ФЭНДОМ


Ёсио Сакамото
Yoshio-Sakamoto
Дата рождения 23 июля 1959 г.
Род занятий Разработчик видеоигр

Ёсио Сакамото (англ. Yoshio Sakamoto, яп. 坂本 賀勇, Sakamoto Yoshio?) - японский разработчик видеоигр, работающий в компании Nintendo. Он является одним из создателей серии Metroid и принимал участие в создании многих игр серии в качестве директора, дизайнера или автора сценариев.

Сакамото рос с игрушками Nintendo, которые он называл изобретательными и иногда "странными". Он поступил на работу в эту компанию сразу по окончании колледжа искусств. Его нанял Сигеру Миямото, поручив ему работу дизайнера в команде, работавшей над Donkey Kong Jr. После этого Сакамото переключился на Nintendo Entertainment System, помогая в дизайне Kid Icarus и став директором Metroid; обе игры вышли в 1986 г.

После оригинального Metroid Сакамото был директором всех последующих игр Metroid, которые разрабатывались собственными силами Nintendo, кроме Metroid II: Return of Samus. Это Super Metroid (1994 г.), Metroid Fusion (2002 г.) и Metroid: Zero Mission (2004 г.). Он также был куратором разработки компанией Retro Studios игр Metroid Prime (2002 г.) и Metroid Prime 2: Echoes (2004 г.), хотя его роль в этой разработке, судя по всему, была не столь велика. Он также был курирующим и главным редактором манги Metroid 2002 г..

В интервью о Super Metroid Сакамото заявил, что он единственный, кто знает, где у Самус Аран находится родинка; позже, в игре Metroid: Other M, в которой Сакамото также был директором, эта родинка была показана слева под ее губами.

В 2014 г. Сакамото заявил, что не желает в ближайшее время возвращаться к традиционным игровым сериям, так как хочет "испытать себя" в создании нового игрового опыта и привлечению новых игроков.[1] Возможно, определенное влияние на это решение оказала существенная разница между уровнями продаж Metroid: Other M и серией Tomadachi Life.

Известные работыПравить

Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped

Ёсио Сакамото на конференции Game Developers Conference 2010

Ниже приведен список игр, в работе над которыми принимал участие Ёсио Сакамото. Его роль указана в соответствии с соответствующим разделом титров игры.

  • Game & Watch Donkey Kong (1982) - Художник, нарисовавший бочки и краны
  • Donkey Kong Jr. (1982) - Художник
  • Wrecking Crew (1985) - Дизайнер
  • Balloon Fight (1985) - Директор
  • Gumshoe (1986)- Дизайнер
  • Metroid (1986) - Директор
  • Kid Icarus (1986) - Игровой дизайнер
  • Ginga no Sannin (1986) - Директор?; порт The Earth Fighter Rayieza (Enix, MSX)
  • Famicom Tantei Club (1988) - Директор, автор сценария
  • Balloon Kid (1990) - Директор
  • X (1992) - Директор
  • Kaeru no tame ni Kane wa Naru (1992) - Сценарист
  • Hello Kitty World (1992) - Отдельные благодарности
  • Super Metroid (1994) - Директор
  • Teleroboxer (1995) - Директор
  • Galactic Pinball (1995) - Отдельные благодарности
  • Game & Watch Gallery (1997) - Консультант
  • Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo (1998) - Директор, автор сценария
  • Trade & Battle: Card Hero (2000) - Директор
  • Wario Land 4 (2001) - Куратор
  • Metroid Fusion (2002) - Главный директор
  • Metroid Prime (2002)- Отдельные благодарности (консультант по контенту)
  • Wario World (2003) - Консультант
  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003) - Куратор
  • WarioWare: Touched! (2004) - Продюсер
  • Metroid: Zero Mission (2004) - Главный директор
  • Metroid Prime 2: Echoes (2004)- Отдельные благодарности (консультант по контенту)
  • Metroid Prime Pinball (2005) - Отдельные благодарности
  • WarioWare: Smooth Moves (2006) - Продюсер
  • Rhythm Heaven (2006) - Продюсер
  • Kousoku Card Battle: Card Hero (2007)
  • Picross DS (2007) - Куратор локализации и тестирования
  • Metroid Prime 3: Corruption (2007) - Отдельные благодарности (консультант по контенту)
  • WarioWare D.I.Y. (2008)

СсылкиПравить

YoshiSakam

ПримечанияПравить