Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement

Lightning Bolt on Circle

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Инг
Ing model1
Боевой Инг.
Появляются в Metroid Prime 2: Echoes
Известные миры Темный Эфир
Виды атак Вселение в жертву,
межпространственный луч,
различные атаки тьмой.
Уязвимость(и) Яркий чистый Свет.
Мирной жизни Эфира пришел конец, ибо в тот день в мире тьмы была рождена новая раса... полная ненависти и ужасающей силы. Имя им Инг. Инг - существа тени и тьмы, не ведающие мира и пощады. Десятки лет мы сопротивлялись их натиску... и вот, мы на грани поражения.

Ю-Мос

Инг (англ. Ing) - свирепая и воинственная раса коренных обитателей Темного Эфира в игре Metroid Prime 2: Echoes, заклятые враги Люминотов. Имя "Инг" (означающее "ужас") дали им Люминоты; Космические Пираты зовут их порождениями тени (англ. shadowlings); неизвестно, называют ли себя эти существа каким-либо своим образом.

История[]

Ing Gas

Инг появляются в газообразной форме, называемой "черным туманом"; именно в этом виде они вселяются в других существ и управляют ими.

Во время Золотого Века Люминотов в их планету Эфир врезался межзвездный объект (позже стало известно, что это был Левиафан); сила удара была столь велика, что в ткани пространства и времени образовался разрыв, через который открылся в проход в параллельное, темное измерение - в нем и появился двойник Эфира, Темный Эфир, породивший расу Инг. Инг немедленно вступили в войну с Люминотами и после нескольких десятилетий непрерывных сражений уже были близки к полной победе, украв у Люминотов почти всю планетарную энергию; на всем Эфире осталась только одна часть энергии и один живой Люминот в Верховном Храме. Однако в этой время на Эфире появилась Самус Аран. Она уничтожила Темный Эфир, а вместе с ним и всех населявших его Инг. Те же из них, что успели перебраться на светлый Эфир, не смогли выжить в совершенно других условиях светлого измерения и погибли вместе с темной планетой.

Описание[]

Ing concept3

Когда Самус впервые попала на Темный Эфир, некоторые Инг смогли поглотить часть ее способностей и пользоваться ими как своими собственными.

Хотя в Metroid Prime 2: Echoes почти в каждом Порождении Тьмы находится Инг, существуют и немногочисленные "чистые" виды Инг, обитающие исключительно на Темном Эфире. Причиной этому является то, что в своем "чистом" виде Инг не могут жить за пределами своего темного мира; поэтому они "вселяются" в существ из противоположного, светлого измерения и приобретают таким образом устойчивость к обычной атмосфере, что позволяет им постепенно завоевывать светлый Эфир. Большинство "чистых" Инг выглядят как неподвижные и в основном неразумные растения, как, например, Стручок-кинжал и Ингоклешня, однако Боевые и Охотничьи разновидности Инг уже гораздо более опасны. С последними лучше сражаться, находясь в охранной зоне Кристаллов Света, в которую Инг не рискуют соваться, чтобы не получить серьезные ранения. Даже когда Самус получает Энергокостюмы Тьмы и Света, которые дают ей более серьезную, по сравнению с ее Вариа Костюмом, защиту от ядовитой атмосферы Эфира и атак Инг, она все равно может заряжать Кристаллы Света Лучом Света или Лучом Аннигиляции, создавая из них смертельные ловушки для Инг. Большинство Инг (такие, как Инглеты или Ингшторм) имеют довольно маленькие размеры, но Боевые Инг уже достигают ростом Люминота. Более того, на Темном Эфире Самус приходится вступить в бой с двумя мутировавшими Боевыми Инг, поглотившими некоторые предметы из похищенного у нее снаряжения, - Хранителем Прыжка и Хранителем Разгона. У каждой разновидности Инг есть свои слабые и сильные стороны, но все они исключительно уязвимы к энергии Света.

Во время войны с Люминотами атаки Инг в основном заключались в том, что они насильственно вселялись в ближайших существ или механизмы; в результате такой "одержимости" те обычно приобретали более темную расцветку (как признак принадлежности Темному миру) и меняли свой внешний вид и форму, обычно повышая навыки нападения. Инг предпочитали вселяться в существ с врожденными бойцовскими качествами, каковыми были некоторые Эфирианские хищники, боевые машины Люминотов, да и сами Люминоты. Позже их излюбленными "кандидатами на подселение" стали пришельцы - Космические Пираты и Метроиды. Таких существ, одержимых Инг, Люминоты прозвали "Порождениями Тьмы". Хотя такие гибриды были, как правило, сильнее оригиналов, они унаследовали от Инг их смертельную уязвимость к энергии Света. Инг также могут вселяться в трупы и придавать им видимость жизни, однако такие зомби гораздо слабее живых, так как Инг не могут завладеть ими достаточно сильно. Люминоты в специальной броне были защищены от вселения Инг; такую же защиту приобрела и Самус, когда получила Модуль переноса энергии, постоянно генерирующий энергию Света изнутри своего носителя.

Неизвестно, пережили ли какие-либо Порождения Тьмы на светлом Эфир уничтожение Темного Эфира, но весьма маловероятно, что они жили после этого долго, если вообще жили. Известно, что Пиратам удалось захватить и препарировать одного Темного Метроида Таллона - об этом рассказывает текст на одном из мониторов в комнате Переработка Метроидов на планете Мир Пиратов; однако в другом, не использованном в игре тексте говорится, что первоначально анатомическое исследование этого Порождения Тьмы имело целью попытку Пиратов по созданию одержимого Метроида без участия Инг.

Разновидности Инг[]

Основной формой существования Инг можно принять их личиночную стадию, из которой они со временем развиваются во взрослые разновидности, исполняющие различные роли в Орде.

Император Инг[]

Emperor Ing 1st phase

Император Инг.

Основная статья: Император Инг

Самым старым и сильным членом Орды Инг является Император Инг, обитающий в Небесном Храме. Он охраняет основной источник энергии Темного Эфира и большое количество Фазона, и оба они дают ему возможность расти и становиться все сильнее.

Личинка[]

Основная статья: Рой Личинок Инг

Находясь в стадии личинок, Инг постоянно подвергаются опасности и, чтобы как-то уменьшить ее, передвигаются, собираясь в большие стаи. Те из них, что остаются в живых, вырастают крайне агрессивными и полными ненависти ко всему живому, благодаря чему из них получаются замечательные солдаты. Из всех мест Темного Эфира Личинки Инг встречаются только в Улье Инг, а способ их размножения неизвестен.

Боевые Инг[]

Основная статья: Боевой Инг

Основную часть солдат Орды Инг составляют Боевые Инг. Они довольно сильны, применяя к противникам атаки межпространственным лазером, а также стараясь протаранить их на огромной скорости. Как и большинство остальных представителей Орды, Боевые Инг могут растекаться темной жидкой массой и передвигаться в таком виде по самым разным поверхностям. У Боевых Инг всего один глаз, правда, с несколькими зрачками. Боевые Инг обычно скапливаются в важных для игрового сюжета местах, в которых, как правило, находится Ключ Небесного Храма или какое-либо улучшение.

Охотники[]

Основная статья: Инг-Охотник

Инг воспитывают и элитных бойцов, которым поручено уничтожать особых врагов Орды. Эти бойцы называются Инг-Охотниками. Их можно рассматривать как вторых по силе существ в Орде после Императора. Они могут ускользать от атак, уходя в другое измерение, и только они могут вселяться в Пиратов-Коммандос.

Ингшторм[]

Столкнувшись с превосходящими силами противника, Инг призывают на помощь Ингшторм - скопища микроскопических Инг, парящих в воздухе и излучающих волны разрушительной энергии, способной "прогрызть" дыры в любом веществе. Такие скопища Ингшторма легко уничтожают любое количество Люминотов. Ингшторм можно обнаружить только в Улье Инг, Подножье Небесного Храма и Пустынях Темного Агона. Единственным известным защитным костюмом, способным защитить от коррозии Ингшторма, является Энергокостюм Света.

Инглеты[]

Конечно, не все Инг участвуют в боях с Люминотами в качестве солдат. Некоторые из них, вроде Инглетов, являются "рабочими муравьями", которые трудятся на благо Орды, доставляя солдатам необходимые припасы и питание. В случае нападения Инглеты могут защитить себя, хотя их собственные атаки довольно жалки по сравнению с настоящими Боевыми Инг, кроме того, Инглетов очень легко уничтожить. Однако Инглеты, как и Боевые Инг, могут переходить в жидкое состояние и растекаться по близлежащим поверхностям. Их тысячами уничтожали Люминоты, без труда это проделывала и Самус.

Прочие Инг[]

  • Стручок-кинжал - используется в качестве живой "складской ячейки" (Подножье Небесного Храма/Пустыни Темного Агона).
  • Тайник Ингочервя - используется в качестве живой "складской ячейки" (Улей Инг/Небесный Храм).
  • Летающий тайник Инг - используется в качестве живой "складской ячейки", которая парит в воздухе и содержит важные предметы, например, Ключи Небесного Храма.
  • Сферический Тайник Инг - используется в качестве живой "складской ячейки" (Топи Темного Торвуса).
  • Ингоклешня - неподвижное растение-Инг, источающее ядовитый газ. Ингоклешни - одни из немногих Инг, подверженных влиянию ядовитой атмосферы Темного Эфира; при долгом нахождении в ней взрослые Ингоклешни могут входить в состояние оцепенения.
  • Паучий капкан Инг - сушество, которым Инг блокируют двери.
  • Паутина Инг - существо, которым Инг перегораживают стены; такую Паутину можно уничтожить Лучом Света.
  • Темное Щупальце - щупальце, растущее из стены; возможно, принадлежит большому неизвестному существу.

Инг в других играх[]

Phaz-ing

Фаз-Инг.

В игре Metroid Prime 3: Corruption встречается Фазоновое существо под названием Фаз-Инг, очень похожее на Инглета. Учитывая сходство в названии и форме, можно предположить, что Фаз-Инг, обитавшие на Фааз, каким-то образом связаны с Ордой Инг, жившей на Темном Эфире. Так как все Инг вымерли во время уничтожения Темного Эфира, вполне возможно, что вся Орда Инг произошла от Фаз-Инг, прилетевших на Левиафане, который столкнулся с Эфиром. Что-либо другое предположить трудно.

Интересные факты[]

  • Способность Инг вселяться в других существ очень напоминает свойства мифологических демонов. Кроме того, по своему действию это "вселение", то есть способность войти в свои жертвы и полностью контролировать их, когда те воспринимают действия Инг как свои собственные, делают Инг очень похожими на X-Паразитов, хотя Инг, несомненно, превосходят последних тем, что могут управлять также неорганическими механизмами, энергетическими сооружениями и Метроидами.
  • Хотя в игре этого не показано, в записи Журнала для Темной Боевой Осы говорится, что Инг могут по желанию отделяться от одержимых ими жертв.
  • У Инг пять конечностей, и это наводит на мысль о том, что конструкция их тел частично основана на человеческой кисти, не считая, конечно, их паукообразной формы. Кроме того, движения Боевого Инг напоминают скачущую лошадь.
  • Живое существо способно неоднократно сопротивляться попытками Инг вселиться в него, хотя это требует высочайшей выдержки и силы духа. Подобную способность проявил Люминот А-Вок.
  • Несмотря на то, что Инг неспособны сохранять свою физическую форму за пределами породившего их мира, во время завершающего видеоролика игры можно увидеть, как из закрывающегося портала в Зале Почивших в Славе высовываются конечности Инг, отчаянно пытающихся сбежать со своей гибнущей планеты; как известно, сделать это им не удалось, и они погибают, не в силах прорваться сквозь закрывающийся портал с Темного Эфира.
  • В данных сканирования мертвого Люминота на Испытательном Полигоне упоминается об "обряде посвящения", в котором молодые Инг должны были сразиться со свирепыми противниками, чтобы доказать свою готовность к бою.
  • Инг ненадолго появляются в испанском рекламном ролике к игре Metroid Prime Hunters - в нем они видны на фоне одного из кадров вместе с Люминотом черного цвета.
  • В данных сканирования Супер Кристаллов и Супер Маяков Инг упоминаются в множественном числе - "Инги" (англ. Ings); возможно, здесь речь идет о различных видах этих существ (например, о Боевых Инг и Охотниках).

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement