Фэндом

Все о Metroid по-русски

Главная Исследовательская Лаборатория

1450статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Lightning Bolt on Circle.svg

В это статье находится слишком много неработающих (красных) ссылок на другие статьи из этой вики, вероятно, потому, что неправильно указаны их названия либо их просто не существует.

Вы можете помочь Все о Metroid по-русски вики, создав нужные статьи.

Главная Исследовательская Лаборатория
CaretakerClassDrone.jpg
Робот класса Страж в Главной Исследовательской Лаборатории
Игра Metroid Prime 2: Echoes
Планета/Корабль Эфир
Область Крепость-святилище
Отличительные свойства Звуковые излучатели, Эхо-шлюз, Портал, Магнитные Рельсы
Значение Местоположение Расширения боезапаса Ракет, записи Знаний Люминотов, сражения с Роботом класса Страж
Враги/Фауна Квады, Резбиты, Робот класса Страж

Главная Исследовательская Лаборатория (англ. Main Research) - большая комната Крепости-святилища на планете Эфир в игре Metroid Prime 2: Echoes. Когда Самус Аран посещает эту комнату в первый раз, она видит несколько активированных звуковых излучателей, которые она должна разрушить, чтобы поднять Эхо-шлюз и пройти в Портал на Площадку Подмостков. Затем она возвращается в эту комнату через ее центральную цилиндрическую часть, в которой находится Робот класса Страж. Самус должна сразиться с ним, чтобы открыть себе путь к получению Винтовой Атаки.

В этой же комнате Самус может получить Расширение боезапаса Ракет.

Смежные комнатыПравить

ОбитателиПравить

Первое посещениеПравить

2 Управляющих Модуля Квадов
"Механизм: Управляющий Модуль Квада
Вышедший из-под контроля боевой робот.
Управляющий Модуль использует атаки на расстоянии. Его лучевой щит можно пробить лучом противоположной полярности."
2 Корпуса Квадов
"Механизм: Корпус Квада
Вышедший из-под контроля боевой робот.
Главный корпус специализируется на ближнем бое. Нижнюю систему теплоотвода можно повредить разрывными снарядами. Атака вихревым штопором может быть остановлена Шаром-разгоном."

Последующие посещенияПравить

2 Резбита
"Механизм: Резбит
Вышедший из-под контроля патрульный дрон.
Пушка с несколькими типами лучей и система доставки программных вирусов делают целевой объект очень опасным. Энергобарьер и фазированная подача энергии защищают его от получения урона."

Мини-боссПравить

Робот класса Страж
"Механизм: Робот класса "Страж"
Технологический служебный робот, вышедший из-под контроля.
Конструктивно робот предназначен для защиты камеры с магнитными рельсами. Находящиеся в камере рельсы расположены на расстоянии одного Прыжка Разгоном друг от друга; возможно, здесь Люминоты проводили эксперименты с технологией Разгона."

ПредметыПравить

Расширение боезапаса Ракет

Прокатившись по нескольким сегментам Магнитных Рельс и избегая разнообразные препятствия, Самус может добраться до этого игрового предмета.

Данные сканированияПравить

Знания Люминотов (Падение Торвуса) (только в версии для Nintendo GameCube)
"Затем Инг сосредоточились на Топях Торвуса, послав туда неисчислимые силы для осады тамошнего храма. Тысячи и тысячи Инг были убиты нашими воинами, но те все продолжали прибывать, пока в Торвусе не осталось в живых ни одного Люминота, способного оказать им сопротивление. В тот день энергия Торвуса была перенесена на Темный Эфир, а вместе с ней погасли и наши надежды выжить."
Знания Люминотов (Падение Крепости) (только в версии из сборника Metroid Prime Trilogy)
"Наши изрядно потрепанные отряды собрались в Крепости-святилище, чтобы подготовиться там к неминуемой осаде. Им не пришлось долго ждать. Волна за волной Инг атаковали величайшую из наших крепостей, преследуя только одну цель: захватить здешнюю энергию. Инг обернули машины в Святилище против наших воинов, и вскоре все было кончено. Инг забрали энергию Святилища. На Эфире остался лишь один Контроллер энергии."
Магнитная Рельса
"Система: Магнитная Рельса
Колея системы Магнитных Рельс.
В режиме Морфо-Шара подкатись поближе к этой поверхности и зажми кнопку GC R trigger.gif/Wii Z button.png. Управляй движением Морфо-Шара по колее джойстиком. Чтобы отсоединиться от поверхности, отпусти кнопку GC R trigger.gif/Wii Z button.png.
ВНИМАНИЕ: Шар-бомба ненадолго оторвет Морфо-Шар от колеи."
Эхо-шлюз
"Сканирование объекта завершено.
Эта дверь оборудована звуковой системой безопасности.
Для взаимодействия с системой необходимо устройство визуализации звука. Дверь получает команды по звуковому лучу; эти команды блокируют ее. Уничтожив излучатели звуковых лучей, можно открыть дверь."
Темный Портал (деактивирован)
"Этот портал неактивен.
Поле портала можно зарядить энергией Тьмы. Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир."
Темный Портал (активирован)
"Этот портал активен.
Войди в запущенный портал, чтобы перенестись на Темный Эфир. После переноса соблюдай исключительную осторожность."
Заблокированная дверь (до сражения с Роботом класса Страж)
"Доступ к механизму двери закрыт.
Обойти код безопасности невозможно. Найди другой выход."

Игровая ошибкаПравить

  • В этой комнате может проявиться, наверное, наиболее фатальная игровая ошибка в Metroid Prime 2: Echoes. Если Самус по любой причине выйдет из этой комнаты, не уничтожив все три звуковых излучателя, то дверь будет заблокирована, и Самус не сможет продолжить игру без ее рестарта; существует недокументированный прием Рывок Спросонья (англ. Kip Dash), с помощью которого можно обойти эту ошибку.[1] Впрочем, если игра не сохранялась после частичного уничтожения излучателей, то ее можно просто загрузить с места последнего сохранения.

ПримечанияПравить

 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики