Все о Metroid по-русски вики
Регистрация
Advertisement
!!! В статье описан редкий объект, который легко не заметить и пропустить. Постарайтесь отсканировать его в тот момент, когда Самус видит его в игре.



Аморбис
Amorbis
Концепт-арт Аморбиса.
Присутствует в Metroid Prime 2: Echoes
Локация Храм Темного Агона (Пустыни Темного Агона)
Виды атак Удары из-под земли, выстрелы темной энергией.
Уязвимость Внутренняя поверхность пасти
Награда(ы) Энергокостюм Тьмы
Проход к Контроллеру энергии Темного Агона

Аморбис (англ. Amorbis) - наименование вида червеподобных существ, обитавших на Темном Эфире. Они похожи на гигантских Пескорылов и встречаются только в регионе Пустыни Темного Агона, хотя, теоретически, могут встречаться в любом месте. Самус Аран сразилась с тремя такими существами, которые служили Хранителями Храма в Пустынях Темного Агона в игре Metroid Prime 2: Echoes.

Сражение[]

Ступив на арену Храма Темного Агона, Самус Аран потревожила трех Аморбисов, темной массой дремавших в центре. В начавшееся сражение вступает только один из них, а остальные два уходят под землю.

Большую часть боя Аморбис проводит под землей, иногда выныривая из нее, как из воды, и взлетая в воздух, подобно киту. Описав дугу, он вновь погружается в землю. Самус может определить предполагаемое место, в котором вынырнет Аморбис, по дрожанию земли и по поднимающейся в воздух мелкой пыли. Если она окажется очень близко к месту выхода Аморбиса на поверхность, то получит от его прыжка довольно ощутимый урон. У нее будет лишь секунда, чтобы успеть поразить его в то время, пока он находится в воздухе. Каждый выстрел ручной пушки Самус откалывает от внешней брони небольшую часть. Наиболее эффективен для этого Луч Света; заряженный Энергетический Луч тоже неплох, но только на близких расстояниях, так как он не обладает средством самонаведения. В Аморбиса можно стрелять и Ракетами, хотя их способность к самонаведению компенсируется относительно низкой скоростью полета. В крайнем случае подойдут и выстрелы обычного Энергетического Луча, хотя их эффективность довольно низкая.

Получив некоторый урон, Аморбис вынырнет из-под земли и зацепится хвостом за Сферу Тьмы, лежащую в центре арены. Он начинает заряжаться от нее силой, превращаясь в Темного Аморбиса и плюясь энергией Тьмы. В это время он обрастает твердом темным панцирем, который венчает его голову "короной". Плюнув из этой "короны" в Кристаллы Света, установленные на арене, Темный Аморбис покрывает их густым темным илом, который невозможно снять выстрелами Энергетического Луча или Луча Света (как в случае с Угасшим Кристаллом). Пока Аморбис находится в такой форме, Самус должна разрушить его "корону" Лучом Света, Энергетическим Лучом (менее эффективен) или Ракетами. Когда осколки от разрушенной "короны" Аморбиса разлетаются в стороны, тот падает на землю и начинает всасывать в себя воздух вместе с песком, пытаясь снова восстановить "корону" на своей голове. Самус, не теряя времени, должна свернуться в Морфо-Шар и, подкатившись к конусу воздушной воронки у рта Аморбиса, дать ему всосать себя в пасть, после чего немедленно взорвать внутри него несколько Шар-бомб. От боли Аморбис тут же выплюнет Самус и задергается в конвульсиях, непроизвольно стуча об землю Сферой Тьмы, за которую он зацепился хвостом. От таких ударов на ней появятся трещины, но она пока останется целой. Интересно, что после этого погасшие от темной слюны Кристаллы Света вновь восстановят свою функциональность.

Когда Аморбис придет в себя после полученного урона, из-под земли вынырнет его собрат, и бой продолжится так же, как и раньше, но теперь Самус должна бороться уже с двумя Аморбисами. У этой пары появляется новая атака: когда, зацепившись за Сферу Тьмы хвостами, они обрастают темными панцирями, над их головами, задранными к небу, появляется гигантская сфера из энергии Тьмы, из которой вырываются два противоположно направленных лазерных луча. Два Темных Аморбиса начинают вращаться вокруг Сферы Тьмы, "выкашивая" лазерными лучами всю арену. Спастись от них Самус может, отбежав к краю арены и вовремя высоко подпрыгнув; в противном случае она получит весьма ощутимый урон. Впрочем, она может регулярно подлечиваться, так как отколотые панцирные чешуйки Аморбисов превращаются в Энергетические Капсулы, а иногда и в Боезапасы Ракет. Как и в первой части боя, Самус должна разрушить "короны" на головах обоих Аморбисов и поочередно взорвать Бомбы в их пастях.

Dark Amorbis

Появление Темного Аморбиса.

Удары обезумевших от боли Аморбисов хвостами о землю станут еще сильнее, но Сфера Тьмы уцелеет и на этот раз. На подмогу двум гигантам из-под земли появится их третий собрат. На этот раз Самус должна очистить от "чешуи" всех троих, что довольно нелегко, так как места для уклонения от их атак остается все меньше. Объединившись вокруг Сферы Тьмы и отрастив себе темные "короны", три Темных Аморбиса теперь способны испускать три лазерных луча, урон от которых еще более возрастает. Как и в первых двух третях битвы, Самус должна последовательно разрушить их "короны" и взорвать Бомбы в их пастях. Необходимо отметить, что взрывать Бомбы в пасти каждого Аморбиса она должна сразу после того, как тот упадет на землю и начнет всасывать воздух, иначе, пока она будет разделываться с остальными, первый вновь успеет отрастить себе "корону".

На этот раз агония монстров будет окончательной - в жестоких конвульсиях они окаменеют и рассыплются в мелкую темную пыль; Сфера Тьмы не выдержит ударов трех могучих хвостов о землю и, треснув, взорвется, обнаружив спрятанный внутри нее Энергокостюм Тьмы.

Во время сражения с Аморбисом Самус может получить две разных записи в свой Журнал, просканировав монстров в первый раз, когда они находятся в воздухе, и во второй - когда они цепляются к Сфере Тьмы. Эти записи относятся к двум различным формам существа - к Аморбису и Темному Аморбису, соответственно.

Официальные данные[]

Данные сканирования[]

Статуя на Шахтерской Площади
"Структурный анализ завершен. Статуя сделана из обычных сплавов и камня. Ее назначение неизвестно: возможно, установлена как предупреждение для путешественников."

Записи Журнала[]

 Журнал Metroid Prime 2: Echoes
Аморбис
Во время сканирования

Морфология: Аморбис
Гигантские Хранители-бурильщики.
Избегай целевого объекта, когда он входит в землю и выходит из нее; отмечай подземные толчки. Если внешний панцирь целевого объекта треснул, ему не прожить долго.

Запись в Журнале

Огромный Аморбис может с легкостью проходить сквозь твердые скальные породы и землю, а также способен чувствовать положение жертвы, стоящей на поверхности, даже находясь глубоко под землей. Они пытаются протаранить любой объект, который обнаружат в своей области обитания. Они уязвимы к любым видам оружия, но невероятно сильны и почти не чувствуют боль.

 Журнал Metroid Prime 2: Echoes
Темный Аморбис
Во время сканирования

Морфология: Темный Аморбис
Хранители, заряженные энергией Тьмы.
Соединившись со Сферой Тьмы, целевые объекты отращивают броню, получают лучевое оружие и способность к самовосстановлению. В его ротовой полости обнаружено слабое место; взрыв осколочного снаряда может нанести ему серьезный урон.

Запись в Журнале

Аморбисы могут присоединяться к Сфере Тьмы, извлекая из нее мощные потоки энергии. Они могут стрелять энергией тьмы в Кристаллы Света и на некоторое время гасить их Охранные Зоны. Они также могут превращать эту энергию в мощную лучевую атаку. В результате биосканирования в пасти существа обнаружено слабое место. Для нанесения урона Аморбису сосредоточь огонь на этой области.

Музыкальные темы[]

  • Музыкальную тему, звучащую во время сражения с Аморбисом, можно послушать здесь.

