Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement
!!! В статье описан редкий объект, который легко не заметить и пропустить. Постарайтесь отсканировать его в тот момент, когда Самус видит его в игре.



Это статья о существе Метроид Прайм. Для информации об одноименной игре см. статью Metroid Prime.
У этого термина есть и другие значения, см. Metroid Prime (значения).
Метроид Прайм
Metroid prime encounter phazon infusion chamber
Самус Аран встречается с Метроидом Прайм.
Появляется в Metroid Prime
Metroid Prime Pinball
Metroid Prime 2: Echoes (как Темная Самус)
Metroid Prime 3: Corruption (как Темная Самус; на Фааз можно обнаружить его оболочку)
Локация Пещера впрыска Фазона
Подотсек 1
Подотсек 2
Подотсек 3
Подотсек 4
Подотсек 5
Логово Метроида Прайм
(Кратер, Таллон IV)
Мир обитания Неизвестно (Возможные варианты - Таллон IV, SR388, Фааз или их комбинация)
Атаки Низкотемпературный Луч, Мультиракеты, Лучи-ловушки, Корпускулярно-волновые Излучатели, когти, пасть.
Уязвимость Различное Лучевое оружие (форма Экзоскелета)
Фазоновый Луч (форма Ядра)
Шар Силы (форма Ядра, Metroid Prime Pinball)
Стадия Стадия ? (мутированная): Экзоскелет и Ядро
Предыдущая стадия Неизвестно
Следующая стадия Темная Самус
Пророчества говорят о пришествии Червя. Рожденный паразитами, выношенный в ядовитом чреве, Червь растет, пожирая планету изнутри, пока весь мир не начнет загнивать. Слова провидцев указывают на то, что там, в недрах мира, таится и грызет его Червь. Явился он со звезд, отравив Таллон своим Великим Ядом. Нам остается только наблюдать, как растет Червь, наблюдать и ждать.

—Неизвестный Чозо

Метроид Прайм (англ. Metroid Prime) (первоначальное название, данное Космическими Пиратами в североамериканской версии Metroid Prime - Тестовый объект Z-d (англ. Test subject Z-d)) - сильно мутировавший под воздействием больших количеств Фазона Метроид, являющийся финальным боссом одноименной игры, а также главным антагонистом всей трилогии Metroid Prime. Место его происхождения неизвестно, однако точно известно, что он был Хранителем Левиафана на планете Таллон IV.[1]

История[]

В пророчестве Чозо говорилось о том, что однажды во вновь обретенный ими мир Таллона IV вселится великое зло. Это зло, названное ими Червем, будет пожирать планету изнутри, источая Великий Яд, пока великий Защитник не избавит планету от этого зла.[2] Спустя многие годы после изречения этого пророчества Чозо достигли расцвета, живя в мире и спокойствии своего мира; их тела исчезли, а их духовные сущности перешли в новую плоскость бытия.

Еще через несколько лет после достижения Чозо процветания сбылось пророчество: Левиафан с планеты Фааз врезался в Таллон IV и начал источать Фазон, исключительно ядовитое и мутагенное вещество. Фазон проник глубоко в почву Таллона IV и в организмы его обитателей, разрушил его экосистему и вызвал невероятные мутации тех, кто смог выдержать его ядовитое воздействие. Она оказал воздействие и на остатки Чозо, в результате чего их сознание вновь вернулось к другой стороне реальности.

Увидев, что зло разрушает их бывший дом, Чозо вернулись на планету и построили храм, названный ими Колыбелью, в котором они заточили Левиафана и остановили дальнейшее распространение Фазона.[3] Для обеспечения неприкосновенности храма, а также для того, чтобы дать возможность предреченному пророчеством Защитнику попасть в Кратер Левиафана, они создали и разбросали по всей планете двенадцать Артефактов, названных ими Шифром и выполнявших роль ключей.[4]

Колыбель, воздвигнутая усилиями Чозо, остановила лишь основной удар Фазона; теперь Таллон IV медленно умирал от постепенно растекающегося по всем закоулкам планеты яда. Чозо с горечью поняли, что планета обречена на гибель - если не появится предреченный пророчеством Защитник и не спасет ее. Став бесплотными духами средь реального мира, они приобрели недоступное прочим ощущение времени - теперь им были открыты одновременно прошлое, настоящее и будущее. Благодаря такому переплетенному восприятию времени Чозо смогли увидеть своего приемного Птенца - Самус, которая кралась сквозь коридоры пещер в недрах планеты, выслеживая своего врага. Предположив, что именно она и станет Защитником Чозо, они оставили в разных местах планеты дополнительные модули для ее Энергетического Костюма, надеясь, что однажды она выполнит пророчество и спасет планету от смерти.

Через некоторое время многие Чозо были заражены Фазоном. Те, кто смог устоять перед Великим Ядом, назвали зараженных Обращенными, потому что те в ненависти разрушали все, что попадалось им на глаза, включая их бывших сородичей; их главной целью стало уничтожение Шифра и дальнейшее распространение Фазона.[3]

Наконец на планету высадились Космические Пираты; постепенно они нашли и Шифр, и часть Артефактов, назначение которых они пытались понять, но безуспешно. Они попытались взорвать Колыбель, названную ими Храмом Артефактов, но вновь без успеха. Позже они обнаружили Фазон и после того, как их Ученая Группа открыла уникальные способности этого вещества, начали его добычу из недр планеты. Пиратские ученые ставили эксперименты по воздействию Фазона на местную флору и фауну; впоследствии они проводили аналогичные эксперименты с Метроидами и даже с представителями своего собственного вида. По мере роста потребности в Фазоне Пираты начали искать пути, которыми можно было бы обойти Шифр, и даже пытались пробурить шахту под Храмом Артефактов. И эта их попытка закончилась ничем, хотя теперь они выяснили, что Шифр создает преграждающее силовое поле, проникнуть сквозь которое Пираты не могли. Тем не менее Пиратам удалось засечь следы огромного живого существа, которое жило внутри Кратера и быстро пожирало в достатке имевшийся там концентрированный Фазон. Этим существом был ни кто иной, как Метроид Прайм.

Данные Пиратов[]

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Эта статья или ее раздел содержат данные, которые не могут считаться официальной частью игр серии Metroid в общей исторической линии, опубликованной Nintendo.
UnusedMetroidPrimeExoScans

Неиспользованное сканированное изображение экзоскелета Метроида Прайм, присутствующее в галерее концепт-арта.

В соответствии с Данными Космических Пиратов из оригинальной североамериканской версии Metroid Prime для GameCube, Метроида Прайм обнаружила в одной из пещер Кратера бригада шахтеров. Метроид быстро расправился с ними, однако отрядам безопасности и охранным роботам удалось справиться с ним и запереть в пещере. После этого Пираты начали исследовать это существо, которому они дали кодовое название Опытный объект Z-d (англ. Test subject Z-d), и в результате исследований выяснили, что оно генетически идентично Метроиду, но существенно "эволюционировавшему". Оно могло бесконечно поглощать Фазон, который не производил на него никакого отрицательного действия. Оно постоянно росло и со временем начало проявлять признаки психотического поведения, возможно, из-за постоянного потребления Фазона.[5]

Пиратам удалось заключить Метроида Прайм в анабиотический резервуар. В комнате, где стоял этот резервуар, находилась большая партия Фазона, и монстр, почуяв его, разбил резервуар и проглотил весь Фазон. Ему также удалось вобрать в себя несколько пушек и защитных систем, оставшихся от погибших охранников, после чего он направил все это оружие против Космических Пиратов. Охране вновь удалось заключить Метроида Прайм под стражу, но отобрать у него свое вооружение не удалось, так как оно стало единым целым с телом монстра.[6] Такая способность к ассимиляции оружия может объяснить, как Метроид Прайм превратился в Темную Самус после поглощения им Фазонового Костюма, отобранного у Самус.

Постепенно все поглощенное Метроидом Прайм оружие полностью слилось с его организмом, дав ему необычайно прочную броню и мощный защитный экран.[7]

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Неканонические данные:
Конец неканонических данных.

В последующих версиях игры (а именно, в версии для PAL региона, в японской версии и в версиях для Wii) Космические Пираты на Таллоне IV только подозревали о присутствии внутри сдерживающего поля Колыбели какого-то огромного существа, поглощающего Фазон.[8] Эта версия событий стала канонической, так как именно она изложена в последней версии игры, вошедшей в сборник Metroid Prime Trilogy. Считалось, что Пираты не могут проникнуть сквозь сдерживающее поле Шифра, однако в Данных Пиратов североамериканской версии подразумевается, что им удалось это сделать. В всех региональных версиях игры для Wii используются канонические данные.

Официальные данные[]

Записи Журнала[]

 Журнал Metroid Prime
Метроид Прайм (Экзоскелет) Морфология: высокоразвитое существо, способное производить Фазон. Побочная ветвь развития под названием Метроид Прайм является источником Фазона, благодаря чему обладает невероятной силой. Из-за ошибке в своем генокоде существо может ненадолго становиться уязвимым к определенным видам оружия. Однако при этом уязвимой становится только его голова, остальные же части тела практически не получают урона. При этом в распоряжении Метроида Прайм есть впечатляющий арсенал атак как естественного, так и искусственного происхождения. Среди них Низкотемпературный Луч, Мультиракеты, Лучи-ловушки и Корпускулярно-волновые Излучатели. Его огромная сила и ядовитый панцирь делают его смертельным противником в ближнем бою. При встрече с этим врагом прекомендуется применение максимальной огневой мощи.
Метроид Прайм (Ядро) Морфология: внутренняя сущность Метроида Прайм. Сканирование показывает, что эта форма Метроида Прайм, состоящая из Фазоновой энергии, неуязвима к любому обычному оружию: нанести урон ему могут только выстрелы из Ручной пушки с Фазоновыми зарядами. Во время боя существо порождает Фазоновые лужи: используй их для зарядки боевой Фазоновой системы твоего Костюма. Оно также способно порождать Метроидов, которые помогают ему в сражении, при этом сам Метроид Прайм становится невидимым.

