Викия

Все о Metroid по-русски

Нарушение последовательности

1386статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Lightning Bolt on Circle.svg

Этой статье требуются дополнительные изображения, так как в ней присутствует недостаточное их количество либо их качество неудовлетворительно.


Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, загрузив новое изображение.

MZM-101-Samus discovers a secret passage to Ridley.png

Самус обнаруживает в Норфайре секретный проход в Логово Ридли, позволяющий сразиться с Ридли раньше Крейда.

Нарушение последовательности (англ. Sequence Break) - действие внутри игры, нарушающее стандартную последовательность игровых событий ("выбор другого пути прохождения, который отличается от того, которым игрок, как правило, проходит ее в первый раз"). Такое действие может привести к тому, что какие-либо предметы могут быть найдены раньше, чем это предполагалось разработчиками, либо позволить целиком пропустить целый игровой сегмент. Нарушение последовательности часто основывается на игровых ошибках, однако в некоторых случаях для него достаточно творчески подойти к игровому процессу. Существенное нарушение игровой последовательности является ключевым фактором скоростного прохождения игры. Например, в игре Metroid: Zero Mission существует возможность сразиться с Ридли до встречи с Крейдом, а также получить Вариа Костюм до Ледяного Луча и/или Высокого Прыжка.

Нарушения игровой последовательности повсеместно присутствуют в серии игр Metroid. Возможно, многие из приемов, приводящие к нарушению игровой последовательности, были известны разработчикам еще на стадии разработки. Например, секретные приемы Прыжок от Стены и Прыжок Бомбой, присутствующие в Super Metroid, позволяют непосредственно проводить нарушение последовательности, однако в обычном течении игры они практически не имеют смысла. Более того, в Super Metroid практически невозможно вызвать зависание игры или застрять в какой-либо локации без необходимого набора оборудования и улучшений, и это доказывает, что разработчики знали о таких способах прохождения игры.

В обновленные версии и перевыпуски многих игр были внесены исправления, благодаря которым многие приемы нарушения последовательности становятся невозможными.

Ниже описаны наиболее известные нарушения последовательности в играх серии Metroid.

Основная серияПравить

МетроидПравить

  • Игроками был открыт прием, названный "Прыжок с Разгоном Бомбой" (англ. "Bomb Boost Jump"), который заключается в закладке бомбы в режиме Морфо-Шара и разворачивании в обычное состояние прямо перед ее взрывом. Взрыв подбросит Самус в воздух, и при этом она сможет прыгнуть выше, чем обычно.[1]
  • Если Самус скатится с уступа в виде Морфо-Шара и развернется в воздухе, то она вернётся в свою обычную форму и сможет прыгать.[2] Это похоже на эффект Прыжковой обуви, причем этот прием можно было выполнить и в Metroid II: Return of Samus.
  • Вариа Костюм можно забрать без Ледяного Луча, используя Ошибку Прыжка в Двеорь в шахте, расположенной в двух комнатах от комнаты с Вариа костюмом; Прыжок в Дверь нужно повторять до тех пор, пока Самус не окажется в нужной комнате.[3]
  • Вариа Костюм также можно забрать и без Обуви для Высокого Прыжка, но с Ледяным Лучом. Самус должна заморозить Волновика и забраться на уступ, ведущий к комнате с Вариа Костюмом, и проделывать это до тех пор, пока она не доберется до цели. Волновик не всегда может замерзать в нужной точке, и в этом случае Самус придется использовать метод без Ледяного Луча.[4]
  • До Логова Ридли или области, ведущей к Обуви для Высокого Прыжка, можно добраться без Шар-бомб; в этом игроку помогут Прыжки в Дверь в области Норфайра с "зелеными пузырями".[5]
  • Ледяной Луч можно забрать без Бомб, а используя только правильный Прыжок в Дверь.[6]
  • Чтобы пробраться в Туриан, необязательно убивать Крейда и Ридли. Если Самус заманит Рео в комнату с Каменными Статуями и заморозит его над озером с кислотой, то с помощью довольно трудного Прыжка Бомбой она может достичь другого края моста, где находится дверь в Туриан.[7]

Metroid II: Return of SamusПравить

  • Как уже говорилось выше, Самус может, скатившись с уступа в виде Морфо-Шара, развернуться в воздухе и там же прыгнуть, как и в Metroid.
  • Если Самус прыгнет на врага, то получит сильный толчок и отлетит назад, причем высота этого полета будет выше, чем обычного прыжка. Это особенно полезно в тех местах, когда она пытается вскарабкаться по стене из Автреков.
  • Хотя это кажется невозможным, но Самус может выполнять Прыжок Бомбой неограниченное число раз. Она должна заложить Бомбу и прямо перед тем, как та взорвется, заложить еще одну, после чего повторять это нужное число раз.
  • Если у Самус есть как минимум два Энергетических Контейнера и Вариа Костюм, она может пробежать сквозь кислоту и добраться до Фазы 3.
  • Находясь в комнате, заполненной врагами, Самус может быстро стрелять из своего оружия, что приведет к замедлению движения врагов.

Super MetroidПравить

Metroid skip.png

Самус пролетает мимо Большого Метроида.

Metroid FusionПравить

  • Сочетая быстрые маневры, Прыжки от Стены и Блестящую Искру, игрок может собрать множество Энергетических и Ракетных Контейнеров, а также Контейнеров Супер Бомб без, казалось бы, совершенно необходимого для этого снаряжения.
  • В игре есть секретная беседа, которую можно увидеть, выполнив последовательность трудных и замысловатых Разгонов в Секторе 4. Это позволило бы игроку пропустить получение им Диффузионных Ракет, если бы разработчики при этом не заперли дверь на Главную Палубу.
  • После победы над Кошмаром Самус выходит к развилке, от которой один путь ведет вверх, к Комнате Сохранения и далее, в другую область, а второй путь - вниз, в затопленную часть сектора. Если игрок Самус поведет ее вначале по второму пути, то она застрянет, поскольку не сможет разогнаться, чтобы выбраться обратно. К сожалению, это место заканчивается тупиком, и в нем нет ничего ценного, что она могла бы собрать; в результате, придется восстанавливать игру из последнего сохранения.

Metroid: Zero MissionПравить

Metroid: Other MПравить

Серия PrimeПравить

Metroid PrimeПравить

Примечание: Некоторые из игровых ошибок, присутствовавших в оригинальной североамериканской версии игры для GameCube и позволявших выполнять довольно существенные нарушения последовательности, были исправлены в более поздних версиях игры, в частности, в японской версии из комплекта New Play Control! для Wii, а также в Metroid Prime Trilogy.

Metroid Prime 2: EchoesПравить

Примечание: Большинство игровых ошибок, присутствовавших в оригинальной североамериканской версии игры для GameCube, были исправлены в более поздних версиях игры, в частности, в японской версии из комплекта New Play Control! для Wii, а также в Metroid Prime Trilogy.

  • С помощью ошибки бесконечной скорости Самус может избежать потери своих стартовых игровых предметов в самом начале игры, которые при нормальном развитии сюжета у нее крадут Инг. При этом, хотя диагностика и сообщает о потере Луча-Гарпуна и Супер Бомб, в начале игры у Самус их нет.[27]
  • С помощью точного сочетания Прыжка Бомбой и Винтовой Атаки Самус может попасть внутрь Храма Улья, не собирая ни единого ключа для его врат.[28]
  • Проделав несколько весьма трудных прыжков в Подножье Храма, можно войти в Секретный мир и досрочно получить Супер Бомбы.[29] При этом использование Супер Бомбы против боссов, которые не ожидают ее применения, может привести к самым разным результатам - от победы "в один удар" (Хранитель Разгона) до отсутствия какого-либо эффекта (Аморбис).
  • Выполнив в определенном месте комнаты Заброшенная База Гетто-прыжок, Самус может попасть в Топи Торвуса и пройти большую часть игры вовсе без Энергокостюма Тьмы, и поэтому полностью пропустить как сражение с Аморбисом, так и предшествующий ему сбор ключей для Храма Темного Агона. Интересно, что этот трюк можно выполнить и в Metroid Prime Trilogy.[30]
  • Во всех версиях игры для GameCube сражение с третьей формой Императора Инг можно рекордно быстро завершить двумя или тремя правильно выполненными Винтовыми Атаками, из-за чего нет необходимости предварительно собирать дополнительные Расширения Лучевого боезапаса. В Metroid Prime Trilogy такой прием уже не работает.[31]
  • NTSC-версию игры возможно закончить без Луча-Гарпуна, не отвлекаясь, таким образом, на сражение с Хранителем Гарпуна. Для этого, правда, придется совершить несколько довольно головоломных трюков, в частности, забрать один из ключей к Храму Темного Торвуса в комнате Ядовитый Пруд, использовав для прыжка Тайники Ингочервя возле Станции Сохранения либо растения на площадке напротив ключа. В последующих версиях эти полезные элементы ландшафта убраны, и единственный способ для получения Темного Ключа - довольно трудный Прыжок в качении с площадки напротив ключа. В остальных местах игры, где требуется наличие Луча-Гарпуна, можно обойтись Прыжками рывком (хотя тоже довольно трудными).[32]
  • В версиях игры для Nintendo GameCube существует игровая ошибка, благодаря которой Самус может существенно снизить уровень здоровья Хранителя Прыжка еще до начала сражения с ним. Для этого Самус должна пройти от Портальной Площадки до Впадины Наказаний альтернативным маршрутом.[33] Стоя на выступе над ямой, в котором впоследствии происходит сражение, Самус может стрелять в невидимого Хранителя Прыжка, находящегося именно там, откуда он прыгает на Самус в начале боя. Таким образом она может практически полностью истощить здоровье босса, однако финальный удар она должна нанести только в бою с ним. В версиях для Wii эта игровая ошибка устранена.

Metroid Prime HuntersПравить

Metroid Prime 3: CorruptionПравить

Примечания: Некоторые из упомянутых ниже игровых ошибок были исправлены в версии Corruption, вошедшей в сборник Metroid Prime Trilogy.

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Techniques: Bomb Boost Jump. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  2. Techniques: Morph Jump. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  3. Skipping High Jump: Varia Suit. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  4. Skipping the Ice Beam: Varia Suit. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  5. Skipping the Morph Ball Bombs: Green Norfair/Hideout 2 (Ridley's). Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  6. Speed Tricks: Early Brinstar Ice Beam. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  7. Speed Tricks: Skip Bosses. Metroid2002.com. Retrieved on 2012-02-22.
  8. http://www.metroid2002.com/0/early_items_screw_attack.php
  9. http://www.metroid2002.com/0/early_items_varia.php
  10. http://www.metroid2002.com/0/early_super_brinstar_1.php
  11. http://www.metroid2002.com/0/early_super_crateria_1.php
  12. Other M - Cryosphere Broken Bridge without Speed Booster (3 Sept 2010). Retrieved on 2011-11-21.
  13. Skipping the Boost Ball: Space Jump. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  14. Skipping the Spider Ball: Furnace. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  15. Skipping the Spider Ball: Hall of the Elders. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  16. Skipping the Boost Ball: Reflecting Pool. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  17. 17,0 17,1 Correllroy (Aug 11, 2012). Metroid Prime Wii (Trilogy/Wii de Asobu) Sequence Breaks. Retrieved on 2012-09-11.
  18. PiccoloCube (22 May 2009). Sequence Breaks in Metroid Prime for Wii New Play Control. Retrieved on 2011-11-21.
  19. Skipping the Spider Ball: Twin Fires Tunnel. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  20. Skipping the Grapple Beam and Spider Ball: Geothermal Core. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  21. Skipping the Grapple Beam: Artifact of Spirit. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  22. ArvaF (Jun 26, 2009). Metroid Prime - IS Glitch ~ Early Power Bomb and Ice Spreader. Retrieved on 2012-09-11.
  23. Early Missile Expansion: Main Plaza #1. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  24. redxparasite (May 11, 2009). Metroid Prime -- Easy First Items. Retrieved on 2012-09-11.
  25. Boss Tricks: Hive Mecha. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  26. Skipping the Gravity Suit: Skipping the Frigate. Metroid2002. Retrieved on 2012-09-11.
  27. MP2 - Avoid Losing Your Items (annotated) (10 Sep 2010). Retrieved on 2011-11-21.
  28. Other: Ing Hive Keys. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-27.
  29. Metroid Prime 2 Echoes: Early Power Bomb versus bosses not designed for it. YouTube. Retrieved on 2015-12-05.
  30. Without Dark Suit: Abandoned Base. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-23.
  31. Boss tricks: Emperor Ing. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-23.
  32. Without Grapple: Venomous Pond. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-27.
  33. Boss Tricks: Jump Guardian. Metroid2002. Retrieved on 2015-12-05.
  34. Speed Tricks: Piston Cave. Metroid2002.com. Retrieved on 2013-01-25.
  35. Speed Tricks: Ice Hive. Metroid2002.com. Retrieved on 2013-02-27.
  36. Other: Bryyo Turret Skip. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-27.
  37. Skipping the Hazard Shield: Command Courtyard. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-27.
  38. Other: Aurora Chamber Energy Cell Skip. Metroid2002. Retrieved on 2015-03-27.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Викия-сеть

Случайная вики