Интересные факты[]

  • Хотя Аморбис совершенно явственно принимает то светлую, то темную форму, его светлой форме совершенно не вредит атмосфера Темного Эфира; кстати, это же относится и к Чукке.
  • Согласно данным сканирования, в Орде Инг для различных целей выращивают и тренируют самых разнообразных существ, включая некоторые подвиды самих Инг. Возможно, Аморбиса вырастили и натаскали Ингочерви с целью охраны Храма Темного Торвуса и его части планетарной энергии.
  • В завершающем сражение с Аморбисом ролике показана гибель только одного из трех червей. Остальные два, судя по всему, сбежали под землю сразу после того, как Самус взорвала у них в пастях свои Бомбы. Не исключено, что погибающий в ролике Аморбис был тем, что участвовал в сражении с самого начала, учитывая, что ему досталось больше ранений, чем остальным двум.
  • На лицевой части каждого Аморбиса имеются три глаза, расположенные в вершинах равностороннего треугольника. Этот символ, напоминающий букву "F" из алфавита Люминотов, можно встретить на множестве артефактов и существ из Metroid Prime 2: Echoes, включая самих Люминотов.
  • Внушительные земляные черви Пескорылы, с которыми Самус впервые встречается в Пустынях Агона, очень похожи на Аморбиса - они тоже покрыты сегментированной броней и предпочитают передвигаться под землей, прорывая в ней тоннели.
  • Когда за Сферу Тьмы хватаются более одного Аморбиса, только последний из них непосредственно бьет Сферой о землю в конвульсиях и постепенно разрушает ее - первый (или два первых) отцепляется от нее сразу, как только у него в пасти взрываются Бомбы, после чего немедленно зарывается в землю и в разрушении Сферы Тьмы участия не принимает.
  • Существом, ставшим прототипом для Аморбиса, мог быть Грабоид из киносерии Дрожь земли. и Аморбисы, и Грабоиды являются гигантскими плотоядными червями, живущими под землей и прорывающими подземные тоннели для нападения на свои жертвы.
    • Возможно также, что прототипом Аморбиса стали Ланмоласы из игры The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ланмоласы, как и Аморбисы, - троица червей, прогрызающих тоннели под землей и выпрыгивающих из нее для нападения на жертву, попавшую на их территорию.
  • Взрыв Сферы Тьмы похож на гибель планеты Зебес в конце игры Super Metroid.
  • Любые Охранные Зоны, погашенные плевками Аморбиса, нельзя заново зажечь выстрелом Энергетического Луча или Луча Света - на генерирующих их Кристаллах Света появляется явственно различимое поле энергии Тьмы, которое исчезает самостоятельно через некоторое время или после взрыва Бомб в пасти Аморбиса. Как ни странно, погашенные во время боя Лучом Тьмы Самус Охранные Зоны тоже нельзя зажечь ее оружием; вместо этого нужно ждать, пока они не восстановятся самостоятельно.
  • Способ, которым Самус сражается с Темным Аморбисом, напоминает финальный бой с Королевой Метроидов в Metroid II: Return of Samus. В обоих случаях Самус должна выстрелить в голову босса, чтобы парализовать его, а затем закатиться в его пасть в форме Морфо-Шара и взорвать там несколько Бомб.
  • Хотя Аморбисы и лежали в центре арены перед боем, вцепившись в Сферу Тьмы, они не принимали свою темную форму. Отсюда можно сделать вывод, что для этого им нужно активно высасывать из Сферы энергию, а простой захват Сферы хвостом не приводит к превращению в Темного Аморбиса.
  • На Шахтерской Площади в Пустынях Агона установлена статуя Темного Аморбиса. Она опирается о скалу и служит предупреждением любому путешественнику, пересекающему Пустыни. Интересно, что такая же статуя имеется и в темном отражении этой комнаты на Темном Эфире.
    • Люк со звуковым замком, расположенный на Шахтерской Площади над проходом в сторону лифта к Подножью Храма, украшен тремя светящимися точками, напоминающими глаза Аморбиса. Возможно, это напоминание о том, что звуковые излучатели, без которых нельзя совместить компоненты солнечной линзы и открыть этот люк, появляются только после победы над Аморбисом. Интересно, что за люком находится один из последних Энергетических Контейнеров в игре.

Галерея[]

Advertisement