игры (хотя ее можно обнаружить в данных образа игры), и взрывает там Супер Бомбу, чтобы уничтожить Исследователей-зомби, также имеющих необычную расцветку. Интересно, что, в отличие от финальной версии игры, взрыв Супер Бомбы не засасывает в себя X-Паразитов.
  • Самус убивает нескольких Рогожаб лучом, похожим на Луч-Спазер или раннюю версию Плазменного Луча.
  • Ямебы раскрашены в желтый и сиреневый цвета, а не в голубой и зеленый.
  • Когда Самус выходит из своего корабля, появляется сообщение с надписью "ЗВЕЗДНЫЙ КОРАБЛЬ" (англ. "STAR SHIP"), которого нет в финальной версии игры.
  • Изображения Лестниц, Атмосферных стабилизаторов и Бронещитов используют другие спрайты.
  • Выстрел Ракетой сопровождается другим звуковым эффектом.
  • Самус применяет прием Прыжок от Стены в неизвестном месте.
  • В финальной сцене видео для лестниц снова используются другие спрайты, а Самус находится в месте, которое может быть как Главной Палубой, так и комнатой рядом с камерой Ридли или по пути к Арахнусу. В разных местах видны маленькие круглые светящиеся объекты.
  • В данных игры присутствует неиспользованный спрайт панциря Ярда.

Видео 2 пререлизной версииПравить

  • Применение Ускорителя сопровождается другим звуковым эффектом.
  • Изображения Лифтовых шахт используют другие спрайты.
  • Комнаты Навигации похожи на Станции Зарядки, а также в них установлены платформы, реагирующие на вес Самус, какие установлены в Станциях Сохранения.
  • В видео присутствует Комната Данных гораздо большего размера, чем такие же комнаты в финальной версии игры.
  • Самус сражается с Арахнусом на гораздо большей арене, чем в финальной версии игры, причем происходит это, вероятно, в Секторе 1.
  • В виде присутствует СА-X, причем ее спрайты практически полностью повторяют изображения Вариа Костюма из Super Metroid.
  • Ледяной Луч СА-X напоминает Луч-Спазер, причем заморозка им Самус сопровождается другим звуковым эффектом.
  • Во время смерти Самус показывается анимация, в которой она одета в голубое платье и красные туфли, а не в обычное трико Justin Bailey.

Неиспользованные данныеПравить

Fusion mysteryplatform.png
  • В списке объектов игры несколько раз появляются неиспользуемые спрайты с изображением платформ.

Metroid PrimeПравить

ULF 23 unused scan.jpg

Неиспользуемое изображение сканирования рыбы в Ледниках Фендраны.

  • Буквально перед началом продаж в предфинальной версии игры использовалась другая музыкальная тема в стартовой заставке.[1]
  • В Ледниках Фендраны также звучала другая музыкальная тема.[2]
  • Музыкальная тема в стартовом ролике игры была изменена на другую, звучащую в более классическом стиле Metroid.[3]
  • Из финальной версии игры было исключено существо, похожее на Потрошителя.
  • Из финальной версии игры было исключено существо, похожее на Ки-Охотника.
  • Из-за ограничений по времени из финальной версии игры был исключен Крейд, который должен был стать боссом где-то в Фазоновых Шахтах.
  • На сайте Дерека Бониковски был размещен анимационный видеоролик с огромным существом, которое также присутствовало в концепт-арте Грега Лузняка к игре. Судя по имени файла, это существо называлось "Ледяной Босс".[4]
  • Первоначальный вид игры был фактически шутером от первого лица; по другому выглядели и встроенный диспоей шлема (HUD), и Ручная пушка Самус.
  • Сражение с Королевой Паразитов первоначально должно было происходить на в более просторном помещении - там она могла ползать по стенам и полу.
  • Во вступительном видеоролике бета-версии игры женский голос пересказывает события Metroid. Интересно, что большая часть этого монолога была вставлена в тему заставки Opening/Menu в игре Super Smash Bros. Brawl.
  • Во время разработки игры существовал вариант, в котором Самус к моменту боя с Флаагрой уже получила все лучевое оружие.
  • На иллюстрациях в арт-буклете Metroid Prime Trilogy показаны сочетания лучей, отсутствующие в игре; так же там присутствуют классические символы типов лучей (существа, несущие шар с первой буквой от английского названия луча), которые первоначально предполагалось использовать в игре вместо заменивших их впоследствии капсул с энергией разной формы. Также в арт-буклете можно увидеть необычный дизайн Индикатора Зарядки, а также Луч-Спазер, отсутствующий в финальной версии игры.
  • В ранних версиях игры корабль Самус относился к классу "Штурмовой стелс-корвет"; в финальной версии игры он называется Боевой корабль класса Охотник.
  • В данных игр найдено изображение костюма пурпурного и зеленоватого цветов. Кроме того, найдена также ранняя модель Фазонового Костюма.
  • В руководстве Metroid Prime and Metroid Fusion: Prima's Official Strategy Guide содержится масса иллюстраций, отсутствующих в официальной галерее игры. На некоторых из них изображены существа, отсутствующие в игре - например, зеленая Летяга-визгун, которая, возможно, могла бы стать Скрежетуном, механический Грязевой Споровик, зеленый Авиаробот-охранник, рентгеновский снимок похожего на динозавра существа (само существо также изображено на стр. 62 руководства) и красная Летяга-визгун.
  • Первоначально планировалось поместить Тардуса на "огромную арену с лавой" в Пещерах Магмура, однако позже из-за ограничений по времени он остался в Карантинной Пещере Ледников Фендраны.
  • На некоторых концепт-артах Самус изображена в Вариа Костюме, дизайн которого похож на более поздние игры подсерии Prime. Не исключено, что первоначально отброшенная конструкция костюма впоследствии была вновь использована.

Metroid: Zero MissionПравить

  • В данных игры остался неиспользуемый спрайт Крокомайра, который можно увидеть с помощью специальных хакерских редакторов, хотя для него самого нет последовательности гибели, да и сам он выглядит не завершенным.
  • В коде игры присутствуют две отладочных возможности. Во-первых, первоначально предполагалось, что использование различных игровых предметов можно было включать и отключать в игровом меню, как это делалось в Super Metroid. Во-вторых, дверь с Красным щитом в отладочной версии требовала для открывания пяти Ракет (как в предыдущих играх), а не одной, как в финальной версии игры.
  • Общий графический стиль игры больше походил на мультяшный, приближаясь к оригинальному Metroid.[5]

Metroid Prime 2: EchoesПравить

Darksamusfirstbattle.jpg

Скриншот одной из ранних версий игры, в котором видно, что в первом бою с Темной Самус у Самус уже есть как Луч Тьмы, так и Луч Света.

  • В трейлере игры, показанном на E3 2003, можно увидеть Самус в Вариа Костюме, сохранившем дизайн из Metroid Prime, где на нее нападает невидимый Пиратский Солдат в сцене, которая не использовалась в финальной версии игры.[6]
  • В дизайн-документе к Metroid 1.5 изложено большинство первоначальных сюжетных идей Retro Studios, легших в основу Echoes.
  • На бонусном диске к игре присутствует альтернативный вариант музыкальной темы Record of Samus.
  • В игру предполагалось включить лучевые комбинации зарядки для Супер Бомбы, соответственно названные Бомба Тьмы, Света и Аннигиляции.
  • Из игры были исключены тема, аналогичная звучавшей в Квартире Элиты из Metroid Prime, одна совершенно неизвестная тема, а также более медленный и мрачный вариант темы Vs. Meta Ridley.[7]
  • Внешний вид приема Заряженного Луча Аннигиляции - Подрывателя - первоначально отличался варианта в финальной версии, причем сначала он носил название Звуковой Удар, которое впоследствии перешло к Комбинированному Лучу Аннигиляции.
  • Из финальной версии игры была исключена атака, проводившаяся Шаром-разгоном, в которой Самус должна была дважды подпрыгнуть в воздухе, свернуться в шар и пулей выстрелить в себя во врага (примерно как ежик Соник).
  • В сегменте данных игры был найден неиспользованный текст с фразой "Гонки Шаров-разгонов".

Трейлер к E3 2004Править

  • В трейлере присутствовала многопользовательская арена с лавой и странной колонной, возвышавшейся из нее.
  • В трейлере замороженный Пиратский Солдат не покрывался темно-пурпурным блеском Луча Тьмы и частицами Поглотителя, как в финальной версии игры; вместо этого на нем образовывался ледяной панцирь, как в Metroid Prime. Пират также примерзал к полу, причем лед оставался на полу и после его смерти.
  • Судя по всему, первоначально в Echoes должна была быть использована модель Самус из Metroid Prime.
  • В трейлере первое сражение с Пиратами-Коммандос происходит в комнате Промысловая Станция A, причем это первые Пираты, одержимые Инг; в финальной же версии Самус впервые сражается с Темными Пиратами в Портальном Терминале.
  • Конструкция Ракетницы в трейлере совпадала с вариантом из Metroid Prime - точно так же сопло Ручной пушки разделялось на четыре сектора.
  • Судя по трейлеру, в однопользовательской игре должны были присутствовать игровые предметы Рандомайзеры.
  • В Портальном Терминале можно было увидеть черного Люминота.
  • На одном из кадров была видна Самус, преследующая Инг; ее рука, окрашенная в пурпурный цвет, лежала на Ручной пушке - возможно, это был признак Гравикостюма.
  • В трейлере во время первого боя с Темной Самус у Самус уже были Луч Тьмы и Луч Света.

