ФЭНДОМ


HeatLevelCritical

Сообщение на забрале Самус о сверхвысокой температуре в Пещерах Магмура, Metroid Prime.

Уровень жары критический. Система жизнеобеспечения не справляется.

Встроенный дисплей шлема, Metroid Prime

Высокая температура (англ. High temperatures)[1] (также применяются термины Жара (англ. Heat) и Экстремальная жара (англ. Extreme heat)) — регулярный тип препятствий, встречающихся в играх серии Metroid. В областях с высокой температурой стоит такая жара, что она буквально сжигает незащищенных от нее существ, включая людей. В частности, система жизнеобеспечения обычного базового Энергетического Костюма Самус Аран при высоких температурах перестает эффективно функционировать, и она должна либо очень быстро пробежать через такую область, либо дождаться получения может Вариа Костюм, который может эффективно защитить ее от воздействия высокой температуры.

Роль в играхПравить

Датчики показывают повышенный уровень жары за этой дверью.

Встроенный дисплей шлема, Metroid Prime

Когда Самус входит в игровую область с лавой, то очень часто она тут же начинает получать постоянный урон, проходя по комнатам этой области. В большинстве игр этот урон составляет 5 единиц энергии в секунду, но в игре Metroid: Other M этот показатель более щадящий и равен 1 единице энергии в секунду, так как Самус вынуждена пройти через раскаленные комнаты Пиросферы, пока не заберется на верхушку Внутренности Кратера, где Адам Малкович весьма "своевременно" разрешит ей активировать Способность Вариа.

В игре Metroid: Zero Mission перегретые комнаты отмечены на карте оранжевым цветом. Войдя в одну из таких комнат, игрок заметит ярко-оранжевый оттенок, покрывающий большую часть экрана. В Metroid: Zero Mission все перегретые комнаты находятся в Норфайре, однако в Super Metroid специальная подсветка на карте отсутствует, так как почти во всех комнатах Норфайра сверхвысокая температура. В раскаленных комнатах игр Super Metroid и Metroid: Other M часто используется эффект миража, характеризующегося искажениями изображения из-за перегретого воздуха, однако в Пещерах Магмура игры Metroid Prime такой эффект полностью отсутствует. Впрочем, после того, как Самус получает Вариа Костюм и попадает в область сверхвысоких температур, ее забрало приобретает оранжевый оттенок, а на его стекле образуются капли сконденсированной влаги. В игре Metroid: Samus Returns, римейке игры Metroid II: Return of Samus, раскаленные области обозначены красноватым свечением соответствующих дверей при их открывании - это своего рода предупреждение "не входить"; впрочем, Самус может спокойно игнорировать это предупреждение после получения Вариа Костюма.

Вариа Костюм и Способность Вариа, однако, годятся только для защиты от раскаленного воздуха и не способны защитить Самус от настоящей лавы или высокотемпературных атак. Для того, чтобы существенно снизить или полностью исключить урон от лавы, она должна получить Гравикостюм.

В играх Metroid, Metroid Prime Pinball и Metroid Prime Hunters имеются области с лавой, однако высокая температура в них не является препятствием для Самус. Отсутствие таких областей в Metroid повлияло и на Metroid: Zero Mission - их настолько мало в последней игре, что получение Вариа Костюма в ней можно пропустить.

ГалереяПравить

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Термин, взятый с официального сайта Metroid Prime и из арт-альбома Metroid: Other M.
 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.