ФЭНДОМ


Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Командная Станция
MP3 Samus at Command Station
Самус возле Защитного Генератора в Командной Станции.
Игра Metroid Prime 3: Corruption
Планета/Корабль Мир Пиратов
Область Командный Центр
Отличительные свойства Генератор защитного поля, Бомбовый Паз, платформы, Преграда Гипер-Гарпуна, туннели для Морфо-Шара, Терминал Электро-Гарпуна
Значение Местонахождение Боезапаса Ракет, туннель, ведущий к Рентген-Забралу, управление Системой обороны, проход к Станция Пересадки 2-A
Враги/Фауна Пиратские Солдаты, Авиаробот Веселый Роджер, Штурмовой Солдат со Щитом, Пираты-Коммандос, Пушки класса 'Раскаяние'

Командная Станция (англ. Command Station) - одна из главных комнат в Командном Центре на планете Мир Пиратов в игре Metroid Prime 3: Corruption.

ОписаниеПравить

Командная Станция отличается от прочих предприятий Мира Пиратов тем, что именно из нее происходит управление запуском и работой Системы обороны. Это довольно высокая комната, в центре которой установлена колонна, простирающаяся от ее пола до потолка. Указанная колонна является основной частью Генератора системы обороны. Забраться к самой вершине этой колонны можно только по множеству платформ, закрепленных на стенах комнаты и на самой колоне. Благодаря платформам обслуживающий персонал может получать доступ к разным уровням Генератора. Колонна условно разделена на три части - нижнюю, среднюю и верхнюю. В каждой части есть небольшой контейнер, в котором свободно перемещаются по три энергетических ядра. Каждый такой набор ядер снабжает энергией одну из трех вращающихся заслонок, закрывающих Бомбовый Паз в самом верху комнаты. Контейнеры с энергетическими ядрами надежно защищены Фазитовыми панелями. Сами панели дополнительно покрыты еще и слоем металла, который можно убрать со специального терминала, также расположенного в верхней части комнаты, прямо напротив Бомбового Паза. Фазитовые панели выполняют двойную функцию: с одной стороны, они надежно запирают энергетические ядра внутри своих отсеков, не позволяя посторонним вмешиваться в их работу, а с другой стороны, дают обслуживающему персоналу Пиратов удаленно настраивать и ремонтировать ядра с помощью высокочастотных лучей.

Defense Shield Gererator

Бомбовый Паз, служащий выключателем Щита.

На нижнем уровне комнаты в основном находятся связанные проводами машины, предназначенные для обслуживания и поддержания работоспособности Генератора защитного поля. Разнообразные терминалы и дисплеи отображают состояние и функциональность Генератора, позволяя обслуживающему персоналу управлять этим устройством. В задней части комнаты установлен прозрачный экран, перекрывающий доступ к нескольким туннелям, проложенным под прозрачным же полом комнаты. Вдоль стен комнаты имеются две полупрозрачные шахты голубого цвета, предназначенные, судя по всему, также для обслуживания Генератора. В их вертикальных секциях установлены маленькие лифтовые платформы. Возле заднего выхода из комнаты находится Преграда Гипер-Гарпуна, выращенная там, скорее всего, самими же Пиратами; она не дает пройти в небольшую нишу, в которой установлена выходная дверь.

ЗначениеПравить

Phazite Panel

Фазитовая панель, закрывающая один из контейнеров с энергетическими ядрами.

В первый раз Самус пробирается через эту комнату по вентиляционным туннелям, а затем по полупрозрачным шахтам, причем, судя по всему, Пиратские Солдаты, которые охраняют комнату, полностью игнорируют ее присутствие. Позже любая попытка попасть в эту комнату через Защитный Проход терпит неудачу: датчики, встроенные в Фазитовую дверь, чувствуют ее появление и захлопывают входную дверь в Станцию. Вместо этого пути Самус может воспользоваться соединительным коридором, ведущим на север, и найти там лифт. В результате она попадет на закрытый балкон, из которого она, как на ладони, увидит всю Командную Станцию. Самус увидит Пиратского Солдата и Авиаробота "Веселый Роджер", выполняющих техническое обслуживание через одну из Фазитовых пластин центральной колонны. На этом балконе можно найти запись Данных Космических Пиратов, но больше ничего. В саму Командную Станцию отсюда, с балкона, попасть нельзя.

Command Station

Пиратский Солдат и Авиаробот Веселый Роджер калибруют энергетические ядра Генератора системы обороны в Командной Станции.

Через некоторое время Самус получает задание отключить защитное поле Мира Пиратов, чтобы Флот Федерации смог начать полномасштабный штурм планеты. Теперь у Самус есть Новый Луч, которым она может разблокировать Фазитовую перегродку, закрывающую входную дверь, и попасть внутрь Командной Станции. По платформам Самус забирается на самый верх, где через Рентген-Забрало вскрывает Пиратский Рентгеновский Кодовый замок, выполнив, таким образом, первый шаг в отключении защитного поля. Обнажив три Фазитовых панели в центральной колонне, Самус уничтожает содержавшиеся за ними энергетические ядра, хотя в этом ей сильно мешает бесконечный поток Пиратов-Коммандос, прибывающих на сработавший сигнал тревоги. Наконец, уничтожив все ядра, Самус получает доступ к "выключателю" в виде Бомбового Паза, который также расположен в верхней части комнаты. Свернувшись в Морфо-Шар, Самус проникает в это устройство и "отключает рубильник" Системы обороны, чем позволяет Федерации приступить к штурму.

Homeworld

Федерация переходит в наступление.

Еще раз Самус возвращается в эту комнату, когда выполняет задание по доставке Кода Управления на Линкор Левиафан. Органическая биомасса в дальней части комнаты блокирует проход к Станции Пересадки, ведущей к порталу на Левиафан. Воспользовавшись Гипер-Гарпуном, Самус должна перенасытить эту биомассу Фазоном и взорвать ее, открыв проход к скрывавшейся за ней двери.

Смежные комнатыПравить

ОбитателиПравить

Первое посещениеПравить

Следующее посещение (после получения Нового ЛучаПравить

ПредметыПравить

Command Station Missile Expansion

Расширение боезапаса Ракет в Командной Станции.

Расширение боезапаса Ракет
Находится за энергетическим экраном в задней части комнаты. Его можно получить и в первый раз, когда Самус посещает эту комнату по туннелям для Морфо-Шара, однако сам экран можно отключить, только выкачав Электро-Гарпуном энергию из стоящего рядом терминала, который не дает забрать Расширение слишком рано.

Данные сканированияПравить

Генератор
"В этом генераторе находятся три энергетических ядра, обеспечивающих питанием защитное поле планеты."
Терминал Электро-Гарпуна
"Терминал обеспечивает питанием находящийся энергетический экран. Выкачай из него энергию, чтобы деактивировать экран."
Пиратский Рентгеновский Кодовый замок
"Терминал соединен с заслонками энергетических ядер. Чтобы сдвинуть заслонки, введи правильный код."
Преграда Гипер-Гарпуна
"Органическая масса выглядит устойчивой к обычным выстрелам, но, возможно, ее можно перегрузить Фазоновой энергией."
Генератор системы обороны (включен)
"Генератор системы обороны включен. Энергетические замки перегружены. Открылся доступ к верхнему управляющему модулю."
Генератор системы обороны (отключен)
"Генератор системы обороны отключен. Энергетические ядра разрушены. Система обороны не работает.
Защитное поле (видно через окно)
"Защитное поле отключено. Пиратский комплекс открыт для атаки Федерации."

Интересные фактыПравить

  • Две комнаты в игре Metroid Prime 3: Corruption имеют смежное помещение с закрытым балконом, с которого можно наблюдать всю комнату - это Командная Станция и Древний Дворик.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.