Metroid Prime HuntersПравить

  • В некоторых интервью разработчики рассказывали, что в игре должны были присутствовать фрагменты, в которых Самус могла управлять своим кораблем в полете, однако из-они были исключены, так как это привело бы "к падению ритма игры".[8]
  • Как видно из имени файла с трехмерной моделью Трокра - "PowerBomb_Model" (англ. "Модель Супер Бомбы") - это существо первоначально должно было стать Супер Бомбой, однако по неизвестной причине разработчики отказались от этой идеи.
  • В данных игры присутствуют файлы с музыкальными темами, которые должны были звучать при появлении Силукса[9], Трейса[10], Ноксуса[11], Уивела[12] и Охранников[13], а также альтернативная тема игрового меню.[14]
  • Из финальной версии игры был исключен необычно раскрашенный Итрак.
  • Первоначальная анимация некоторых моделей была гораздо более точной, чем в финальной версии игры (см. на изображениях справа).
  • В данных игры присутствует сообщение, упоминающее о некоем "Космическом корабле класса Стелс".

Видео к пререлизной версииПравить

Frost Labyrinth Beta Missile Expansion.png

В видео к пререлизной версии Metroid Prime Hunters можно увидеть, как Самус подбирает Расширение боезапаса Ракет.


Неиспользованный текстПравить

Оригинал (англ.) Перевод (рус.)
WARNING: hostiles detected.OCTOLITHS are likely to be heavily guarded. proceed with caution. ВНИМАНИЕ: обнаружены враждебные существа. Возможно, что ОКТОЛИТЫ хорошо охраняются. Соблюдайте осторожность.
WARNING:long-range sensors detect warp signatures of stealth-class spacecraft approaching the ALIMBIC sector. ВНИМАНИЕ:дальнобойные датчики засекли следы телепортации космического корабля класса Стелс, приближающегося к АЛИМБИЙСКОМУ сектору.
WARNING:subspace intercepts suggest the presence of bounty hunters in ALIMBIC territory. ВНИМАНИЕ:анализ перехвата подпространственных передач не исключает возможности присутствия других охотников за головами на АЛИМБИЙСКОЙ территории.
GUNSHIP TRANSMISSIONwarp signatures of at least four bounty hunter vessels confirmed. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:замечены следы телепортации как минимум четырех кораблей охотников за головами.
GUNSHIP TRANSMISSIONanalysis of telepathic transmission from TETRA GALAXY complete. unable to validate any source of ULTIMATE POWER. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:анализ телепатического сообщения из ГАЛАКТИКИ ТЕТРА завершен. источник НЕПРЕВЗОЙДЕННЙ МОЩИ установить невозможно.
GUNSHIP TRANSMISSIONorigin of telepathic message identified as prisoner GOREA. threat analysis: strategic lure for an unwitting liberator. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:установленным источником телепатического сообщения является заключенный ГОРЕА. анализ угрозы: тактическая ловушка с целью освобождения.
GUNSHIP TRANSMISSIONGOREA must not escape. all measures necessary to contain this threat are authorized. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:ГОРЕА не должен сбежать. разрешено использование любых мер, направленных на исключение указанной угрозы.
top screenvarious hostile forces in pursuit of $ULTIMATE POWER.$ $EXTREME CAUTION$ is advised. верхнее меню/несколько враждебных отрядов разыскивают $НЕПРЕВЗОЙДЕННУЮ МОЩЬ$. рекомендуется $ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ$.
SCAN FIRST TO PICK UP ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОДОБРАТЬ, ПРОСКАНИРУЙ
GUNSHIP TRANSMISSIONWARNING! unidentified vessel detected in docking bay alpha seven. $EXTREME CAUTION$ is advised. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:ВНИМАНИЕ! в посадочном отсеке альфа семь обнаружено неопознанное судно. рекомендуется $ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ$.
FORCE FIELD CANNOT BE DEACTIVATED WITH THAT WEAPON СИЛОВОЕ ПОЛЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТКЛЮЧЕНО ЭТИМ ОРУЖИЕМ
SAVE STATIONwould you like to save your progress? СТАНЦИЯ СОХРАНЕНИЯ:желаете сохранить вашу игру?
GUNSHIP TRANSMISSIONsevere timefield disruption detected in the vicinity of the $ALIMBIC CLUSTER.$ СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:по соседству с $АЛИМБИЙСКИМ КЛАСТЕРОМ$ обнаружено обширное разрушение временного поля.
GUNSHIP TRANSMISSIONsensors detect the proximity of an ALIMBIC ARTIFACT. СООБЩЕНИЕ С КОРАБЛЯ:датчики засекли поблизости АЛИМБИЙСКИЙ АРТЕФАКТ.

Демоверсия к E3 2004Править

  • В многопользовательской демоверсии Hunters, представленной на E3 2004, единственной доступной ареной была бета-версия Анабиотического Бункера, носившая название "MAP - 01".[15] Эта же комната появляется в Metroid Prime Hunters: First Hunt, а также в финальной версии игры, и носит название "e3level", что, судя по всему, означает "уровень для E3".
  • На фоне сообщений, запрашивающих действие игрока - "Коснитесь, чтобы вернуться на стартовый экран" и "Коснитесь, чтобы начать" - в демоверсии изображены неизвестные планеты.[15]
  • Экран входа у игру "Player Log-on" в демоверсии похож на окно инвентаря в Metroid Prime.[15]
  • В нижней части верхнего экрана DS во время сражения появлялись сообщения типа: "Внимание: Энергия на исходе" (англ. "Warning : Energy Low"), "Игрок 1 убит Игроком 3" (англ. "Player 1 was killed by Player 3"), "Вы уничтожили Игрока 3" (англ. "You eliminated Player 3") и "Вас уничтожил Игрок 1" (англ. "You were decimated by Player 1").[15]

Metroid Prime 3: CorruptionПравить

  • Первоначально Рундас носил имя "Рундус", а его голос отличался от финальной версии игры.
  • В оригинальном трейлере, показанном на E3 Самус во время сражения с Мета Ридли обладала гораздо большим количеством Энергетических Контейнеров, чем это было возможно в финальной версии игры. Кроме того, в нем были показаны Охотники, скорчившиеся от боли Фазонового заражения после выстрела Темной Самус; по неизвестным причинам эта сцена была удалена.[16]
  • В сюжетных раскадровках к игре показывается оригинальная последовательность Game Over, в которой, подобно ее предшественнице из Super Metroid, Metroid Fusion и Metroid: Zero Mission, костюм Самус взрывается или рассыпается.
  • На иллюстрациях, вошедших в арт-буклет Metroid Prime Trilogy, показана четвертая стадия заражения, в которой Самус очень похожа на свою темную соперницу. Это может означать, что эта дополнительная стадия (и, соответственно, еще одна планета и еще одно Семя Левиафана) планировалась при разработке, но впоследствии была исключена из финальной версии. Вероятно также, что это просто концептуальное изображение Самус на планете Фааз.
  • На одной из иллюстраций изображена Самус в поврежденном костюме - у нее отсутствует шлем и один из наплечников Вариа Костюм; возможно, это иллюстрация для стелс-режима, подобного последнему эпизоду Metroid: Zero Mission, исключенного из финальной версии игры.
  • В Сеть попал один из прототипов Corruption, датированный 2 марта 2006 г. и имевший несколько отладочных возможностей, причем целевой платформой для него являлся GameCube SDK с увеличенным объемом памяти. Интересно, что вступительная часть прототипа может быть сыграна с одним только контроллером GameCube.[17]

Metroid: Other MПравить

Samus hair MOM.png

Снимок экрана в процессе разработки. Самус-подросток с черными волосами.

  • Сотрудники D-Rockets рассказывали, что из финальной версии игры была вырезана сцена, над которой они работали два месяца.
  • У Королевы Метроидов в финальной версии отсутствует ее фирменная атака, которую она применяла в Metroid II: Return of Samus - молниеносное вытягивание шеи в сторону врага. Однако, судя по концепт-арту к игре, такая атака первоначально планировалась.
  • В одном из ранних трейлеров к Metroid: Other M, показанных на E3 2009, можно было видеть, как Самус сражается с Зебесианцем, у которого отсутствуют какие-либо кибернетические усовершенствования, хотя такие Зебсианцы отсутствуют в финальной версии игры.
  • В том же трейлере можно увидеть, что общее количество Ракет у Самус равняется 105, хотя в игре оно не превышает 80.
  • На одном из концепт-артов к игре можно увидеть Драготикса с языком, а рядом с ним маленького детеныша - ни то, ни другое в игре не встречается.
  • На концепт-арте MB можно видеть ее заколку с неиспользованным дизайном.
  • В титрах демоверсии Other M, описанной в редакции 2010 г. документов конференций Game Developers Conference и Nintendo Media Summit, использовался шрифт, отличный от применявшегося в финальной версии игры.[18]
  • В игровых данных присутствует немало неиспользованных диалогов. В некоторых из них персонажи используют крепкие выражения вроде "Что за черт" или "Черт побери", поэтому, скорее всего, они были исключены из игры по цензурным соображениям.[19]

ПримечанияПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики