ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Ракеты
Missile Echoes Pirate
Самус Аран стреляет Ракетой в Пиратского Солдата в игре Metroid Prime 2: Echoes.
Появляется в Все игры
Степень повреждений Высокая
Эффект(ы) Более высокая, чем у незаряженных выстрелов; в трехмерных играх может иметь функцию самонаведения.
Специальное использование Разрушение определенных врагов и веществ, вроде Бринстона.

Ракеты (англ. Missiles) - вид реактивного осколочного вооружения Самус Аран, появляющийся в каждой игре серии Metroid. Выстрелы Ракетами производятся из ручной пушки, принимающей конфигурацию Ракетницы (англ. Missile Launcher). Каждый выстрел Ракеты гораздо мощнее обычного незаряженного Луча. Обычно Ракетницу вместе с Ракетами Самус получает, найдя первый Контейнер Ракет, хотя в играх Metroid II: Return of Samus и Metroid: Other M Ракетница присутствует у Самус с самого начала, а в игре Metroid Fusion она получает ее, загрузив информационный пакет от Галактической Федерации. В большинстве игр серии Metroid Prime Самус теряет способность стрельбы Ракетами в самом начале, однако впоследствии восстанавливает ее. Ракетами можно разрушать стены из Бринстона и Блоки Ракеты; в играх серии Metroid Prime и в игре Metroid: Other M Ракет имеют свойство самонаведения на цель.

Технологией изготовления Ракет независимо друг от друга овладели многие разумные расы в разных уголках галактики; тем не менее, несмотря на разницу в происхождении, все типы Ракет совместимы с модульной структурой Энергетического Костюма Самус.

Ракеты в основной серии MetroidПравить

2dmissile

Самус стреляет Ракетой в Metroid: Zero Mission.

Ракеты в двухмерных играх серии Metroid обладают высокой скорострельностью. Как правило, они выглядят как обычные ракеты серого цвета с хвостовым оперением и розовыми (или красными) полосками, окольцовывающими их корпус. Как уже было сказано выше, время их перезарядки очень мало, а скорострельность ввиду этого велика; общий боезапас Ракет у Самус может достигать 255 единиц, хотя это количество может разниться от игры к игре.

Супер Ракеты - гораздо более мощный тип Ракет, которыми можно открывать Двери с Зелеными Щитами и разрушать объекты из Кордита. В ранних играх серии у Супер Ракет был свой отдельный боезапас, однако в играх серии Metroid Prime и в игре Metroid: Other M выстрел Супер Ракетой использует Ракеты из основного запаса, потребляя пять обычных Ракет на выстрел. В игре Metroid Fusion Супер Ракеты - это даже не отдельный тип Ракет, а дополнительное свойство обычных Ракет, которое делает их в три раза мощнее и немного быстрее; Ракеты с такими свойствами могут наносить урон даже таким толстокожим врагам, которым обычные Ракеты не причиняют никакого вреда. Когда такая Супер Ракета достигает своей цели, она создает более мощный по сравнению с обычной Ракетой взрыв, сопровождаемый ощутимой встряской всей комнаты.

Для увеличения емкости боезапаса Ракет Самус может собирать Расширения боезапаса Ракет, которые иногда называются Контейнерами Ракет. Каждое такое Расширение в подавляющем большинстве случаев увеличивает общую емкость боезапаса на 5 единиц; в режиме повышенной сложности Hard Mode игры Metroid: Zero Mission и в японской версии игры Metroid Fusion емкость боезапаса возрастает на 2 единицы, а в игре Metroid: Other M - на 1 единицу. В игре Metroid Fusion явно предполагается, что Ракеты, в отличие от лучевого оружия, не являются неотъемлемой частью Энергетического Костюма Самус (и, как следствие, ее тела, так как управление Энергетическим Костюмом интегрировано в ее нервную систему); это больше всего проявляется в совместимости Ледяного Луча и Ледяных Ракет с ее Костюмом-Сплавом - первоначально Ледяной Луч несовместим с новой генетической структурой Самус, в то время как Ракеты, снабженные эффектом заморозки врагов, не причиняют ей никаких неудобств.