Данные сканирования[]

Пещера Зарождения, Фааз
"Эти обломки панциря идентичны существу, которое встречалось тебе в Кратере Таллона IV."

Прибытие Самус[]

Prime Chamber

Самус встречает Метроида Прайм внутри Кратера.

Когда Самус прилетела на Таллон IV, планета была уже серьезно поражена Фазоном. Самус исследовала планету, уничтожила множество монстров-мутантов, зараженных Фазоном, и разрушила исследовательскую базу Пиратов. Постепенно она собрала все двенадцать Артефактов Чозо и получила доступ в Кратер, предварительно сразившись с Мета Ридли.

Внутри Кратера вместо обычного синего Фазона, встречающегося повсеместно на Таллоне IV, можно увидеть Красный Фазон. Эта разновидность Фазона на 86% ядовитее обычного - его мутационные свойства таковы, что обычные Метроиды под его воздействием превращаются в Делящихся Метроидов; более того, его действие наносит урон Самус даже в ее Фазоновом Костюме. Спускаясь все глубже в Кратер, Самус, наконец, сталкивается с Метроидом Прайм.

Сражение[]

Сражение Самус с Метроидом Прайм является самым последним в игре, причем сам Метроид Прайм имеет две формы. При его сканировании крупным планом в верхней части покрытой панцирем головы экзоскелета можно увидеть изображение его внутренней сущности (судя по полному сходству этого изображения с его второй формой; кроме того, во второй части сражения "лицо" на экзоскелете отсутствует).

Форма Экзоскелета[]

Metroid Prime awakens 2 Dolphin HD

Метроид Прайм в своей первой форме собирается войти в первую пещеру.

В своей первой форме тело Метроида Прайм почти полностью покрыто толстым черным панцирем, за исключением светящихся красных глаз. Панцирь способен защищать его от всех видов лучевого оружия, кроме одного, а цвет (первоначально) серого узора из точек на панцире указывает, к какому типу луча уязвим его щит. По цвету также можно определить и характер энергетического луча, который вырывается из его пасти, расположенной на нижней части панциря. Так, пурпурный цвет представляет собой Волновой Луч, бело-голубой - Ледяной Луч, красный - Плазменный Луч, а желтый - Энергетический Луч. Самус должна переключить свою ручную пушку на соответствующий луч и выстрелить им (или соответствующим комбинированным лучом) в человекоподобное "лицо" Метроида Прайм, чем нанести ему урон. Получив определенное количество ранений, Метроид Прайм собирается с силами и, прикрыв свое "лицо" непрозрачной заслонкой, бросается таранить Самус. От этой атаки она может легко уклониться, свернувшись в Морфо-Шар и прокатившись по бороздам в земле, проходящим под брюхом монстра. Метроид Прайм также использует в атаках Низкотемпературное дыхание, Мульти-Ракеты, Лучи-ловушки и Корпускулярно-волновые Излучатели. По мере получения им все большего урона он отступает в более глубокие пещеры, проламывая пол и падая в них. Чем дальше, тем более сильные атаки он использует. Его движения и удары становятся также все более беспорядочными - он все чаще меняет тип своего щита, а типы его атак становятся непредсказуемыми. Наконец он в последний раз проламывает пол и сваливается в последнюю яму, а Самус прыгает вслед за ним.

Форма Ядра[]

Metroid Prime Core

Внутренняя сущность Метроида Прайм

Приземлившись, Самус обнаруживает, что экзоскелет Метроида Прайм раскололся, верхняя его часть отсутствует, а из-под его бронированного покрытия сочится Фазон. Из развороченного панциря вылетает вторая форма Метроида Прайм - его внутренняя сущность. В этом виде он уязвим только к чистому Фазону. У него человекоподобное "лицо", но в целом он напоминает спрута с шестью щупальцами и сильно развитыми ядрами внутри тела - в этом виде он сильно напоминает Метроида-Охотника и в особенности Фазонового Метроида, хотя нельзя не отметить, что его форма больше всего напоминает человеческий мозг. Своими щупальцами он вызывает огненные волны, быстро распространяющиеся по пещере; чтобы избежать ранений, Самус должна перепрыгивать через них.

Metroid Prime face closeup

Человекоподобное "лицо" существа.

Кроме того, Метроид Прайм способен порождать разнообразных Метроидов. С этими Самус может разобраться несколькими способами: во-первых, она может взорвать Супер Бомбу и уничтожить их, во-вторых, она может пробежать мимо них и, встав в Фазоновую лужу, убить их Фазоновым Лучом, и, наконец, может применить стандартную тактику против Метроидов: заморозить их Ледяным Лучом, после чего разнести их вдребезги Ракетой. Последний способ, однако, работает только в первые два раза, когда Метроид Прайм порождает обычных Метроидов; начиная с третьего раза он порождает только Делящихся Метроидов. Порождая Метроидов, Метроид Прайм одновременно создает и Фазоновую лужу, после чего может исчезнуть с экрана Боевого Забрала, одновременно появившись на экранах Теплового или Рентген-Забрала. Так как в это время Самус одета в Фазоновый Костюм, она может встать в Фазоновую лужу и перейти в Гипер-режим. В этом режиме она может стрелять в Метроида Прайм Фазоновым Лучом, нанося ему очень серьезный урон. Повторяя эту тактику, Самус со временем совершенно истощит монстра.

Как только Самус нанесет последний удар по второй форме Метроида Прайм, тот превратится в странный пузырь с торчащими наружу отростками, похожий на Метроида или X-Ядро из Metroid Fusion. Из пузыря выдвигаются щупальца и хватают Самус, пытаясь притянуть ее к монстру. Самус сопротивляется, и существу удается сорвать с нее ее Фазоновый Костюм, который и остается у него в щупальцах. Самус же остается в своем Гравикостюме. Весь Фазон в пещере начинает взрываться, приводя к обвалу ее стенок. Самус с помощью панели управления на своей Ручной пушке вызывает корабль и, выпрыгнув из обрушивающейся платформы Храма Артефактов, приземляется прямо на крышу вовремя подлетевшего корабля.

Темная Самус[]

Основная статья: Темная Самус
Darksamus

Темная Самус

Несмотря на то, что Самус убила Метроида Прайм, а пещера, в которой тот обитал, была разрушена, "Червю" удалось возродиться заново. Поглотив Фазоновый Костюм вместе с частицами ДНК Самус, Метроид Прайм возродился в новом теле, очень похожем на Самус - он стал Темной Самус. Поскольку Темная Самус первоначально была Метроидом Прайм, то на самом деле она является Метроидом. Темная Самус стала способной путешествовать по открытому космосу и получила силу, какой не имела раньше. После перерождения она стала разумной - почти как человек. Наличие разума сделало ее еще более смертельно опасной, чем та бессловесная тварь, которой она когда-то была. Ее прозвали "Темной Самус" из-за ее темного энергокостюма и, возможно, из-за ее темных замыслов. Космические Пираты прозвали ее "Темной Охотницей", поскольку ошибочно принимали ее за настоящую Самус - а вот ее-то они называли "Охотницей". Самус узнает об этом на исследовательской базе Космических Пиратов во время событий игры Metroid Prime 2: Echoes. Предположительно, Темная Самус была окончательно уничтожена в конце игры Metroid Prime 3: Corruption.

Теория происхождения[]

Mptbook3

Страница из арт-буклета Metroid Prime Trilogy.

Несморя на то, что официально подсерия Prime завершилась, ясности в происхождении Метроида Прайм так и нет. Согласно тексту на стр. 3 арт-буклета, входящего в комплект Metroid Prime Trilogy, первоначально Метроид Прайм был обычным Метроидом, мутировавшем после поглощения Фазона из Фазонового Ядра, находившегося внутри столкнувшегося с планетой Таллон IV Левиафана. Исходя из этой информации, можно сделать вывод, что после падения на планету Левиафан завлек Метроида внутрь своего тела. Однако в записях Знаний Чозо на Таллоне IV не говорится о существовании хотя бы одного Метроида, который бы жил на этой планете во время мирного правления расы Чозо; в этом случае напрашивается другой вывод: Метроид, ставший впоследствии Хранителем Фазонового Ядра, находился среди образцов живых существ, которых через много лет на планету привезли Космические Пираты. Доказательством этому могут служить мнгочисленные надписи на терминалах базы Пиратов, которые Самус может прочесть в режиме сканирования - в них говорится о неоднократных успешных попыткх побега Метроидов из неволи. Однако переработанные Данные Пиратов из более поздних версий игры напрочь перечеркивают возможность занесения Пиратами Метроида внутрь Левиафана - в них особенно подчеркивается неспособность этой расы мародеров обойти сдерживающее поле Колыбели, сквозь которое ни одно существо не может проникнуть извне, если, конечно, оно не обладает всеми 12 Артефактами - ключами к Храму Чозо.

Metroid Prime Concept

Концепт-арт экзоскелета

В Metroid Prime 3: Corruption представлены несколько Метроидов-мутантов, причем все они возникли в результате массированного воздействия Фазона на Метроидов Таллона. Двое из них - Фазоновый Метроид и одна из его последующих ветвей эволюции, Прыгающий Метроид, - своим внешним видом довольно точно воспроизводят внутреннюю сущность и экзоскелет Метроида Прайм, соответственно. Фазоновый Метроид обладает способностью как бы "выходить за пределы" существующего мира и становиться в силу этого бестелесным (примерно так же, как и внутренняя сущность Метроида Прайм), что позволяет ему беспрепятственно проходить сквозь стены и пропускать сквозь себя огонь из любого оружия. Прыгающий Метроид уже не может ни летать, ни "вываливаться" из пространства бытия, однако у него есть экзоскелет и ноги, чем он весьма похож на нелетающую бронированную форму Метроида Прайм. Из-за такого сходства напрашивается явный вывод, что Метроид с планеты Таллон IV, ставший впоследствии Метроидом Прайм, прошел через те же стадии мутаций и превращений, что и мутации Фазоновых Метроидов, продемонстрированные в Metroid Prime 3: Corruption; что более интересно, именно знаковая способность "просачиваться" сквозь препятствия, присущая Фазоновому Метроиду, и позволила Прайму пройти сквозь силовое поле Колыбели. Кроме того, потеря Прыгающим Метроидом некоторых сверхъестественных способностей Фазонового Метроида частично объясняет заточение Метроида Прайм в Кратере. Еще одним свидетельством этого являются обнаруженные Самус обломки экзоскелетов, поразительно напоминающих панцирь Метроида Прайм, которые лежали внутри Пещеры Зарождения на Фааз, неподалеку от финального сражения с Темной Самус. Эти оболочки, оставшиеся, судя по всему, после линьки, могут быть признаками того, что на планете было несколько Метроидов Прайм, в которых превратились Метроиды-мутанты, в обилии расплодившиеся на Фааз. Интересно, что на одном из ранних концепт-артов Метроида Прайм (см. изображение выше) этот монстра сочетает в себе черты как своей финальной версии из игры, так и Прыгающего Метроида, при этом его окружение напоминает внутренности Левиафана, заполненное многочисленными органами зрения.

Суммируя вышесказанное, можно предположить следующую теорию появления Метроида Прайм. Когда-то он был обычным Метроидом-личинкой, появившимся на свет на SR388 или, возможно, на Зебесе и привезенным Космическими Пиратами на Таллон IV для проведения над ним экспериментов по воздействию Фазона на живые организмы, где и превратился в Метроида Таллона. В какой-то момент ему удалось сбежать из своей капсулы, и он начал свободно блуждать по планете, поглощая все большие и большие порции Фазона. Наконец, Фазоновое облучение достигло критической отметки, и он превратился в Фазонового Метроида. Однако инстинктивно, движимый своим ненасытным голодом, он добрался до Кратера, оставленного упавшим на планету Левиафаном. Там новоявленный Фазоновый Метроид почувствовал наивысшую концентрацию Фазона и, воспользовавшись своей уникальной способностью "просачиваться" сквозь препятствия, он миновал, казалось, непреодолимое силовое поле Колыбели и попал внутрь Левиафана. Там он продолжал пожирать все больше и больше Фазона, пока не эволюционировал в Прыгающего Метроида. После этого он оказался заперт внутри Кратера. Не в силах выбраться наружу, он продолжал питаться Фазоном и расти в размерах, и, наконец, превратился в того самого Метроида Прайм, с которым Самус столкнулась в Пещере впрыска Фазона.

Несоответствия[]

Хотя вышеприведенная версия возникновения Метроида Прайм и выглядит правдоподобной, существует ряд несоответствий между ней и событиями игр серии Metroid Prime, которые связаны с этим существом и не получили официального объяснения в канонических материалах.

  • Очевидно, что внутри Кратера на Таллоне IV нет Фазонового Ядра - существа, ответственного за постоянное производство Фазона вплоть до полного заражения планеты. Принято считать, что, возможно, неутолимый голод Метроида Прайм, которым страдают практически все Метроиды поголовно, вынудил его пожрать Фазоновое Ядро. Из событий игры Metroid Prime известно, что Метроид Прайм может создавать целые лужи Фазона, а в описывающей его записи Журнала указывается, что именно он является источником Фазона на Таллоне IV; оба этих факта могут подтверждать идею о гибели Фазонового Ядра от ненасытного Метроида Прайм. Кроме того, косвенным подтверждением является и возможности Большого Метроида из игры Super Metroid забирать себе способности поглощенной им жертвы.
  • В Metroid Prime 3: Corruption утверждается, что Левиафаны погибают вскоре после столкновения с целевой планетой, из-за чего они вынужденны немедленно привлечь какого-либо местного хищника к защите Фазонового Ядра. Если Космические Пираты занесли будущего Метроида Прайм на планету только через несколько лет, то Левиафан к тому времени был уже, несомненно, мертв и не мог заманить внутрь себя хранителя Фазонового Ядра - если конечно, Метроид не попал внутрь Левиафана по собственной воле.
  • Хотя экраны компьютеров в игре Metroid Prime и изобилуют записями, описывающими случаи побегов Метроидов из контейнеров, в которых они были заключены, они всегда завершаются фразой о поимке беглецов и их уничтожении либо повторном заключении в контейнер. Ни в оной такой записи не говорится о том, что какой-либо Метроид избежал поимки и скрылся; также в них не говорится о каких-либо пропавших экземплярах. Однако, учитывая информацию из частных записей некоторых недовольных Пиратов и их общую неудовлетворенность свей жизнью, а также обещания жестких дисциплинарных взысканий по отношению к провинившимся, легко можно представить, что какой-нибудь Пират умышленно не сообщил руководству о сбежавшем Метроиде.
  • Полное отсутствие Фазоновых или Прыгающих Метроидов на Таллоне IV также плохо согласуется с вышеописанной теорией. Единственными Метроидами-мутантами, которых Самус повстречала на этой планете, являлись Метроиды-Охотники и Делящиеся Метроиды, но ни те, ни другие не похожи на какую-либо форму Метроида Прайм и не обладают какими-либо его способностями. Возможным объяснением этому может стать то, что Метроид, ставший впоследствии хранителем Фазонового Ядра Левиафана, упавшего на Таллон IV, превратился в Фазонового Метроида по чистой случайности, особенно учитывая непредсказуемые мутагенные способности Фазона.
  • Весьма спорным является и необъяснимый абсолютный прирост популяции Метроидов на Фааз, что наводит на мысль о довольно долгом существовании Метроидов на этой планете. Вместе с напоминающими Метроида Прайм обломками панцирей в Пещере Зарождения недалеко от Лона Левиафана, а также летающими вокруг Метроидами-мутантами, эта мысль привела многих фанов к заключению, что финальный босс игры Metroid Prime прилетел на Таллон IV с Фааз на Левиафане. Дополнительным подтверждением этого заключения может быть Темная Самус, окончательная форма Метроида Прайм, которая в Данных Пиратов "Источник Раскрыт" говорит о Фааз как о "своем жилище". В сегменте данных игры Metroid Prime 3: Corruption также обнаружена неиспользуемая в игре запись Данных Пиратов под названием "Цитадель", которая намекает, что Метроиды действительно обитают на Фааз (хотя важно отметить, что неиспользуемые в играх данные сканирования или записи журналов не могут считаться каноническими). Наконец, поскольку в ряде игр планета SR388 называется единственной родиной Метроидов, то необходимо предположить, что Космические Пираты и Темная Самус каким-то образом содействовали появлению Метроидов на Фааз за некоторое время до событий Corruption. Быстрый же рост популяции Метроидов на Фааз может быть отнесен на счет мутировавших разновидностей, способных порождать сразу несколько своих меньших собратьев (например, Метроиды-Наседки либо другие Метроиды Прайм, появившиеся на Фааз).

Интервью с Майком Снитом[]

"Мне очень понравилось моделировать панцирь Метроида Прайм, а концепция этого босса была сформулирована предельно ясно, так как Эндрю изобразил его дизайн с нескольких ракурсов. На самом деле гораздо более замысловатым было создать ядро этой твари. Главной причиной такой сложности стали ограничения на количество прозрачных слоев многоугольников, которые мы могли наложить на его модель. Снаружи ядро похоже на медузу, а внутри него видны светящиеся мозги и артерии. Под конец я работал с программистом, который помог мне парой шейдеров, позволивших обойти ограничения, с которыми я столкнулся, путем сортировки прозрачных полигонов."

Трофеи Super Smash Bros. Brawl[]

Метроид Прайм (Экзоскелет)[]

Prime Exo Brawl

Четыре изображения экзоскелета Метроида Прайм в Brawl.

"Форма Метроида Прайм, с которой первоначально сталкивается Самус. В этой форме он может становиться неуязвимым ко всем видам оружия Самус, кроме одного. Цвет его тела меняется между желтым, пурпурным, белым и красным, указывая, таким образом, на тип оружия, которым ему можно нанести урон и этот цвет. После того, как Метроид Прайм получит изрядное количество урона, из него появляется его внутренняя сущность.

Nintendo GameCube Metroid Prime

Метроид Прайм (Ядро)[]

Prime Core Brawl

Четыре изображения внутренней сущности Метроида Прайм в Brawl.

"Форма ядра Метроида Прайм после того, как он теряет свой экзоскелет.Он может на некоторое время становиться невидимым, из-за чего Самус вынуждена менять тип забрала. Обычные выстрелы не наносят ему вреда - Метроида Прайм можно постепенно победить, стоя в Фазоновой луже и стреляя в него Фазоновым Лучом."

Nintendo GameCube Metroid Prime

Интересные факты[]

  • Возможно, что имя, данное Метроиду Прайм в пророчестве Чозо - "Червь" (англ. "The Worm") - является ссылкой на Звезду Полынь (англ. Wormwood) (досл. Черведрев) из Книги Откровения Иоанна Богослова. В Откровении Звезда Полынь описывается как "большая звезда", упавшая с неба на землю и отравившая треть вод: "и третья часть вод сделалась полынью, и многие из людей умерли от вод, потому что они стали горьки". Более того, само слово "Червь" издревле обозначает зловещую силу, пожирателя, причиняющего гниение.
  • Когда Самус входит в Пещеру впрыска Фазона и видит свисающий с потолка экзоскелет Метроида Прайм, тот странным образом похож на человеческое лицо.
  • Голова Метроида Прайм в форме экзоскелета похожа на голову Военного Пирата.
  • Хронологически внутренняя сущность Метроида Прайм вместе с Делящимися Метроидами - первые представители этого вида во всей серии Metroid, которым удалось приобрести неуязвимость к главному их врагу - низким температурам (хотя этот бонус был получен ими не намеренно, а как побочный эффект Фазоновых мутаций). Через несколько лет, во время событий игры Metroid: Other M, Галактической Федерации удалось успешно воспроизвести эту неуязвимость в Незамерзающих Метроидах, помещенных на Корабль-бутылку для программы производства биологического оружия "Боевые Метроиды".
    • Метроид Прайм в форме экзоскелета вновь становится уязвим к холоду, если точечный узор на его панцире приобретает бело-голубую окраску. В этот момент его можно ненадолго обездвижить выстрелом Ледяной Машины. Делящиеся Метроиды также могут случайным образом приобретать уязвимость к выстрелам Ледяного Луча.
  • Поразительно, но в обеих формах "лицо" Метроида Прайм невероятно похоже на человеческое, только без рта. Эндрю Джонс создал серию из 1000 автопортретов и позже сообщил, что "мои портреты весьма далеки от концепт-артов к Metroid, но, я считаю, вы удивитесь тому, что среди них немало портретов, вдохновивших меня на создание финальных боссов в первом и втором Prime."[9]
  • Странно, что среди вооружения Метроида Прайм есть такое, что наводит на мысль о его механическом происхождении. В оргигнальной NTSC-версии игры это объснялось тем, что Метроид Прайм ассимилировал с некоторыми образцами технологии Космических Пиратов. Однако в более поздних переизданиях игры для региона PAL и в составе Metroid Prime Trilogy эта версия была задним числом отменена; поэтому, если часть вооружения Метроида Прайм действительно механическая, то становится непонятно, как оно досталось монстру.
  • В форме внутренней сущности Метроид Прайм напоминает головы пришельцев из фильма "День независимости". Еще одно сходство прослеживается в том, что, подобно Метроиду Прайм, эти пришельцы носили органические экзокостюмы, скрывая свою истинную форму.
  • Ремикс музыкальной темы сражения с внутренней сущностью Метроида Прайм был использован в игре Metroid Prime Hunters для второй фазы сражения с финальным боссом Гореа.
  • Сражаясь с внутренней сущностью Метроида Прайм, Самус может запрыгнуть на его пустую оболочку и полностью обезопасить себя от землетрясений, создаваемых монстром. Также у одной из стен напротив сброшенного панциря есть веточка, встав на которую, Самус также становится неуязвимой к ударным волнам, хотя и кажется, что она стоит на земле.
  • Экзоскелет Метроида Прайм напоминает финальную физическую форму монстра Оно, созданного Стивеном Кингом - гигантского паука, живущего в канализации. Оба этих монстра являются существами-пришельцами, воплощающими абсолютное зло. Более того, за время своего существования оба принимали три разные формы - гуманоид, физическая форма и сверхъестественная.​
    • Формы Метроида Прайм включают в себя Темную Самус, экзоскелет и внутреннюю сущность. Формы монстра Оно включают Танцующего клоуна Пеннивайза, Монстра-Паука и Мертвые огоньки.
  • На концепт-арте внутренней сущности Метроида Прайм также можно увидеть три сильно мутировавших ядра, что явно указывает на его сходство с разнообразными формами Метроидов-личинок.
  • Во время своей гибели Метроид Прайм принимает форму, немного похожую на X-Ядро из Metroid Fusion.
  • Если последний удар по Метроиду Прайм в Подотсеке 4 нанести, когда он находится у задней стенки комнаты, то в последующем ролике все равно будет показано, что он проваливается сквозь пол у противоположной стороны.
  • Даже если Метроид Прайм невидим через Боевое Забрало, в Забрале-Сканере все равно будет присутствовать Окно обзора, нацеленное на него. Это дает дополнительный (хотя и менее эффективный) способ обнаружить его местоположение.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Арт-буклет Metroid Prime Trilogy: Добравшись до Кратера, Самус сталкивается с Метроидом Прайм - Метроидом, мутировавшим в ужасного монстра после поглощения им огромного количества Фазоновой энергии из Фазонового Ядра. Метроид Прайм, выступающий Хранителем Фазонового Ядра, нападает на Самус, и закипает яростная битва. Retro Studios. Metroid Prime Trilogy. Nintendo. (англ.). 2009-08-24.
  2. Знания Чозо "Червь": Пророчества говорят о пришествии Червя. Рожденный паразитами, выношенный в ядовитом чреве, Червь растет, пожирая планету изнутри, пока весь мир не начнет загнивать. Слова провидцев указывают на то, что там, в недрах мира, таится и грызет его Червь. Явился он со звезд, отравив Таллон своим Великим Ядом. Нам остается только наблюдать, как растет Червь, наблюдать и ждать. Ибо пророчества вещают и о великом Защитнике, том, кто избавит мир от зла. Близятся последние дни. Не наша ли Новорожденная - тот Защитник, о котором говорили провидцы? Мы сделаем все, что в наших силах, дабы поддержать ее, ибо она наследует нам так же, как наследует древние доспехи и оружие нашего народа. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. (англ.). 2002-11-15.
  3. 3,0 3,1 Знания Чозо "Колыбель": Вопли этой гибнущей земли вырвали нас, Чозо, из сонного оцепенения, и теперь мы блуждаем, словно призраки, в то время как Великий Яд проникает в древа и воды, пожирая все живое. Некоторые существа выжили, но теперь их огромные тела стали такими же безобразными и дурными, как и та сила, что упала с небес. Вскоре падет и сердце планеты, а после этого и мы - не спасут даже наши призрачные тела. Уже многие Чозо истаяли и ушли в неизведанное. Великий Яд не похож ни на одно из тех видений, что мы предвидели в нашем измерении. Он безжалостно пожирает все, выгрызая нашу жизнь, как бы она ни цвела, и заражая все, что не может убить. Так же погибнем и мы. Наша единственная надежда находится в Колыбели, храме, который, как мы надеемся, станет узилищем для этой мерзости. Он почти построен и нависает на местом падения метеора, непроглядного сердца этого разливающегося зла. Если мы успеем закончить его до того, как последнего из нас унесет безумие или смерть, то у этого мира еще останется шанс. Если же нет, мы все обречены. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. (англ.). 2002-11-15.
  4. Знания Чозо "Узилище": Мир живых существ чужд нам, так долго пребывавшим на границах времени и пространства. Мы, Чозо, понимаем теперь, что уже не сможем вернуться в наше пространство, пока Великий Яд проникает в планету все глубже и глубже. Это крадущееся зло такое сильное, что наша воля рассыпается в прах, а сознание отказывается принимать его. И поэтому сейчас, пока не стало слишком поздно, мы выставляем свой последний дозор. Мы начали строить храм, в который заключим эту тьму: в сердце его мы поместим Шифр, мистический замок, питаемый энергией двенадцати Артефактов; мы, Чозо, дадим ему столько крепости, сколько сможем собрать из своих эфирных тел. Но даже когда мы закончим, может стать уже слишком поздно. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. (англ.). 2002-11-15.
  5. Данные Космических Пиратов "Метроид Прайм": Недавно в одной из пещер бригадой шахтеров был обнаружен опытный объект Z-d, ниже именуемый Метроид Прайм. Он быстро уничтожил шахтеров, но через некоторое время был изолирован бойцами охраны и роботами. После изоляции Метроида Прайм мы смогли начать его исследование. Результаты оказались ошеломляющими. Генетически он идентичен Метроидам, но на очень высоком уровне развития. Он демонстрирует способность к неограниченному поглощению Фазона, причем у него совершенно отсутствует обычная в этих случаях Фазоновая дегенерация. Он постоянно увеличивается в размерах, однако, хотя он несколько раз проявлял признаки психоза, установленное нами защитное низкотемпературное поле продолжает сдерживать его. Разрешение на дальнейшие исследования Метроида Прайм получено. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. English. 2002-11-15.
  6. Данные Космических Пиратов "Побег Прайма": Вырвавшийся было на свободу объект Метроид Прайм вновь заключен под стражу. Согласно рапортам, сквозь стекло анабиотического резервуара он почувствовал большую партию необработанного Фазона, находившуюся в лаборатории, и, проявив невероятную силу, разбил стекло и вырвался наружу. Метроид Прайм проглотил весь Фазон и, кроме него, несколько экземпляров оружия и защитных систем, принадлежавших погибшим бойцам охраны. Поглощение этих несъедобных объектов не оказало на него никакого отрицательного эффекта - напротив, вновь полученное таким путем оружие он обратил против нас. Когда нам удалось усмирить его, мы попытались извлечь поглощенное оружие обратно, однако без вреда для Метроида Прайм этого сделать не удалось - все вооружение стало теперь частью его тела. Командование заинтересовалось вновь обнаруженной способностью и приказало без промедления приступить к дальнейшим исследованиям. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. English. 2002-11-15.
  7. Данные Космических Пиратов "Мутации Прайма": В пещерах, образовавшихся в месте падения метеора, продолжает питаться и расти Метроид Прайм. Его голод не знает пределов. После того, как мы обнаружили его, были замечены неожиданные результаты мутаций в его строении - так, на его внешних покровах образовалось бронированное покрытие, а на теле образовались механические наросты, создающие защитные экраны. Эти экраны делают его неуязвимым для большинства нашего оружия, однако, благодаря сбою при мутации, для некоторых видов оружия он все же остается уязвимым. Тем не менее, он компенсирует уязвимость быстрой сменой типа защиты. Последние его мутации очень беспокоят бойцов охраны: по их мнению, совсем скоро Метроид Прайм сможет исправить эти генетические дефекты и станет совершенно неуязвимым для любого оружия. Если это произойдет, то сдержать его станет практически невозможно. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. English. 2002-11-15.
  8. Данные Космических Пиратов "Кратер": Поиски точки входа в кратер в очередной раз закончились неудачей. Его защищает непроницаемый энергетический щит неизвестного происхождения, и все попытки прорыть сквозь него туннель оказались бесплодными. Чем более очевидно наше бессилие в этом вопросе, тем более существенными становятся обнаруженные нами недавно сигналы о наличии жизни, исходящие из глубин кратера. Анализ этих сигналов показывает, что там растет огромное существо, поглощающее невероятное количество Фазона из Фазонового ядра в центре кратера. Это открытие делает необходимость проникновения в кратер вдвойне важным - это не только проложит нам путь к огромным запасам Фазона внутри кратера, но и приведет к этому существу, чем бы оно ни являлось. Retro Studios. Metroid Prime. Nintendo. English. 2002-11-15.
  9. http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?p=535222&highlight=metroid#post535222
Advertisement