Ракеты в серии Metroid PrimeПравить

Missile-Cracked-Half-Pipe

Самус стреляет Ракетой в поврежденную стену в Metroid Prime 2: Echoes.

В играх серии Metroid Prime (кроме Metroid Prime Hunters) для стрельбы Ракетами Самус должна вначале найти Ракетницу, которая автоматически устанавливает емкочть ее боезапаса в 5 Ракет). Затем она может увеличивать максимальную емкость своего боезапаса, собирая Расширения боезапаса Ракет; каждое такое расширение увеличивает ее боезапас на 5 Ракет. В играх серии Metroid Prime для Ракет имеется несколько применений - их можно комбинировать с другими типами оружия для проведения специальных атак (правда, это свойство было удалено в игре Metroid Prime 3: Corruption). В первых двух играх трилогии Metroid Prime Ракеты имели голубой реактивный след, а их природа была, судя по всему, энергетической. Разработчики Metroid Prime 3: Corruption пошли по другому пути и вернулись к корням франшизы, сделав Ракеты более похожими на их оригиналы из ранних игр.

Missile

Иконка Ракет из Metroid Prime Hunters.

Все Ракеты в играх Metroid Prime обладают свойством самонаведения, хотя все же могут промахиваться по слишком проворному врагу. Некоторые враги создают помехи для системы самонаведения Ракет, благодаря чему те начинают двигаться по беспорядочной траектории и промахиваются по цели. Некоторые Космические Пираты в Metroid Prime 3: Corruption оснащены специальной выпуклой боевой броней, которая способна отражать выстрелы Ракет, из-за чего последние становятся просто бесполезными против них. Однако если такю броню пробить другим оружием, они тут же становятся уязвимыми и для Ракет.

Missleyl3

Темный Ракетный Пехотинец

Известно, что Ракетами вооружены также Ракетные Пехотинцы и Темный Ракетный Пехотинец.

В игре Metroid Prime Hunters Ракеты можно "заряжать", как Энергетический Луч, и наносить еще больший урон. Ракетница в этой игре также является Своим Оружием Самус. Когда Самус стреляет заряженной Ракетой, та не только наносит больший урон, но и приобретает небольшой эффект самонаведения. При этом Ракеты других охотников таким свойством не обладают. Незаряженная Ракета наносит урон, равный примерно 36 единиц.

В игре Metroid Prime: Federation Force Ракетами могут быть вооружены Федеральные Пехотинцы. У них также есть свойство самонаведения, как у Залповых Ракет Самус.

"Осколочный снаряд, преследующий свою цель после выстрела."

Ракеты в игре Metroid: Other MПравить

В игре Metroid: Other M роль Ракет более уникальна, чем в предыдущих играх. Часто ими уничтожаются или разрушаются объекты, которые нельзя уничтожить или разрушить другими видами оружия (как правило, Заряженным Лучом). Необходимо отметить, что стрелять Ракетами в этой игре можно только в режиме Визуального поиска. Metroid: Other M является первой игрой серии Metroid, в которой Самус может самостоятельно пополнять свой боезапас Ракет - для этого игрок должен повернуть контроллер Wii Remote вертикально, а затем нажать кнопку A и удерживать ее до тех пор, пока боезапас Ракет не будет восстановлен. Этот прием называется Концентрацией и может быть использован также и для восстановления жизненной энергии Самус, если та находится на опасно низком уровне. Таким образом, в игре Metroid: Other M прием Концентрация и Навигационные Кабины заменили Энергетические Капсулы, Боезапас Ракет и Станции Ракет, применявшиеся в предыдущих играх. Возможно, это было сделано потому, что Станции Ракет довольно редки в играх, поэтому игроки почти не пользуются ими для пополнения боезапаса Ракет.

Способы получения РакетПравить

Samy

Изображение Самус (конференция Spaceworld 2000)

Ракеты в серии Super Smash Bros.Править

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Эта статья или ее раздел содержат данные, которые не могут считаться официальной частью игр серии Metroid в общей исторической линии, опубликованной Nintendo.

В играх Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl Ракета является боковой B-атакой Самус. Внешним видом и действиями она похожа на Ракету из двумерных игр серии Metroid, однако, подобно Ракетам из серии Metroid Prime, имеет свойство самонаведения на врагов. Однако в отличие от всех своих прототипов из Metroid, она движется очень медленно и даже постепенно замедляется, а через некоторое количество времени взрывается сама. Сдвинув джойстик перед нажатием кнопки B, игрок может выстрелить не обычной Ракетой, а Супер Ракетой; последние наносят несколько больший урон, однако не умеют автоматически наводиться на цель. После выстрела Супер Ракета летит даже медленнее обычной, но быстро ускоряется и через некоторое время начинает двигаться быстрее обычной Ракеты. Вместо замедления в конце полета она летит на полной скорости, пока не достигнет своего максимального радиус полета, после чего немедленно взрывается.

В игре Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Ракеты можно настраивать под себя, выбирая один из трех вариантов:

  • Ракета - "Выстрел ракетой с самонаведением. Выстрел со смэш-атакой запустит Супер Ракету."
  • Безжалостная Ракета - "Выстрел более медленной, но более устойчивой Ракетой. Супер Ракета после такого выстрела через некоторое время замедляется."
  • Турбо Ракета - "Выстрел Ракетой, которая начинает полет спустя секунду. Направление ее полета можно регулировать."
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Конец неканонических данных.

Типы РакетПравить

Repair Bay A Missile destroys debris

Взрыв Ракеты в Metroid Prime 3: Corruption.

  • Обычная Ракета - базовый тип Ракет, с которыми Самус обычно начинает игру или находит в самом начале ее. Как правило, наносит больший урон, чем обычный незаряженный Луч. В двумерных играх серии обладает высокой скорострельностью.
  • Залповые Ракеты - еще одна модификация Ракет, присутствующая только в играх Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption и Metroid: Other M. Она позволяет зафиксировать прицел одновременно на 5 различных целях и выстрелить в каждую из них одновременно по Ракете (в игре Metroid: Other M одна из этих пяти Ракет в действительности является Супер Ракетой). В играх Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption прицелы Залповых Ракет можно зафиксировать несколько раз на одном или нескольких врагах, чтобы нанести им больший урон или обнаружить их слабое место.
  • Ледяная Ракета - обновление для Ракет в игре Metroid Prime 3: Corruption, достающееся Самус после победы над Рундасом, которое превращает все ее обычные Ракеты в Ледяные. У них нет каких-то недостатков или преимуществ перед обычными Ракетами, однако у них появляется способность замедлять или полностью замораживать врагов и жидкости, а также открывать двери с установленными на них бронещитами, уязвимыми к криогенному оружию. Необходимо отметить, что Ледяные Ракеты появляются и в игре Metroid Fusion, так как Ледяной Луч в этой игре долгое время несовместим с клеточным строением Самус, модифицированным генокодом Метроидов, и поэтому не мог быть загружен в виде информационного пакета от Галактической Федерации.
  • Ракета с самонаведением - собственно, это не улучшение и не отдельный вид Ракет, а просто свойство большинства видов Ракет в трехмерных играх серии, позволяющее им автоматически отыскивать и наводиться на цель.
  • Диффузионная Ракета - уникальное улучшение, появляющееся в игре Metroid Fusion. Оно добавляет эффект зарядки к Ледяным Ракетам; выстрел такой Ракеты после полной зарядки приводит к быстрому распространению замораживающего поля в широких пределах вокруг траектории полета Ракеты.
  • Гипер-Ракеты - мощнейшая Фазоновая атака, которая появляется только в игре Metroid Prime 3: Corruption; она расходует всего одну стандартную Ракету, но может быть выполнена только в Гипер-режиме. С каждым выстрелом расходуется огромное количество Фазоновых запасов (и, соответственно, снижается лимит времени на Гипер-режим), однако при этом возникает мощнейший взрыв, одним ударом уничтожающий множество врагов, находящихся как на линии огня, так и рядом со взрывом.
  • Комбинированные лучи - специальные типы оружия в играх Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes, заключающиеся в зарядке определенного типа лучевого оружия и одновременно выстреле Ракеты. Каждому типу лучевого оружия соответствует свой Комбинированный луч, однако для его применения Самус сначала должна найти соответствующее улучшение. Всего в обеих играх встречается 7 различных типов Комбинированных лучей, при этом Супер Ракета присутствует в каждой из них.

Официальные данныеПравить

Манга Metroid 1986 г.Править

"Найдя [расширение], ты получишь пять Ракет. Любого врага, выскочившего на тебя, можно убить одной Ракетой."

Руководство Official Nintendo Player's GuideПравить

"Когда ты найдешь [расширение], количество [Ракет] увеличится на пять. Всего ты можешь получить до 255 Ракет."

Руководство Metroid FusionПравить

"Это стандартные Ракеты, которые Самус загружает в начале игры."

Сайт Metroid FusionПравить

"Способность стрелять Ракетами является очень важной во время исследования космической станции. Однако, ввиду ограниченного боезапаса Ракет, пользоваться ими надо осторожно."

Официальный сайт Metroid PrimeПравить

Оружейный эффект: Смертоносное оружие
Дальность стрельбы: 3–10 м
Мощность стрельбы: Смертельная
"Технология Чозо. Наличие Ракетницы дает Самус Аран способность стрелять баллистическими снарядами из своей Ручной пушки. Боезапас Ракет ограничен. Улучшения Комбинированных лучей, разбросанные по Таллону IV, позволяют использовать Ракетницу в сочетании с Заряженным Лучом, создавая разрушительные эффекты."

Данные сканирования трилогии Metroid PrimeПравить

Тотем Улья
"Похоже, что к этому предмету можно добраться только по поднятому мосту."
Покой Гравитации
"Этот предмет лежит на выступе, который расположен слишком высоко, чтобы до него можно было допрыгнуть."

Данные инвентаря трилогии Metroid PrimeПравить

 Инвентарь Metroid Prime
Ракетница Наличие Ракетницы дает способность стрелять баллистическими снарядами из своей Ручной пушки.

Нажми GC Y button/Wii D-pad down, чтобы выстрелить из Ракетницы. Нажми GC A button/Wii A button, чтобы вернуться в режим Лучевого оружия.

Примечания Самус: При фиксации прицела во время выстрела Ракеты сами отыщут свою цель.

Ракеты могут разрушать объекты, состоящие из Радиона или Бринстона.

По всей планете разбросаны улучшения Комбинированных лучей. Они позволяют совместно использовать Ракетницу и Заряженный Луч для создания более эффективных взрывов.

Каждое найденное Расширение боезапаса Ракет увеличивает количество переносимых Ракет на 5.

 Инвентарь Metroid Prime 2: Echoes
Ракетница Наличие Ракетницы дает способность стрелять баллистическими снарядами из своей Ручной пушки.

Нажми GC Y button/Wii D-pad down, чтобы выстрелить из Ракетницы. Нажми GC A button/Wii A button, чтобы вернуться в режим Лучевого оружия.

Примечания Самус: При фиксации прицела во время выстрела Ракеты сами отыщут свою цель.

Ракеты могут разрушать объекты, состоящие из Бринстона.

По всей планете разбросаны улучшения Комбинированных лучей. Они позволяют совместно использовать Ракетницу и Заряженный Луч для создания более эффективных взрывов.

Каждое найденное Расширение боезапаса Ракет увеличивает количество переносимых Ракет на 5.

 Инвентарь Metroid Prime 3: Corruption
Ракетница Наличие Ракетницы дает способность стрелять баллистическими снарядами из своей Ручной пушки.

Нажми Wii D-pad down, чтобы выстрелить из Ракетницы. Прицелься и заиксируй цель кнопкой Wii Z button, чтобы выстрелить ракетой с самонаведением.

Примечания:

Ракеты могут разрушать объекты, состоящие из Бринстона.

Каждое найденное Расширение боезапаса Ракет увеличивает количество переносимых Ракет на 5.

MissileLauncherScan

Манга Metroid EX: Samus & Joey, глава 1Править

"Имеет способность создавать Ракеты, собирая химические элементы из окружающей стрелка среды."

Руководство Metroid: Zero MissionПравить

"Это самая базовая форма Ракеты."

Данные экрана настроек Самус в игре Metroid: Zero MissionПравить

"Для выстрела нажми R+B. Открывает красные люки."

Запись Журнала Metroid Prime HuntersПравить

MPH-Equipment-icon Журнал Metroid Prime Hunters
Ракетница Запускает РАКЕТЫ с детонирующей боеголовкой, создающие осколочный взрыв. Это стандартное оружие исключительно эффективно для уничтожения угрозы биологического происхождения. Удерживай кнопку СТРЕЛЬБЫ, чтобы зарядить оружие, после чего РАКЕТА сама найдет цель по тепловому следу. Зарядка притягивает пополнения энергии и боеприпасов.

Обучающий текст в игре Metroid: Other MПравить

"ОБЫЧНАЯ РАКЕТА
Зафиксировав прицел, нажми и тут же отпусти кнопку A."

Руководство Metroid: Other MПравить

"Зафиксировав прицел, нажми и отпусти кнопку A для выстрела Ракетой. Если нажать и отпустить A при полном Индикаторе Зарядки, то буду использованы пять Ракет, и ты выстрелишь мощной Супер Ракетой."

Данные экрана настроек Самус в игре Metroid: Other MПравить

"Управление: Зафиксировав прицел, нажми кнопку A."

Подсказки в Super Smash Bros.Править

"При удерживании направления выстрела Ракета станет Самонаводящейся, а быстрый ввод направления позволит выстрелить Супер Ракетой!"

Интересные фактыПравить

  • В играх серии Metroid Prime скорострельность Ракет гораздо ниже, чем у их аналогов из двухмерных игр Metroid. Однако ее можно существенно повысить с помощью приема Ракетная очередь, который заключается в быстром попеременном нажатии кнопок для стрельбы Ракетами и Лучом, соответственно. Пример применения этого приема можно увидеть здесь.
  • С помощью Рентген-Забрала в Metroid Prime 3: Corruption можно обнаружить, что Самус приводит в движение перезарядный механизм Ракетницы вручную - она поворачивает руку внутри Ручной пушки, вращая открытый ствол Ракетницы после каждого выстрела. Интересно, что в Metroid Prime она этого не делает.
  • Необходимо отметить, что всего в играх Metroid существует четыре способа превращения Ручной пушки в Ракетницу. В игре Metroid Ручная пушка и забрало шлема приобретают бирюзовый цвет (при этом Вариа Костюм меняет раскраску на красновато-фиолетовую); второй вариант показан почти во всех остальных играх, кроме Metroid Prime, Metroid Prime Hunters и Metroid Fusion - ствол Ручной пушки разделяется на четыре небольших части, которые слегка приподнимаются над ее корпусом (при этом в Metroid Prime 2: Echoes сопло Ручной пушки немного поворачивается). Третий вариант изображен в играх Metroid Prime и Metroid Prime Hunters - в этом случае сопло пушки разделяется на четыре лепестка, которые расходятся в стороны в форме креста. Четвертый и последний способ показан только в игре Metroid Fusion, в которой внешний кожух Ручной пушки разделяется на две части, которые немного расходятся в стороны, а внутренняя ее часть слегка выдвигается вперед.
  • В версиях игры Metroid Prime для GameCube выстрел Ракеты не может открыть Синие Двери - Ракеты отскакивают от них, а на экране забрала Самус появляется сообщение о то, что эту дверь нельзя открыть этим оружием. Как ни странно, в остальных играх серии Metroid Prime такое не происходит. Эта ошибка была исправлена для большинства, если не для всех, Синих Дверей в версиях Metroid Prime для Wii.
  • Хотя в игре Metroid Prime Hunters говорится, что Ракеты являются Своим Оружием Самус Аран, некоторые враги также вооружены Ракетами, а Ракетницы в играх Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption произведены, судя по всему, Галактической Федерацией.
  • Если в игре Metroid: Other M Самус выстрелит Ракетой в Десбрахианца, то существует вероятность того, что Ракета отскочит от его брони и вернется к Самус, нанеся ей небольшой урон.
  • В игре Metroid Prime Hunters Самус не может стрелять Ракетами, пока не получит пополнение боезапаса Ракет из уничтоженного ею Петрасила. Таким образом, Metroid Prime Hunters является первой игрой в серии, в которой Самус не может пользоваться Ракетами до тех пор, пока не пополнит из боезапас.

ГалереяПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики